Вторая мировая война из страшнейшей катастрофы, унесшей миллионы невинных судеб, с недавних пор превратилась в одну из любимых тем для продуктов массовой культуры. Книги, компьютерные игры и фильмы данной тематики больше всего напоминают мыльные оперы — воины исправно маршируют под бодрые гимны, гибнут только с пафосными криками, а руководство дымит сигарой кроме того под обстрелом вражеской артиллерии. Сколь требовательным бы не был современный потребитель, от штампов производитель избавляется очень нехотя, предпочитая скармливать одно да и то же блюдо в новой тарелке с дюжина раз. Исключения, само собой разумеется, бывают, но они обычно меркнут на фоне собственных "попсовых" сотрудников.
Возможно, обстановка изменится с выходом Velvet Assassin?
Названный выше проект в собственности перу известной в узких кругах студии Replay. Германская кампания важна за выпуск всего одной игры — достаточно солидной гоночной аркады Crashday. Сейчас же кудесники решили попытаться себя на армейском поприще.
До недавних пор детище откликалось на Sabotage 1943, но скоро его переименовали на более мистическое Velvet Assassin. Читать далее
Устав от похождений Натана Дрейка, Naughty Dog решила передохнуть и попытаться себя в чем-то новом. The Last of Us («Одни из нас») — это не радостный тур по красивым уголкам мира, а полное опасностей приключение, конечная цель которого — в живых. 31 мая те, кто не пожалел денег на God of War: Ascension, получили доступ к эксклюзивной демоверсии нового проекта от авторов Uncharted, мне же повезло чуть раньше — я с игрой познакомился несколько недель назад.
Два маленьких кусочка уровней «Питтсбург» и «Линкольн» разрешили с головой окунуться в терпкую воздух постапокалипсиса.Совместно им предстоит пройти через очень многое.Постапокалипсис сейчас
В действительности, не сейчас, а спустя 2 десятилетия по окончании вспышки эпидемии, чуть не стершей человечество с лица Почвы. Правительства больше нет, инфраструктура уничтожена, чудесным образом спасшиеся люди как смогут выживают в милитаризованных карантинных территориях, где хоть и нет угрозы заражения, но все равно несладко.
Главного храбреца кличут Джоэл. Он не забывает мир еще до трагедии, забравшей у него все. Читать далее
Много времени прошло со времен SWAT 3. Первый трехмерный проект в серии Police Quest, не обращая внимания на всевозможные недочеты, взял высшие баллы от разных игровых изданий и отправился на заслуженный отдых. Казалось, по окончании прекращения работ над SWAT: Urban Justice сидеть виртуальным милицейским на пенсии, но умные люди из Vivendi Universal Games почувствовали, что коровка еще может дать молока…
Разрабатываемая Irrational Games игра — не какой-нибудь мыльный сериал про боевую судьбу милицейского отрядом специального назначения, а тактический симулятор из 14 разрозненных миссий для одиночного/кооперативного режима, внушительной многопользовательской составляющей и густой воздуха глубин преступного мира. И все это замешано на усовершенствованном движке Unreal Engine. Читать далее
Ubisoft подошла к пиар-кампании The Division со всеми свойственными ей талантом и ответственностью: трейлер проекта практически взорвал E3 два года назад, а на сайте игры возможно отыскать множество красочных и очевидно недешёвых роликов, посвящённых разным нюансам игровой механики. Чем это закончилось в прошедший раз, мы все превосходно не забываем: зомбированная маркетинговой кампанией публика была очень разочарована Watch_Dogs. Чего ожидать от нового творения Ubisoft, с маленькой погрешностью возможно сообщить уже на данный момент — информации о The Division предостаточно.Как мы знаем, овчарки вправду прекрасно переживают апокалипсис.Тёмная пятница
Америка подверглась атаке очень страшного вируса. Причём распространился он достаточно необыкновенным методом — через финансовые банкноты. Практически за пара дней вся социальная совокупность Соединённых Штатов развалилась, как карточный домик: приостановили работу поликлиники, остановились выработка и нефтедобыча электричества, всецело разрушились транспортные коммуникации, на улицах воцарился хаос. Читать далее
Эра классических стратегий в настоящем времени подходит к концу. Культовые серии, наподобие Age of Empires и Command & Conquer, вымирают, уступая место проектам, основанным на вторых правилах: Company of Heroes, World in Conflict, Dawn of War 2. Сутки, в то время, когда термины «сбор ресурсов» и «постройка базы» совсем провалятся сквозь землю из отечественного лексикона, уже прейдет скоро.
Все надежды приверженцев «классики» связаны со StarCraft 2, последним важным бойцом, оставшимся в их углу ринга. Нам удалось познакомиться с мультиплеерной бета-версией этого тяжеловеса и оценить его шансы в будущем поединке.
StarCraft 2 несложнее всего обрисовать одной фразой — «первая часть в 3D». Вклад Warcraft 3 в развитие жанра был в десять раз больше. Читать далее
Для того чтобы удивления на лицах людей я не видел с того момента, как в один раз по неточности зашел на кафедру английского родного университета в майке Butthole Surfers. Чтобы вот так крута стильна саврименна, к тому же и про World War II. Ну-ка, ну-ка…
Значит так. Берется кредит. На него покупается ящик "Финляндии", лимузин (как у Shiny!), офис, n-ное количество компьютеров, нанимаются на бирже труда операторы кассовых аппаратов — призеры подмосковных олимпиад по информатике, несостоявшиеся живописцы "А-А-А" граффити, одна секретарша, две уборщицы и каталог издателей игрового бизнеса. Позже нанимается один настоящий эксперт по моделированию 3D-графики и покупается последняя версия 3D Studio Max на ближайшем развале у негров.
Делается "рабочая версия" и показывается издателю (наряду с этим все трудящиеся в офисе обязаны изображать энтузиазм и работу мысли).
На деньги, каковые дал издатель, отдается ветхий кредит, покупается 10 коробок "Финляндии", еще один лимузин, нанимается двадцать секретарш и мальчик на побегушках со знанием ПК и интернет, дабы он делал скриншоты с "рабочей версии" и отсылал их по редакциям зарубежных игросайтов и изданий. Читать далее
Одним из самых броских фрагментов прошлого «ИгроМира» для меня стали полчаса, совершённые за Injustice 2 в компании представителя «СофтКлаба». Это вовсе не комплимент NetherRealm Studios — легко на следующем столичном фестивале достижений игропрома было достаточно скучно. Треть территории выставочного комплекса превратилась в рынок «железа», вторая дана на эйфорию киберспорту, а на оставшейся, посвящённой играм части интересных для изучения творений было не через чур много.Красные Фонари… через чур красные.Тайная несправедливость
В неспециализированном-то, и Injustice 2, как выяснилось, к таковым причислить было нельзя. Встречу с издателем игры сложно назвать информативной — в ответ практически на все заготовленные для интервью вопросы собеседник виновато радовался и информировал, что ему чуть ли не УК не разрещаеться наблюдать в глаза журналистам. А вопросы были в полной мере себе безобидные и касались вещей обыденных, к примеру наличия и конечного количества героев микротранзакций. Сама же версия, предложенная нам, не блеснула свежим контентом.
На прошедшем «Игромире» Creative Assembly не порадовала визитёров выставки свежим контентом, но у демостендов все желающие имели возможность поучаствовать в уже привычной битве гномов и зеленокожих. Для нас это первенствовал шанс лично опробовать совместимость механики Total War и фэнтези-сеттинга. Вдобавок нам удалось лично побеседовать с менеджером по связям с общественностью Creative Assembly Элом Бикхемом (Al Bickham) и составить достаточно цельную картину того, что нас ожидает.
Что бы ни говорили на всяких психотерапевтических тренингах, время от времени отечественная будущее — в чужих руках.В наши дни были одни самураи, Карл!
Total War: Warhammer — это один из двух масштабных проектов, над которыми на данный момент трудится Creative Assembly. В случае если с «фритуплейной» Arena всё более-менее ясно, то анонс Warhammer стал собственного рода маленькой сенсацией. По словам разработчиков, Warhammer идеально соответствует механике игр Total War, а размеры самой компании стали велики, дабы вести работу сходу над несколькими творениями. Читать далее
Хватит, повторяю, хватит относиться к киберпанку, как к порождению воспаленного героиновой диетой мозга нескольких сотен психоделических товарищей. В отечественной, глубоко законспирированной электронной среде они уже давно стали чем-то наподобие Кашпировского для всех обычных людей, в смысле, сообщат — как отрежут, бизоны-люди и тому подобное. И особенно радует, что эти буйволы киберпанка, по окончании очередной собеседки, пришли любой в собственный офис (сарай), ударили кулачищами по стопке дискет, и, любой на своем языке, сообщили приблизительно следующую фразу: «Из-за чего это люди, так же далекие от киберпанка, как Зюганов от народовластия, штукари-подельщики из Looking Glass снова осмеливаются обрисовывать собственный System Shock фразой cyberpunk action-RPG? Как у них язык повернулся? Так как настоящую игру, подходящую под данный слоган, делаем на данный момент мы!
Shadows of Reality, тени действительности, по-отечественному; вот зерно, а другое — так, плевела лишь».
Планировали, планировали, целыми ночами ковры протаптывали, нарезая круги по квартире, но сил, к сожалению, хватило лишь на следующее: 2087, North Cal, сателлит нового Фриско, территория наибольших разборок мегакорпораций с применением психотропного оружия наёмных бандитов и массового поражения Якудзы. Читать далее
Сообщения о выходе самого известного симулятора вора окутаны непроглядным туманом скепсиса. Общеизвестно, что современная игровая индустрия не через чур преуспела в создании качественных стелс-проектов. плоть и Кровь Thief — изящество незаметного прохождения, в существовании которого публика уже успела разувериться.
Но превью-версия проекта, предоставленная нам компанией «Новый Диск», очевидно намекнула, что у отечественных мечтаний имеется все шансы воплотиться в судьбу.Гаррет увлеченно слушает байки Ориона о честном устройстве общества.У преступника мало дорог, одна из них — в острог
Гаррет осматривает чёрные улицы пустынного города с крыши высотного дома. Призывно открытое рядом окно возбуждает самые глубинные инстинкты в душе вора. Мгновение — и он уже осваивается в покоях богатого жителя, опустошая содержимое столов, шкафов и сундуков.
Минутная возня с отмычками — и створка сейфа, набитого самыми разнообразными сокровищами, открыта.
Снаружи храбреца ожидает его «сотрудник» по имени Эрин. Читать далее