Жанр RPG, когда-то считавшийся нишевым, переживает невиданный подъем. Большие издательства, каковые недавно соревновались в производстве шутеров, стали меряться ролевыми «линейками». У Electronic Arts имеется Dragon Age и Mass Effect, у Bethesda Softworks — Fallout и The Elder Scrolls, у Square Enix — Dungeon Siege, а у Микрософт Game Studios — Fable.
Огромные бюджеты разрешают разработчикам создавать захватывающие приключения. И дабы угодить широкой аудитории, совсем не обязательно все упрощать. В случае если игра динамична, прекрасна и увлекательна, к ней потянутся кроме того те, кто раньше обходил магии и мир мечей стороной. CD Projekt RED, доказавшая данный тезис в 2007 году, готовится к триумфальному возвращению на волне сегодняшней моды. Читать далее
«Игромир» стал первым мероприятием, где возможно было поиграть в World of Warplanes. Причем разрешили сделать это лишь журналистам, все-таки проект еще на ранней стадии разработки — идет альфа-тест, и незачем демонстрировать его каждому. Но тем, кто все же смог полетать, разрешили об этом написать.
Потому встречайте — первая информация о World of Warplanes!
Сперва авторы желали совершить презентацию самостоятельно: посадить меня рядом, включить игру и просто показывать да говорить. Но так так как неинтересно! Так что первые полчаса я сам , сражался и пробовал штурмовать базу неприятелей.
Сходу видишь большое количество привычного. К примеру, отсчет перед боем, в то время, когда все находятся рядом и ожидают, вид местности и, конечно же, тип режима: на любой бой нам дается всего один самолет — в случае если его подбили, то больше в данном сражении мы ничего не сделаем. И возможно или выходить, брать второй Warplane и бить новых неприятелей, или ждать финиша раунда и наблюдать на итоги.
От World of Tanks игре досталось вправду очень многое. Читать далее
«Сперва мы желали сделать MMO-проект по фэнтези, — данной фразой нас встретили на стенде Wargaming.net. — Орки, эльфы – бегают, рубят друг друга клинками. Но позже поразмыслили, что все эти сказочные существа в печенках сидят. И решили создать игру о том, что ни при каких обстоятельствах не устаревает – о танках!»
Но…
От команды Wargaming.net мы имели возможность ожидать какой угодно стратегии. Пошаговой, в настоящем времени либо кроме того непрямого контроля. Любой мир и каждая эра нас не поразили бы – хоть «Далекая-далекая Галактика», хоть Римская империя.
Мы готовься к чему угодно. Но, простите, не к MMO-action.
World of Tanks – это сетевой боевик, в котором танки сражаются между собой. Тут нет уничтожения монстров, нет квестов от NPC. Мы игру и идем в бой.
Подобная система имеется, к примеру, в Gunz the Duel либо Battlefield Heroes.
Мы уселись на мягких диванчиках, зажужжал ноутбук, и Вячеслав Макаров – ведущий гейм-дизайнер – запустил игру.
Наблюдать на World of Tanks приходили далеко не только журналисты. В кадре видны и разработчики из Nival. Читать далее
В прошедшем сезоне отечественная студия Ino-Co, подарившая нам когда-то «Кодекс войны» и Majesty 2, сумела оживить подзатухший было жанр глобальных стратегий про волшебников. Игра Warlock: Master of the Arcane вобрала в себя многие идеи из Master of Magic, Age of Wonders и Elemental: War of Magic, но приправила это интересными находками и собственным колоритом. Великие волшебники тут сражались между собой, завоевывали города и собирали армии в неповторимом мире Majesty (другими словами в Ардании), а игроку на выбор предлагались три вправду различных расы, множество дорог к победе и возможность путешествовать и сражаться в параллельных измерениях. Но были тут и недоработки и свои проблемы.
Исправить их разработчики решили в сиквеле, Warlock 2: The Exiled, все подробности о котором StopGame.ru поведал фаворит Ino-Co Plus Алексей Козырев.Авторы уверяют, что мультиплеер со всеми новшествами станет разнообразнее, эргономичнее и занимательнее.Опыт, сын неточностей тяжёлых
Примечательно, что изначально делать полноценную вторую часть никто не планировал. Читать далее
ужас и Страх извечно парили над миром людей. Сперва отечественные далекие предки опасались выходить из собственных благоустроенных пещер по ночам (но, и днем), дабы не встретиться с каким-нибудь привидением мамонта-альбиноса. Чуть позднее — дабы не попасть в лапки инквизиторов, гонявших по Европе призрака еще неродившейся идеи коммунизма. Но парадокс в том, что всегда людям нравилось пугаться. Так что нет ничего необычного в том, что постоянно находились предприимчивые граждане, каковые ставили процесс запугивания на коммерческую базу.
Громаднейшего расцвета устрашатели населения добились в некоем ХХ веке, применяя для этого кино, телевидение, а в компьютерные игры и поздние годы. О последних и отправится обращение. В большинстве случаев, игрокам предлагалось перебороть собственный инстинкт самосохранения (не путать с autosave) и отправиться рубать мерзких зомби-крокодилов и других гуимпленов. Но очень редко играющим не доверялись роли страшилищ и монстров. Что в действительности несправедливо и жутко жалко.
Любой из нас неспешно стареет. Для кого-то возрастными следами помогают очевидное летоисчисление, утрата и появление морщин прошлой сноровки. Но показательный показатель взросления выражается, конечно же, не во внешней стороне неумолимого процесса, запускаемого природой в момент рождения, а в том, как индивид на разных уровнях (социальном, психотерапевтическом и проч.) принимает окружающий мир. Другими словами, практически, значительную роль играется система ценностей.
Избавляясь от мелочей и предрассудков, обзаводясь собственными взорами на порядок вещей, поступая в соответствии с этими представлениями и живя в гармонии с остальными, человек делается по-настоящему умным.
Вот уж не знаю, время ли повлияло либо какие-то события заставили английских разработчиков закинуть аркадно-стратегическию серию Z на полку с раритетами и заняться, наконец, вещами (вернее, войнами) важными, так сообщить, приближенными к действительности. Читать далее
Разрешу себе напомнить, что в 2007-м году произошёл настоящий культурный перелом в среде отечественного игропрома — русские начали осваивать аниме-стилистику. Квест "Хранители: Ключ судьбы", интерактивная новелла "Красный космос" и ураганный слэшер "Ониблэйд" — вот пионеры тех времён. В случае если первые два экземпляра мало кого впечатлили, то экшен от Gaijin Entertainment хоть и привёл к массе споров, но однако пришёлся последовательности геймеров по душе.
на данный момент же на горизонте маячит сиквел с достаточно незатейливым заглавием X-Blades.
Таковой хаос в игре возможно замечать частенько.
Не смотря на то, что из-за чего сиквел? По большому счету, по солидному счёту, не одним из стандартных терминов, обозначающих родственную сообщение с "Ониблэйд", воспользоваться в этом случае запрещено. Вернее всего заявить, что X-Blades — это улучшенная, доработанная версия собственной предшественницы, ориентированная на консоли нового и западный рынок поколения.
Так что, в первую очередь, давайте отыщем в памяти — что же воображал собой оригинал. Читать далее
Правила, положенные в базу предками сегодняшних представителей игр основных ветвей жанрового древа, за редким исключением не изменялись ни на каплю, тем самым преподнося нам визуально хорошие, но внутренне схожие проекты. Исходя из этого, прикасаясь к ним, застаешь себя если не одураченным, то, по крайней мере, настигнутым собственными же ощущениями двух-трехнедельной давности, в то время, когда случай свел с новой игрой и теми же самыми рассуждениями о повторении в образах. Но иначе, дабы создать что-нибудь неповторимое и запоминающееся, нужно владеть изрядной долей и нестандартным мышлением изысканной и, к тому же, здоровой фантазии. Но в наши дни это до тех пор пока ужасная уникальность. Разработчикам значительно эргономичнее направляться установившимся правилам, нежели выдумывать их.
А до тех пор пока наравне с остальными товарищи из Black Cactus вкладывают все собственные сочинительные свойства в литературное русло. Читать далее
Вин Дизель, выясняется, не только хороший актёр, но и обладатель Tigon Studios. То ли он весьма обожает игры, то ли вычисляет разумным вкладывать в эту индустрию деньги, но его студия функционирует в полной мере удачно, не смотря на то, что и звёзд с неба не достаточно. Вряд ли случаен и тот факт, что все проекты, создаваемые по мотивам фильмов, где снимался упомянутый выше господин, или куются в недрах Tigon, или находятся под внимательным наблюдением последних.
Столкновений с полицией не избежать.
Тайтл, о котором на данный момент отправится обращение, должен был заметить свет ещё данной в осеннюю пору, но релиз был отложен до следующего года. Обстоятельство — устранение и предпродажная шлифовка разных багов. Хорошую игру не грех и подождать, вопрос в том, заслуживает ли этого Wheelman? Концепцию девелоперы применяют далеко не новую, скриншоты выглядят в полной мере прилично, но не более того, сюжет и вовсе приводит к ощущению дежа-вю, так довольно часто такая схема употребляется в компьютерных развлечениях и фильмах.
Что ж, позволяйте разбираться.
Автомобили искры приятель из приятеля высекают, но у сидящих за рулём стабильно каменное выражение лица
Два года назад чешской студии ALTAR Interactive удалось создать игру по мотивам X-COM: UFO Defense, сохранив базисные правила, но вынув из нее всю душу. Некоторым игрокам тогда в полной мере хватило UFO: Aftermath, смахивавшей на обмылок великого предка, но большая часть предпочло не подметить попытки воскрешения хита начала 90-х. Наряду с этим никто не сомневался, что продолжение прейдет скоро.
Верные поклонники серии, мягко говоря, настороженно относятся к бурному формированию творчества сотрудников ALTAR. Однако, они пристально изучают данные, поступающую от разработчиков. Осознавая, что ожидать, в неспециализированном-то, нечего, ценители жанра настойчиво выискивают в новом проекте черточки X-COM. Так как чудеса все еще случаются, и… внезапно наконец-то окажется?
Сюжетная линия продолжает историю UFO: Aftermath. Читать далее