Из-за чего стоит ожидать Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist выходит на финишную прямую. До релиза игры осталась пара недель. Слюноотделение поклонников серии уже на пределе. Коллектив StopGame, чтобы скрасить часы ожидания фанатов, и узнать, на что нам стоит рассчитывать, ознакомился с превью-версией игры и готов пролить свет на малоизвестные стороны «Тёмного перечня». Мы предлагаем вашему вниманию серию материалов, посвященных будущему проекту.
Амбиции разработчиков Blacklist связаны прежде всего с презентацией главного храбреца. Ubisoft собирается сократить расстояние «игрок—храбрец» до минимума. У нас появился доступ к формированию «скиллов» Сэма, «апдейту» его гаджетов, и ответам, каковые он принимает по ходу сюжета (к примеру, казнить либо помиловать вражеского пленника). Пока остается под вопросом, будут ли решения сказываться на развитии истории, но степень свободы тут очевидно выше, чем в Conviction.
Перед брифингом мы по-хозяйски можем погулять по базе и пообщаться с ее жителями, позвонить дочке и сделать какое-нибудь нужное хозяйственное дело. Читать далее
Наглеют, практически на глазах наглеют эти разработчики, издатели и иже с ними компьютерная братия. Что-то начало происходить с игровым рынком. Все, возможно, увидели, какие конкретно в наше время продукты полезли на белый свет (зайдите в патологоанатомический кабинет, дверь рядом: то какие-то пуганые гости из прошлого, пришедшие в сознание по окончании летаргического сна, то и вовсе халтурные, ужасные как смертный грех создания, за производство которых необходимо не только руки вырывать по самый корень. Неужто, действительно, близится финиш PC, как и молвят злые языки?
Не желаю в это верить! А тут, как назло, еще один скоморох тянется к горлу…
С того времени, как Hasbro приобрела со всеми потрохами MicroProse, все права, находящиеся в собствености последней, медлено перешли к первой. А что не редкость, в то время, когда сила попадает в плохие руки, мы и без того прекрасно знаем, благо фильмы наблюдаем, книжки читаем и по большому счету, думать в ходе нелегкой эволюции еще не разучились. Читать далее
Чего возможно ожидать от Pendulo Studios, создавшей трилогию Runaway, в плане новых проектов? Тут два варианта. Или команда берется за четвертую часть уже проверенного временем сериала про бывшего студента-физика и его очаровательную спутницу, или же делает что-то второе (благодарю, Капитан!). Отрадно, что девелоперы не бросились в опрометчивое самокопирование, а принялись ваять собственный следующий громадный проект.
Таковой большой и таковой следующий — The Next BIG Thing. Мы уже изучили под лупой пресс-версию игры и торопимся поделиться собственными впечатлениями.
Лунатичка и Вяленое Мясо
Чтобы не углубляться в лишние предисловия, сходу начнем рубить правду-матку. Привычный подход к квестам у Pendulo Studios сохранился. The Next BIG Thing — это так же, как и прежде весьма смешно, тонко, мило и легко.
Все привычно, разве что добавился свободный рассказчик, что не только окажет помощь нам разобраться в перипетиях сюжета, но и подсобит при столкновения с самые неочевидными тайными, на разрешение которых уже не остается внимательности и терпения. Читать далее
Поведать о самой популярной в мире настольной стратегии Warhammer человеку, ни при каких обстоятельствах ее не видевшему, сложно. Любой ветеран с ходу перейдет на междометия, через каковые неофит сможет разобрать восторженные всхлипы о месяцах и неделях практически без еды и сна. По окончании чего рассказчик, аккуратно прижимая к груди потертые фигурки, добавит для пущей убедительности мало статистики. К примеру, компания Games Workshop лишь за период с 1995 по 2001 год «наварила» на известной вселенной $250000000. Игры для различных платформ, и рассказы, майки, комиксы и т. п. под руководством заморского термина «merchandising» удачно продаются в мире еще с 1987 года.
РС-проекты, само собой, занимают в упомянутом перечне должное место.
Джон Гиллард (Jon Gillard) из Games Workshop и Карл Джэффри (Karl Jeffrey), управляющий начинающую и очень амбициозную компанию Climax, встретились между собой в 2000 году. Первый к тому времени обратил важное внимание на популярность Warhammer в сети — уже тогда на множестве фан-сайтов общались много тысяч поклонников данной серии. Читать далее
По окончании выхода StarCraft II: Legacy of the Void в жанре дорогих ААА-стратегий в настоящем времени опять наступило фактически полное затишье. И всколыхнуть это болото в скором будущем смогут лишь громогласные крики Waaagh! — ну и «За Всевышнего-Императора!», само собой разумеется. К релизу готовится Warhammer 40,000: Dawn of War III, и по сей день я поведаю о главных изюминках новой части известной серии.
Эльдары предпочитают бить издали.
В погоне за острой палкой
С момента выхода Warhammer 40,000: Dawn of War II прошло восемь лет, и в новой игре студия Relic Entertainment решила учесть кое-какие, что именуется, тренды. В частности — выделить больше внимания сюжету. Вместо трёх приблизительно однообразных кампаний за космодесантников ордена Кровавых Воронов, орков и эльдаров (в третьей части на момент релиза будут лишь эти три расы) будет представлена единая сюжетная линия — с отточенной режиссурой, постоянными переключениями между сторонами конфликта и разными героями.
Это, по плану авторов, сделает сценарий более киношным, интригующим и динамичным. Читать далее
Титановые Ангелы (они же Titanium Angels) — игра, вот уже что месяц разрабатываемая в тайных лабораториях SCI Games и дающая слово перенести игроков (кроме того отнюдь не безобидных) в мрачный фантастический мир Kai’Tin. Перевоплотившись в крутую наемную охотницу по имени Кармен Блейк, вам вместе с вашими бойцами предстоит попасть в центр кровавой бойни, разворачивающейся на Земле между тремя инопланетными расами. Но не торопитесь впадать в отчаянье: в помощь беспартийной спортсменке и красавице будет дан громадной души паукообразный механизм по имени Титан, на чьей широкой пояснице она и будет кататься по миру Titanium Angels.
Перед нами очередной вариант злополучного будущего родной планеты. Сходу три расы инопланетян решили узнать отношения и определиться, наконец, кому остаться жить, а кому бесславно умереть на винчестерах тысяч игроков. Как раз последним в роли госпожи Кармен Блейк предстоит оказаться между трех огней, пробуя выжить и совершить остаток собственных дней в максимально комфортных условиях. Читать далее
«Ламповые», по-настоящему увлекательные экономические стратегии прорастают под светом энтузиазма и на земле усердного труда отдельных гениев. Такие игры, как будто бы шахматы, существуют десятки лет, становятся известными во всем мире и окончательно собирают около себя тысячи поклонников. Самыми почтенными представителями жанра по праву считаются именные творения Уилла Райта (Will Wright) — SimCity 1984-го года; Питера Молинье (Peter Molyneux) — Populous 1989-го; Криса Сойера (Chris Sawyer) — Transport Tycoon 1994-го.
Их бессмертный дух воодушевляет новичков индустрии на создание качественных реинкарнаций прошлого.
За последние пара лет экономические стратегии пережили настоящий бум ремейков: SimCity (2013), Traffic Giant в лице Cities in Motion, Patrician 4, Port Royale 3 и без того потом. В чем-то адепты уступают оригиналу, где-то превосходят прародителей. Самое основное — они не остаются без внимания современных издательств и студий. В честь двадцатилетия Transport Tycoon команда опытных разработчиков данной весной спустит с краудфандингового стапеля эталонную транспортную стратегию, имеющую все шансы стать новой легендой отечественного времени.
Чем старше игровая серия, тем больше находится людей, совершенно верно опытных, как она обязана развиваться. А вдруг приквел появился в первой половине 90-ых годов XX века, к тому же под девизом «родоначальник жанра», то, сами осознаёте, мы имеем дело с очень запущенным случаем. Славная десятилетняя история TBS-игр, объединенных называющиеся Warlords, прервалась в тёмном для всех воргеймеров 2000 году. Тогда на сцене показалась Warlords Battlecry, действительно RTS. Поклонники кнопки «End turn», собрав в узелки карты, подзорные трубы и карандаши, скорбной вереницей потянулись к выходу.
Они так и не простили австралийской студии SSG коварного измены.
Прошло три года. У Warlords 4: Heroes of Etheria сменился издатель, а SSG выделила из себя новое подразделение, продолжившее разработку игры. Но что нам за дело до этих пертурбаций, в случае если на трон возвращена заветная сокращение TBS? Читать далее
Соревновательные мультиплеерные боевики сейчас рано уходят на покой. Прошлогодняя Titanfall наскучила куда стремительнее, чем возможно было ожидать, насмотревшись динамичных трейлеров. Evolve ещё до релиза приводила к смешанным чувствам, а 2K Games, навязав ей платные DLC, позаботилась о том, дабы игра поскорее отправилась на свалку истории.
В соседней канаве завершился бесславный жизненный путь Battlefield Hardline — также, кстати, не без помощи издателя (в этом случае — Electronic Arts), что подпортил и без того вялый запуск анонсом «премиума».
Любителей хорошей многопользовательской драки такое положение вещей, само собой разумеется, не радует. Battlefield 4 уже утомила, да и неприятностей у неё полно. Counter-Strike: Global Offensive, какой бы популярной она ни была, всё-таки очень своеобразная и, кхм, консервативная забава. Ну а Call of Duty… это Call of Duty.
Где же хорошие новинки?
Быть может, уже в декабре спасение придёт откуда не ожидали — из Ubisoft Montreal. По крайней мере, надежду на это вселяет Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, в бета-версии которой я совершил как минимум дюжина часов. Читать далее
Парни из команды Team 17 конкретно имеют нюх на благоприятные для игровой общественности проекты. Опоздали еще отгреметь по всему земному шару последние Worms, как на отечественную голову разработчики готовы свалить собственный новое творение — Stunt GP. О нем вы точно наслышаны, потому, что в последние месяцы игровые информационные сайты свежими скриншотами из этих аркадных гоночек на радиоуправляемых машинках. Увидьте, жанр по числу представителей очень скромный, соответственно, тем заметнее будет новинка, в особенности если она есть хорошим преемником Великого и Неподражаемого Re-Volt’а.
Очевидно, красивая идея и перспективная команда не могли не привлечь богатеньких буратин-паблишеров, и, как видите, европейским издателем уже готова выступить (и выступит) Hasbro, а заокеанским — гигант Infogrames. Это ли не предварительный показатель качества?
В постоянном потоке мото- и автосимов, нескончаемых наскаров и навороченных нид-фор-спидов, люди мало позабыли о том, с чего начиналась вся эта колесомания. Читать далее