Превью игр

War Thunder: Превью (игромир 2013) игры

MMO-проект War Thunder от компании Gaijin Entertainment растет и начинается с каждым днем. Сегодняшний «Игромир» продемонстрировал разработчиков в удачном свете — на представления, конкурсы, концерты а также на изъятую из Кубинки парочку настоящих танков были израсходованы огромные суммы. Стенд «улиток» по грандиозности в этом случае чуть не затмил классическую звезду выставки — компанию Wargaming. Все это легко превосходно, но нас больше всего интересовали опробования танковых сражений в War Thunder.

Так как уже совсем не так долго осталось ждать они станут неотъемлемым элементом проекта.

War Thunder: Превью (игромир 2013) игрыВ наземном режиме War Thunder вместе с танками покажутся кроме этого доступные для управления зенитки.
С небес на землю

В 2011-м году тяжело было себе представить, что из авиасимулятора с онлайн-режимом вырастет важная военная MMO-игра с амбициями по объединению вооруженной авиации, наземной милитаризованной техники а также боевого флота в рамках одного масштабного сражения с участием искусственного интеллекта и игроков. Причем доступно все это великолепие станет не только для персональных компьютеров, но и для консоли нового поколения Сони PlayStation 4 с помощью кроссплатформенных сессий (соответствующий анонс раздался на gamescom). Читать далее

Превью игры Cossacks 2: Napoleonic Wars

Превью игры Cossacks 2: Napoleonic Wars

Что принесли с собой «Казаки»? Конечно же, увлекательнейший геймплей, наслаждаясь которым, мы руководили массовыми сражениями, попутно контролируя собственные военно-тактические таланты. Они сломали стереотип о том, что RTS — это лишь Warсraft, C&C и Age of без звучно.

Они подарили нам семь дней подлинного счастья, массу бессонных ночей, а кому-то, быть может, кроме того помогли уволиться с работы. За время, прошедшее по окончании выхода в свет «Войн в Европе», мир заметил пара хороших аддонов, но в то время, когда «Руссобит-М» официально подтвердил разработку сиквела, все замерли в предвкушении. Над первой частью трудились всего три человека, над последним аддоном — 12.

В работе над продолжением задействовано 20 умелых программистов.

Из-за чего Наполеон?

Системные требования Pentium III/Athlon 1 ГГц 256 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 1.6 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon XP 3.2 ГГц 1 Гб памяти 3D-ускоритель с 256 Мб памяти 1.6 Гб на винчестере

Наполеоновская эра по популярности среди историков сравнима разве что с обеими мировыми войнами. Читать далее

Space Rogue (2015): Превью по ранней версии игры

Полку космических приключений прибыло. Нельзя сказать, что подобная тематика в наши дни обделена вниманием — кроме того наоборот, научно-фантастический сеттинг на данный момент популярен. В особом почете он у свободных разработчиков, многие из которых пробуют сделать себе имя именно на «космических» проектах. Создателей Elite: Dangerous либо Star Citizen (пускай последняя до сих пор еще в разработке) никак нельзя упрекнуть в отсутствии амбициозности, но отечественный сегодняшний гость подобным размахом хвастать не планирует.

Space Rogue, сравнительно не так давно показавшаяся в «Раннем доступе» Steam, выглядит заметно несложнее, но совсем этого не стесняется и, согласно точки зрения собственных авторов, имеет все шансы запомниться на долгое время.Space Rogue (2015): Превью по ранней версии игрыБой в самом разгаре. Кто выйдет из него победителем, зависит только от пары успешных попаданий.Овечка Долли

В свое время на долгое время запомнился второй проект, говорящий о космических приключениях, — Faster Than Light. Причем к успеху он пришел достаточно нежданно. Казалось бы, аналогичных игр выходит по паре штук в сутки, но дело в том, что FTL лишь на первый взгляд так несложна.

Читать далее

Mass Effect 2: Превью игры

«Лучшая RPG года», «Новый ход в развитии жанра», да и просто «Офигенная вещь», в финише-то финишей. Эти и многие другие эпитеты щедро сыпались в сторону Mass Effect от журналистов и игроков в прошедшем году. Творение признанных мэтров жанра из BioWare вправду выяснилось выдающимся – целая армия и миллионные продажи поклонников тому подтверждение. Разработчики отнюдь не скрывали собственные замыслы о выпуске продолжения.

Более того, еще до выхода оригинала на PC было заявлено о том, что в новоиспеченной вселенной планируется трилогия. Работа в этом направлении идет полным ходом, так что прошу на выдачу слюнявчиков – будем обсуждать.Mass Effect 2: Превью игры

Обычный вид из окна для потомков.

Про сюжет второй части информации доступно мало, а правильнее, ее нет. Злодей Сарен повержен, а остатки его армии разыскиваются и получают по всей галактике. Тем временем кворианцы (те самые парни в респираторах, создавшие отечественных основных недругов – гетов) отправляются на поиски нового дома вне пространства Цитадели, поскольку со своей родной планеты они были выдворены.

Читать далее

Превью игры Soldiers: Heroes of World War II

Превью игры Soldiers: Heroes of World War II

Такую игру в обязательном порядке когда-нибудь бы придумали, по причине того, что мысль в воздухе. Никому прежде не узнаваемые украинцы из Best Way ухватили эту концепцию, сделав ее весьма убедительной. И сейчас сама Codemasters (в Российской Федерации и бывших советских республиках — «1С») позаботится о том, дабы на Западе «В тылу неприятеля» сопутствовал шумный успех.

Системные требования Pentium III/Athlon 1 ГГц 256 Мб памяти 3D-ускоритель с 32 Мб памяти 1.5 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель с 128 Мб памяти 1.5 Гб на винчестере

На первый взгляд, все достаточно легко и незатейливо. Трехмерная RTS на тему Второй мировой войны с тактическим уклоном — не тот проект, которым на данный момент возможно восхищаться. Но «В тылу неприятеля» — это, скорее, отход от традиций. План таков, что игра может смело претендовать на место в отечественных самых сладких снах.

Лучше — меньше

кризис и Шаблонность идей фактически стёрли с лица земли «чистые» RTS. Та же участь, вне всяких сомнений, ожидает тактические стратегии, ориентированные на некую достоверность событий. Читать далее

Dungeon Siege 3: Превью игры

Вы соскучились по ветхому-хорошему hack’n’slash? Такому, по окончании которого краска на левой клавише мышки стирается «под ноль», а запястье ноет как по окончании трехчасового спарринга по кунг-фу? Нужно признать — жанр переживает не самые лучшие времена. Ему катастрофически не достаточно глобальных преобразований.

Никому сейчас не хочется вечно долбить по одной единственной кнопке в течение десяти часов чтобы заметить очередной ролик про какое-то в том месте Громадное Зло, вырвавшееся на свободу™, а позже следующий временной отрезок снова делать квесты по сбору лута и уничтожению разбойников/зомби/гоблинов, сосредоточенно копошиться в инвентаре и думать, в то время, когда же это непотребство кончится. В этот самый момент вот Dungeon Siege 3 на горизонте показалась. Мы серию, само собой разумеется, любим. Но если бы у нее не было в запасе выдающихся событий, обосновывающих нам, что за игрой следить в обязательном порядке необходимо, а дождаться релиза — очень нужно, то мы… ах, все равно бы ожидали.

По причине того, что hack’n’slash, тысячи клинков, подземелий, золотых монет и бронелифчиков для женских персонажей со эффектами. Читать далее

Превью игры Divine Divinity

Превью игры Divine Divinity

В погоне за славой

Доказано, признано общественностью и неопровержимо — RPG сейчас в громадном почёте. Жанр, находившийся пара лет назад одной ногой в могиле вместе с квестами, благодаря Fallout выжил а также стал коммерчески удачным. Выражаясь научным языком (кто знает, тот осознает ;-), он перешел в разряд «дойных коров». Само собой, всем хочется урвать собственный кусочек ролевого счастья. Сходу за Interplay, заявившей в 97-м на всю землю о Baldur’s Gate, на сцену вышли скромняги-бельгийцы из Larian Studios. «10000 экранов, — кричали они, уворачиваясь от помидоров, — разветвленный сюжет, а наименование…

Сказка, да и лишь: The Lady, The Mage and The Knight! Ау, издатели-и-и!» Но жирные паблишеры находились в сторонке, без звучно посматривая на происходящее. Им совсем не хотелось тратиться на RPG со необычным видом «изометрия сбоку».

Тогда бельгийцы опустили головы и ушли делать карточные игры и C&C-клоны, дабы не умереть с голоду, потому что деньги к тому моменту уже умерли .

Системные требования Pentium III 450 64 Мб Рекомендуемые требования Pentium III 750 128 Мб Glide Direct3D 8

Прошло некое время. Читать далее

Амнезия. Призрак прошлого: Превью игры

Самый любимый художественный прием у сценаристов. Ужасное проклятие для крутых храбрецов-одиночек фильмов, книг и игр. Последствие взятой психотерапевтической травмы либо сильного, но краткосрочного соприкосновения головы с железным и не только предметом. Да.

Это она. Амнезия. Каждый второй храбрец любого произведения, будь оно интерактивным либо не весьма, считает ярким долгом прочувствовать на себе влияние синдрома быстро наступившей забывчивости, кратковременного склероза и беспамятства.

Новому проекту создателей трилогии Penumbra суждено оповещать о основных прискорбностях собственной истории уже на входе — проект именуется Amnesia: The Dark Descent. Ну и как вы думаете, чем в том месте страдает протагонист?Амнезия. Призрак прошлого: Превью игры

Один из самых ярких скриншотов Amnesia: The Dark Descent, имеющихся сейчас. По закону подлости показывает не самые приятные взгляду вещи.

Он все забыл

Тем сценаристам, каковые решили по ходу написания собственной истории «облагородить» амнезией хотя бы одного второстепенного статиста, принято угрожать линчеванием и публичной поркой намоченными в керосине розгами, не меньше. Читать далее

Превью игры Shattered Galaxy

Превью игры Shattered Galaxy

Тенденции налево

Нет, я не желаю заявить, что это не хорошо. Но процесс уже давно отправился незаметно для нас, и это начинает с пугающей быстротой усиливаться , вовлекая в собственные сети все больше ловцов успеха. Сперва он оказался робким намеком в меню самый продвинутых проектов. После этого без него не мыслилась ни одна уважающая себя игра, по причине того, что отношения с ним сулили большое повышение успеха. Никому не известно, во что вырастет это в следующем тысячелетии.

Но уже на данный момент он все глубже внедряется в сферы жизнедеятельности человека, и игры тому не исключение. Имя ему — Интернет.

А из-за чего, фактически, “налево”? Сейчас проекты, строго ориентированные на сетевое существование, вероятнее являются брызгами по большей части потоке компьютерных игр. И в случае если в стандартной игре режим “multiplayer” есть отражением сингла, то законы, по которым развиваются события в online-only играх, отличаются самобытностью, имеют собственный контекст. А в противном случае и быть не имеет возможности, потому, что эти проекты являются совсем новую линию в индустрии компьютерных развлечений. Читать далее

The Ball: Превью игры

The Ball с ходу возможно было принять за «вторую Portal». Судьбы у проектов весьма похожи. Разработчики-любители, чужой движок, подвернувшаяся счастливый финал и удача — полноценная поддержка и официальное издание со стороны.

Ну и самая основная неспециализированная черта — свежая и незаезженная концепция. В Portal мы копались с пушкой, стреляющей порталами, — и на этом строилась фактически вся игра. У The Ball, как нетрудно додуматься благодаря заглавию, сотрудничество с шаром превыше всего.

Уверовать в успех дебютного проекта Teotl Studios было несложно. Через чур уж заманчивой казалась эта история про ацтеков, мумий, давящие собственной воздухом уникальные загадки и коридоры, завязанные на физике.The Ball: Превью игры

«Оказать помощь, друже?»

Наследие ацтеков

Больше всего мы переживали за геймплей. Все-таки бродить по каким-то лабиринтам, туннелям, храмам, толкая перед собой громоздкий шар и пугая своим видом мартышек, — не такое уж и разнообразие, согласитесь. Но бета-версия The Ball нас весьма приятно поразила. Шар главного храбреца — это неотъемлемый элемент игрового процесса, без него — совсем никак.

Читать далее