Их было пять: отец, мама, сын, собака и дочь. Каким-то чудесным образом избежав радиации, озверевших песчаных бурь и людей, им удалось отыскать в радиоактивной пустыне убежище на случай ядерной войны. Оно было ветхим и обшарпанным, исходя из этого семье предстояло большое количество работы.
Но все верили, что справятся. Первой пропала мать: просто не возвратилась с очередной набега.
Практически сразу после этого какой-то псих убил отца. Детям было нужно открыть дверь случайно проходившей рядом даме по имени Донна, дабы она помогла им заботиться за домом. Позже разрешили войти ещё людей с условием, что те исследуют окрестности.
Люди изучили, приносили продукты и умирали от радиации. Парни, закалённые смертью своих родителей, относились к этому нормально, а Донна, съев третьего погибшего, совсем сошла с ума. На следующий сутки по недосмотру отключился воздушный фильтр, и все были облучены. Лекарств для животных не было — собака погибла. Этого брат с сестрой уже не выдержали. Убежище так и осталось закрытым изнутри окончательно.
Толерантности для возможно создать гей-семью с двумя тёмными детьми. Читать далее
Ожидать, что из консольного андеграунда к нам встанет что-нибудь яркое, прекрасное, такое, дабы захотелось прижать к себе и никому не отдавать, бессмысленно. Вывод во многих отношениях честное, поскольку попытки лобового портирования часто заканчиваются смертью и отторжением. Но не так все мрачно, как может показаться на первый взгляд. Отыщем в памяти, например, Medal of Honor либо Metal Gear Solid, корни которых произрастают как раз из приставочного чернозема (не смотря на то, что это явление в том месте — все равно что оазис в пустыне).
Остается лишь поблагодарить тех, кто способен за пределами царства РС отыскивать хорошие идеи и грамотно их реализовывать.
Как ни необычно, но обширно применяемая "по ту сторону баррикад" разработка "cel-shading", благодаря которой создается ни с чем не сравнимая стилизованная графика, пока не отыскала широкого применения в играх, разрабатываемых для "отечественной" платформы. Читать далее
«Это пипец» — нецензурным синонимом окончательного слова закончился вступительный ролик Homefront: The Revolution на презентации игры компанией «Бука». Правильнее и не сообщишь: за несколько мин. перед зрителями развернулась настоящая кровавая драма. Напряжённый допрос трёх связанных бойцов сопротивления увенчался ожесточённой казнью: череп одного был размозжён молотком, второй взял пулю в лоб. Та же будущее ожидала и третьего беднягу — Итана Брейди.
Но за мгновение до выстрела в помещение ворвался фаворит революционных сил Уокер и спас юноши. Но, скоро он сам стал заложником корейской армии…«Я мина-мина-мина, я вовсе не медведь…»Великая американская революция
«Какие конкретно корейцы? Какая революция? О чём по большому счету обращение?» — в случае если у вас появились эти вопросы, вы точно не игрались в Homefront.
Но, ничего ужасного в этом нет — Dambuster Studios всячески открещивается от связи собственного проекта с одноимённым детищем Kaos Studios. И немудрено: не обращая внимания на уникальную идею последнего, Homefront примера 2011-го года оказалась достаточно сырым продуктом. Читать далее
Как раз так бы я охарактеризовал то, что происходит на некоторых западных сайтах в связи с возникновением в скором времени риалтаймового продолжения известной серии Warlords. Ну да, прошлые три игры были походовыми, а сейчас нам предстоит заметить то же, но в настоящем времени, так что тут для того чтобы? Я уже как-то высказывался, что для настоящего игрока отличие между двумя типами стратегий всего одна: в походовой возможно смело выпивать пиво в любую секунду игры, а в риалтаймовой лучше вначале поставить процесс на паузу.
А вдруг без шуток, то на данный момент грань между TBS и RTS практически стерлась. В последнем «настоящем» X-COM (я имею в виду Apocalypse) возможно было играться и в том, и в другом режиме, в Age of Wonders имеется режим, при котором все стороны (а их возможно до двенадцати) ходят в один момент. Действительно, в том месте сохранилась кнопка «Финиш хода», но в случае если ее убрать, окажется обычный риалтайм.
Так что предлогов для удивления нет, тем более что делаются сходу две игры — хорошая походовая Warlords IV и риалтаймовая Warlords Battlecry. Читать далее
Германская студия Deck 13 объявила новый ролевой проект Venetica, вызывающий неподдельный интерес прежде всего необыкновенным и свежим светло синий, что не должен быть покинут без отечественного с вами внимания и первого оценивающего взора.
Венеция. XVI век. Мы играем за милую девушку по имени Скарлетт, которая до поры, до времени жила себе, не тужила, в комфортной горной деревушке а также поразмыслить не имела возможности, что будет вовлечена в череду немыслимых испытаний и приключений. А всё из-за чего?
Да очевидно вследствие того что отец Скарлетт по профессии был… Смертью.
Игра довольно часто демонстрирует прекрасные виды.
Дело в том, что любой из простых смертных (вот уж каламбур), в действительности может занять эту вызывающую большие сомнения должность. Потому что существует на свете некоторый Совет, что иногда начинает пристально выбирать кандидатов, изучает их биографию, успехи, вчитывается в резюме и в итоге создаёт назначение. Вместе с новой должностью "счастливчик" приобретает в нагрузку последовательность неповторимых свойств для исполнения собственных обязанностей.
Что не редкость, в то время, когда пара великих разработчиков планируют совместно и пробуют поработать над чем-то расслабляющим, непринужденным и принципиально новым? Появляется что-то уровня Shadows of the Damned. Гоити Суда (Goichi Suda), Синдзи Миками (Shinji Mikami) и, что особенно волнительно, Акира Ямаока (Akira Yamaoka) продемонстрировали нам, на что способны гениальные японцы, в случае если их усадить за один рабочий стол. Игра собрала приличную прессу, хорошо продалась и снискала популярность. Рабочий процесс, как видите, отправился.
В текущем году (в случае если правильнее, то уже в будущем месяце) нас ожидает новый выпад утомившихся от предсказуемого непотребства японцев в сторону зачерствевшей индустриальной попсы. Suda 51 и Акира Ямаока посредством Lollipop Chainsaw собираются беспощадно прогуляться по въедливым штампам зомби-экшенов, попутно раздав на орехи всем храбрецам тупых американских комедий.Сердечки около основной героини — это так, кхм, «по-блондински».Школьный утренник с бензопилой
Синдзи Миками в этом случае, к сожалению, не при делах. Читать далее
Данной в осеннюю пору 2K в первых рядах ставит на два больших проекта: Borderlands 2 и XCOM: Enemy Unknown. Компания кроме того организовала в Москве показ, состоявшийся несколько дней назад. Обозревателям AG удалось лично оценить будущий экшен («…с ролевыми элементами», — упорно подсказывают пресс-релизы издателя) и реинкарнацию известной стратегии.
Borderlands 2 нас не поразила. Пускай она бросче и забавнее оригинала, но неинтересный шутер с дабстепом, девочками-убийцами и поющими роботами — это все равно неинтересный шутер. Хоть чем-то гостей заинтересовали лишь представители NVIDIA, поведавшие, как превосходно игра поддерживает стерео-3D, физику жидкостей, частиц и тряпок, FXAA и другие графические навороты.
Другое дело — Firaxis, которая переключилась на борьбу с инопланетянами, завершив Civilization 5. Читать далее
Игры, сделанные по мотивам кинолент, значительно чаще — то ещё наслаждение. Созданные только для выкачивания денег из поклонников фильма, они вызывают только отрицательные чувства. Не смотря на то, что чего возможно ожидать от слепленных в спешке проектов, где PR-менеджер, уловивший успех источника, командует парадом, где соблюдение сроков релиза серьёзнее, чем уровень качества продукта — ужас не успеть, не влиться в шлейф популярности ленты мешает заметить очевидную убогость результата.
Тем веселее нам слышать весть о том, что скоро выйдет тождественный проект по кинолицензии. С обычной, качественной графикой, независимым сюжетом и искусно вплетёнными в геймплей "изюминками" оригинала. Речь заходит об игре Wanted, что создаётся на базе одноименного блокбастера Тимура Бекмамбетова (в русском прокате — "Очень страшен").
Храбрец-одиночка в джинсах против множества людей в спецкостюмах и с автоматами.
Сторилайн игры начинается с того момента, которым заканчивалось кино. Уэсли Гибсон, стёрший с лица земли всю вершину Братства Ткачей, по не озвученным разработчиками обстоятельствам отправился использовать полученные в данной организации навыки. Читать далее
Один западынский паппараци продолжительно мучил некоего мсье Брэдли, известного в узких кругах, как папа родной кучи ролевых совокупностей и фэнтезийных миров, и большой виновник поздних серий игры Wizardry. Мучил он его по поводу новых невзрачных скриншотов из новой невзрачной игры и вопрошал, чего, дескать, мсье Брэдли этим всем желает доказать. Говорят, что мсье Брэдли на этот вопрос страшно обиделся, сделал «пальцы» (что означает у них на Западе фраза “make fingers”, только бог ведает, возможно неинтересный «о’кей» либо тривиальный «фак!», но нам почему-то думается, что это были те самые «пальцы») и сообщил приблизительно следующее: «Ха! Вы ни при каких обстоятельствах не ощущали отличия между настоящим картинками и сексом из Интернета?
Так вот отечественная новая игра будет как настоящие ladies с громадными tits, в то время как остальные сегодняшние CRPG — простые сорокакилобайтные джипеги…».
Позже он еще что-то сказал про возвращение к истокам «бумажных» ролевых игр, практике DM (Данжн Мастеров), но этого уже никто не запомнил. Читать далее
Вторая часть культовой тактической RPG Jagged Alliance вышла в 1999-м году, через год мы заметили дополнение «Цена свободы». И с того времени все прогрессивные люди грезит о полноценной третьей части. Но создание Jagged Alliance 3 превратилась в какой-то неудачный детектив. Обладатели бренда, издательство Strategy First, пара раз отдавали права на создание различным студиям, а также русским. Работы то начинались, то прекращались, но в итоге до сих пор ответ на вопрос «заметим ли мы когда-нибудь третью часть?» покрыт туманом.
Помой-му некая студия F3 Games трудится над таким проектом, но новостей о нем — ноль.
На ностальгических эмоциях фанатов постаралось сыграть германское издательство bitComposer, но их Jagged Alliance: Back in Action и Jagged Alliance: Crossfire были через чур уж упрощенными. И на сегодня единственная надежда поклонников известной тактики связана с датчанами из Full Control, каковые годом ранее удачно собрали практически 400 тысяч долларов на Jagged Alliance: Flashback. Читать далее