День назад в тестовом режиме стартовало обновление, благодаря которому сократилось время загрузки первого боя сразу после запуска клиента. Кроме того, сейчас интерфейсом ангара возможно пользоваться ещё до момента завершения загрузки, а пребывать само хранилище будет не в душной помещении, а на свежем воздухе среди красивой природы.
Было увеличено расстояние удаления камеры от танка. Сейчас кроме того японскую военную технику возможно заметить во всей своей наготе. Совсем безвозмездно пользователи смогут проверить машину на стенде. Так, разработчики тестируют новые функции.
Показалась новая карта «Штиль», в рамках которой будут развиваться танковые баталии на фоне кладбища кораблей ВМФ. Сейчас игроки смогут регулировать внешний вид и яркость красной линии, которая обозначает границы конкретной карты. Читать далее
Мобильная MOBA Vainglory приветствует нового храбреца Flicker, и функции повтора, трансляции и записи матчей.
Разработчики Vainglory продолжают стабильно раз в тридцать дней выдавать апдейты с новыми храбрецами, а вот новые функции случаются реже. Исходя из этого описание бновления 1.24 стоит начать как раз с них: сейчас в данной мобильной игре возможно показывать и записывать матчи, и просматривать эти записи.
Гвоздем программы наряду с этим остается, конечно же, новый персонаж. Живописцы Vainglory сделали вывод, что в игре в далеком прошлом не было котиков, и нарисовали Фликера — фиолетового длинноухого представителя кошачьих. Перемещается он, действительно, больше как заяц, и без того же, как заяц, скрытен: его пассивная свойство делает его невидим через пара секунд по окончании забегания в кусты.
Невидимость, и прибавка в скорости передвижения, сохраняется в течение нескольких секунд по окончании выхода из кустов.
Две главные свойства Фликера предназначены для нанесения среднего и сдерживания противника урона. Первая свойство формирует мерцание, которое причиняет урон, а вдруг соперник не вышел из его области за несколько секунд, то он будет обездвижен. Читать далее
2 июля — дата релиза планшетной MOBA Vainglory, и появления дамы-воительницы Роны.
Релиз Vainglory не был отмечен ни трейлером, ни кроме того особенной пометкой в новостях на сайте игры: разработчики "замаскировали" выход планшетной MOBA под большое обновление. Этому имеется объяснение: игроки в течение шести месяцев имели возможность не подметить, что проект, по сути собственной, не готов, потому, что смотрелся и трудился он потрясающе. Единственное значимое отличие релизной версии от ранней — это помощь, не считая iOS, еще и Android.
Апгрейд, конечно же, не обошелся без нового персонажа. Дама-дикарь Рона владеет, как и другие храбрецы, всего тремя активными свойствами, но эффектов у них наберется на четыре, в противном случае и пять.
Пассивная свойство Роны накапливать ресурс "гнев" отображена в виде желтой шкалы под показателем здоровья. Разрядка ресурса очень сильно увеличивает урон по неприятелям.
Рона может совершить прыжок, что сотрясет почву так очень сильно, что из нее хлынет лава; это причиняет соперникам приличный урон и замедляет их. Читать далее
Три персонажа Strife, которым был посвящен ролик практически двухнедельной давности, взяли личные профили на сайте игры.
В случае если быть правильным, десять дней назад разработчики Stife продемонстрировали ролик, в котором меньше некуда представили трех свежих персонажей онлайн-арены. Их история, механика заклинаний, кроме того имена — очень многое осталось неясным. Сейчас же имеется возможность поведать что они являются.
Jin She — огненная волшебница, один в один Лина из DotA 2, но навыки, очевидно, отличаются… за исключением, пожалуй, первого, Everthirst Flame, что причиняет урон и оглушает, разве что действует не на площадь, а по прямой. Whirling Embers причиняет урон и снижает волшебную броню. Firefall — это тот самый спелл, что попал в ролик; Jin She врывается в битву и приобретает наряду с этим дополнительное сопротивление волшебства. Наконец, ее ульта, Firestarter, пассивно подселяет в каждого пораженного заклинаниями соперника огненного духа. Духи стакаются, наносят периодический урон, а раз в 60 секунд Jin She может призвать их к себе.
В новом дополнении World of Warcraft игроки сразятся напрямую с Пылающим Легионом, начавшим вторжение в Азерот.
Все дополнения по окончании The Burning Crusade служили для отвода глаз: Пылающий Легион готовил наступление на Азерота, пока игроки общались с Артасом, Смертокрылом, пандами и орками. Из тени забвения выйдет главный герой прежних славных лет World of Warcraft — Иллидан. Вместе с ним демонам будет прислуживать Гулдан и другие гады, а помогать бороться с ними станут Мэв, Кадгар, Сильвана и наследник Стормвинда Андуин Ринн.
Но достаточно эпики — перейдем к геймплею. Вторжение Легиона начинается на новом континенте — Расколотые Острова. В том месте же сосредоточены рейды и новые подземелья.
Потолок уровня будет повышен до отметки 110, а функция мгновенной прокачки будет накидывать не 90, а 100 уровней (как и в прошедший раз, одна такая возможность дается безвозмездно).
Непременно, самое заметное новшество — смелый класс Охотник на демонов. В отличие от Рыцарей смерти, Охотниками смогут быть лишь кровавые и ночные эльфы. Читать далее
Студия Forged Chaos показала, что нового показалось в краудфандинговом ММО-проекте Trials of Ascension.
Пара месяцев назад мы говорили о боевой совокупности MMORPG Trials of Ascension, и с того времени от игры не было как сквозь землю провалился. Но все это время денежки медлительно, но правильно капали от меценатов на счет разработчиков (не через Kickstarter). Сравнительно не так давно скромная цель в 60000 долларов была достигнута.
Давайте посмотрим, чего успели добиться игроделы.
В боевке с прошлого раза ничего не поменялось, а вот мирному нюансу Forged Chaos уделили много внимания. В ролике ниже продемонстрировано, как в игре реализована добыча ресурсов на примере древесины. Главные моменты таковы: во-первых, чем больше народу валит дерево, тем стремительнее оно падает; во-вторых, в случае если деревья отличаются по размеру, то и по количеству древесины различаться будут; в-четвертых, новые деревья заместо срубленных генерируются не на тех же местах, а случайно в пределах некоей площади, наряду с этим начиная расти заново (от четырех до двадцати стадий); наконец, в-четвертых — самое увлекательное — игроки смогут создавать холдинги, торгующие древесиной. Читать далее
В 2016 году создатели World of Warships трудились не покладая рук. Студия Wargaming деятельно додаёт новые ветки судов, карты и режимы, и разнообразные миссии. Разработчики решили поделиться с поклонниками собственными замыслами на 2017 год и выложили видео “Ежедневник разработчиков” на собственной странице в YouTube.
В игре покажется долгожданный склад, тренировочная помещение и другие, масштабные обновления. Вот лишь кое-какие из них:
Разработчики Vainlgory представили персонажа Krul, что применяет изюминке карты чтобы получить преимущество.
Игроки в онлайн-аренах пользуются множеством предметов и заклинаний для движения по карте, но свойств, которые связаны с самой картой, нет. Несколько месяцев назад в League of Legends показался храбрец Бард, что может проходить через препятствия, и в SMITE имеется персонажи с похожими скилами, но дизайнеры мобильной MOBA Vainglory придумали кое-что особенно увлекательное.
Новый персонаж Krul владеет пассивкой, которая увеличивает его скорость передвижения, если он выходит из деревьев: и текстур кустов, в которых возможно скрываться. Убежать от Крула под этим баффом очень тяжело, тем более что атака из кустов накладывает замедление, но ему нужно какое-то время постоять в тени, дабы пассивка зарядилась.
Первая свойство Крула уже не такая увлекательная — это легко рывок к цели, что причиняет урон и накладывает на персонажа барьер, впитывающий урона. Усиление данной способности увеличивает и наносимый, и поглощаемый урон. Читать далее
5 января в WoT покажется особый режим «Зимняя битва», в котором визуальное выполнение игры станет похожим на известные восьмибитные «Танчики» (они же Battle City).
Покататься на кубических танках смогут все желающие с 9:00 (мск) 5 января до 8:30 (мск) 15 января. Новые автомобили покажутся в ангарах пользователей машинально, наряду с этим игроки, каковые на момент начисления новой техники будут пребывать в игре, должны будут выйти из клиента и авторизоваться заново либо сыграть случайный бой, для получения специального танка.
В режиме «Зимняя битва» игроки смогут создавать супервзводы, в которых состоят пять человек вместо привычных «троек». Кроме этого тут будут дешёвы сражения в формате 10 на 10, в режиме «Случайный бой». Условия победы в «Зимней битве» несложны – стереть с лица земли всю технику соперника или захватить единственную на карте базу.
Танки в новом режиме разделятся на три типа: «Воинов» (тяжелый танк), «Снайпер» (ПТ-САУ) и «Скаут» (легкий танк), а боеприпасы – на два типа – простые (разрушающие кирпичные кубы и наносящие урон сопернику) и премиум (к чертям простых снарядов прибавляется лечение союзников). Читать далее
10 февраля — релиз многопользовательского асимметричного шутера Evolve, одной из самых долгожданных и высоко оцененных игр финиша 2014-начала 2015 года.
Практически перед данной новости вы просматривали об отмене разработки асимметричного шутера Shadow Realms от BioWare. Авторы растолковали это отсутствием интереса со стороны игроков (по итогам закрытого тестирования) и занятостью вторыми проектами; но мы понимаем, что косвенно на них оказало влияние одно громадное событие игроиндустрии.
Тестеры Shadow Realms точно сравнивали проект BioWare с проектом Turtle Rock Studios — Evolve. Данный кооперативный шутер/симулятор монстра (монстры же не стреляют, правильно?) так продуман по геймплею и крут по графике, что релиз в скором будущем каких-либо вторых аналогичных ему игр просто не имеет смысла.
Жанр очевидно станет популярным, но нам думается, что ни разработчикам, ни игрокам не хотелось бы, дабы в нише шутеров повторилась обстановка с MOBA. В какой-то момент количество анонсов «свежих, инновационных» онлайн-арен превысило разумные показатели… Читать далее