Проект "Аллоды: Печать тайны" 1998-го года выпуска входит в эшелон тех самых славянских игр-первопроходцев (кроме них — "Паркан", "Вангеры"), каковые дали всем осознать, что русский человек в геймерском сообществе может гордиться не только "Тетрисом". А вот в жанре MMORPG до тех пор пока ещё нет выдающихся экземпляров с русским происхождением, исходя из этого справедливо, что исправлять обстановку снова призваны мастера из Nival.
Аллоды, плывущие в Астрале, — как это поэтично звучит.
Сарнаут когда-то в далеком прошлом воображал собой в полной мере обычный мир — различные расы, города, богатая история и конфликты. Жизнь шла своим чередом до тех самых пор, пока неизведанная волшебная сила не разломила всё сущее на множество осколков. Часть из них ушла в небытие, но другие остались дрейфовать по нескончаемым просторам загадочного Астрала, окутавшего сохранившиеся куски суши.
Эти острова и были названы — аллоды.
Напомню, что в уникальной игре между аллодами мы имели возможность перемещаться лишь при помощи порталов, но прогресс не следует на месте кроме того в хаосе, исходя из этого ко времени действия "Аллодов онлайн" местные обитатели обучились строить астральные суда. Читать далее
Что неспециализированного между городом-утопией века этак XXIII и дисциплиной паркур, зародившейся во Франции? DICE уж точно знают ответ на данный и многие другие вопросы, напрямую связанные с их новым проектом. Mirror’s Edge не только предлагает полную свободу по разумной цене, но и пробежку по лезвию бритвы.
Замечая за основной героиней ME, нечайно хочется рывком быстро встать со стула и зааплодировать. Так как женщина по имени Faith в совершенстве обладает своим телом, делает сногшибательные, хорошие любого каскадера, трюки, да и к тому же головой несёт ответственность за сохранность посылки.
Шоу "Фактор Страха 4". Почувствуй себя на высоте!
Стоит мало прояснить обстановку: по окончании краткого вступления, игрок видит глазами главного действующего лица небоскребы, большое количество небоскребов. Нечайно появляется масса вопросов. Начинаем вспоминать… так, помой-му смахивает на Нью-Йорк в XXIII? В полной мере реально. Следующая назойливая подробность — неприятно кричащий наушник. Ах да, это же отечественный координатор Mercury.
С ним мы познакомимся в tutorial’e, а расстанемся только по окончании финальных титров. Читать далее
Для бессчётных поклонников на данный момент кроссовер есть особенным, своеобразным наслаждением, происхождение которого очевидно навеяно ветхой как мир идеей столкнуть лбами великих храбрецов из различных вселенных (кто из нас в юные годы не грезил воочию налюбоваться дракой терминатора с робокопом?) и взглянуть, что в итоге окажется. В большинстве случаев, это срабатывает. Мы отбиваем кнопки геймпада за какой-нибудь Street Fighter X Tekken либо Super Smash Bros.
Brawl, удивляемся прыткости полюбившихся храбрецов, выбираем самые экзотичные и непредсказуемые варианты спаррингов и делаем символические «пивные» ставки в компании друзей. PlayStation All-Stars Battle Royale именно метит в категорию вечернего развлечения для тех обладателей PS3 и Vita, у которых к файтингам сложилось благоприятное отношение.Нарико мастерски садит цепями.Эпик, эпик, эпик баттл
Эта игра — как будто бы выход Сони на поклон перед собственными приверженцами. Не требуется на данный момент владеть бесплатно великого аналитика, дабы угадать стремительный закат PlayStation 3 как консоли. Читать далее
Нет пророков в чужом отечестве. Последние, что были, в далеком прошлом склеили ласты и отчалили в лучший мир, откуда и замечают сейчас престранные картины из судьбы собственных потомков. Вот, скажем, известный литератор и аглицкий драматург Билл Шекспир; что бы он сообщил, явись на мгновение в отечественный мир и заметь голливудскую экранизацию собственной «самой печальной повести на свете» либо панковскую постановку «Гамлета» одного столичного театра? Вот-вот, точно, не обращая внимания на собственный прекраснейший english, завернул бы такое забористое словцо, что кроме того у одесских биндюжников отсохли бы уши…
Но что нам Шекспир! Игроизировать его нетленки до тех пор пока никто не решился, а разработчики все еще отыгрываются на братьях его меньших. Вот, деда Толкиен либо еще какой Роберт Сальваторе — это уже возможно, не попинал фэнтэзи — напрасно прожил жизнь, поскольку так, господа девелоперы? Читать далее
Interstellar Marines сразу же усыпляет бдительность своим беспроигрышным сеттингом: романтическое sci-fi формата недорогого и сердитого, но весьма гордого — грайндхаус. Творчество режиссера Тибора Такача с его «Человеком-комаром» — самый наглядный пример. В случае если на данный момент трезво оценить шансы Zero Point Software на победу, то научные опыты со злобными представителями водной фауны, ряженые в практически что бутафорские «милитари-стайл»-сюжет и костюмы мужчины о великом инопланетном конфликте покажутся тем, кто рос в девяностых, коротая вечера за просмотром фильмов на VHS-кассетах, приятным «взором в прошлое».
Акула-убийца. Вид справа.
Вселенские глупости
Каким бы страшным ни оказался опыт Zero Point Software, воссозданная в нем милая воздух бюджетной фантастики перекрыла бы собой все недочёты. Но Interstellar Marines еще отчаянно пробует быть похожим полноценный игровой продукт, в котором возможно кроме того стрелять, попутно общаясь с вверенными напарниками. Раз заявлена стрельба — значит, необходимы еще и пушки. Читать далее
Задача поставлена полностью четко. Требуется как-то выделиться среди вторых разработчиков и выкинуть на рынок что-то неповторимое. Нужна осознанно броская, мгновенно запоминающаяся обертка для надоевшего многим жанра, более характерного для игровых автоматов, чем для PC, в котором и похвастаться-то, не считая как графикой, нечем. Вот и тужатся разработчики неразрешимой задачей о том, куда бы закинуть игрока в этом случае, да дабы уникально было.
В будущем уже бывали много раз. В том месте все не хорошо и безрадостно. Бедные инопланетяне с опухшими от недосыпа глазами бесполезно обрушиваются на Землю, чтобы избавиться от нее раз и окончательно. В настоящем, где мы и без того всегда находимся, храбрые копы разгоняют толпы обезумевших гениев, жаждущих завоевать никому ненужный и разваливающийся естественным образом мир. В прошлом, куда не так долго осталось ждать прекратят заглядывать кроме того ролевые игры, чёрные волшебники в очередной раз вызывают совсем уж чёрных всевышних, стремясь заручиться их вызывающей большие сомнения помощью.
Но в последний момент паладины аккуратненько вырезают всю нечисть, забившуюся в укромный угол. Читать далее
Потому, что хороших проектов, каковые лично возможно было пощупать, на «ИгроМире» выяснилось много, то неприметный All Points Bulletin мы чуть ли не пропустили. Собственного стенда у него не было, а жил он в душной части Electronic Arts, где крутили на мониторе достаточно ветхий ролик. Казалось, что «Электроники» , какую интересность они планируют выпустить.
Но скоро поступила информация, что на выставке имеется кое-что лучше рабочей версии данной MMO — где-то среди нас ходили разработчики из Realtime Worlds. Исходя из этого мы их поймали и допросили, а все, что удалось определить, — в этом материале.
GTA Online
Несколько слов о том, чем же стала известна игра. Во-первых, ее разработчики когда-то трудились над Grand Theft Auto, а на данный момент они создают MMO по типу GTA, где имеется настоящий громадный город с полицейскими и бандитами. Во-вторых, многие видели совокупность генерации персонажа — одна из самых прекраснейших среди всех сетевых (да и не только…) проектов.
В-третьих, разработчики создают нестандартный многопользовательский мир с умениями, кучей параметров и развитием героя. Читать далее
Игра SWAT 3: Close-Quarters Battle, которую заботливая Sierra Studios планирует преподнести игрокам, продолжает славные традиции сериала. Игрокам предстоит взвалить на собственные хрупкие плечи (а вторых у настоящих геймеров и не бывает) обязанности начальника отряда головорезов, выручающих мирное население от антисоциальных элементов. На протяжении исполнения совсем невыполнимых миссий по освобождению заложников, рейдов по притонам анонимных алкоголиков и наркоманов, штурму домиков, с забаррикадировавшимися в страшенными террористами-исламистами всем, приобретшим SWAT 3, придется стать начальником команды из пяти человек и отправиться выручать “хороших” и убивать “нехороших”. Хоть тут все ясно…
В обязанности начальника отряда входят такие серьёзные вещи, как снабжение бойцов разными оружием и полезными приспособлениями, не меньше нужным на протяжении тотального уничтожения преступных элементов. Читать далее
Благодаря великолепной работе и правильному позиционированию маркетологов Ubisoft Watch_Dogs ожидает большая часть геймерского мира. Еще бы, многие из нас уже при прохождении первой Assassin’s Creed воображали себе, как здорово было бы запустить Альтаира в свободные странствования по какому-нибудь современному мегаполису. Как раз так на данный момент выглядят «Сторожевые псы», дающие слово пользователям хакерский стелс и паркур в открытом технологичном мире.
На прошедшем «Игромире» анимационный директор проекта Колин Грэхем (Colin Graham) показал целый уровень из игры а также пообщался с нами лично.О каждом обитатель Чикаго возможно будет взять вот такую информационную сводку.Сторожевые псы
С концепцией Watch_Dogs на данный момент любой школьник знаком лучше, чем с таблицей умножения. Что нового имел возможность сообщить Колин? Что нового имели возможность задать вопрос журналисты? Мы постарались раззадорить Колина просьбами сравнить Watch_Dogs с Assassin’s Creed и GTA. Вряд ли ему это понравилось, но опытный «юбиcофтовец», не утратив самообладания, поделился собственными мыслями по этому поводу. Читать далее
Мир катится в 3D как громадный валун по склону горы, и все, кто стоит у него на пути с вытянутой вперед рукой, изображая на лице непреодолимое желание отстаивать ветхие совершенства, оказываются вмятыми в почву и сразу же отправляются на свалку истории (либо, несложнее говоря, кладбище). Homeworld, как первая по-настоящему трехмерная стратегия, принес в индустрию не только новые идеи, но и запах свеженапечатанных зеленых денег, и разработчики стройными последовательностями отправились на штурм неизведанных глубин открытого космоса. Небольшие компании, сотрудники которых днем ранее торговали пирожками на улице, вовсю лепят в собственных лабораториях "Отечественный ответ Relic", иногда забывая, что откусывать больше, чем возможно проглотить — страшно.
Возможно так как и подавиться…
Перед нами именно обычный пример: разработчик-максималист ThrushWave и его игра The Rift, 3D-стратегия в космосе (нужно ли было воображать жанр?). Читать далее