В огороде бузина, а в Киеве дядька. Дядька целый тёмный, но в белом фраке, белых цилиндре и перчатках (Жёра, смотри: дыкарь!), а бузина — это мятая бульба, Uncle Ben’s Smashed Potato, — так начиналась древняя присказка, которой древние скрипторы обожали… Тарас Бульба в штанах с генеральскими лампасами зарядил порцию томатов в пушку и дал оглушительный залп по мелким пушистым агрессивным свирепым глупым непонятливым смертельным зверятам. «Будут знать», — кратко отметил он. Цыбуля.
Корней Кардаш, «Златые горы Украины»
не сильный-версия либо, вернее, кроме того не демо, а hardware compatibility test, встречает затопленными шахтами, душещипательным капанием воды со стенку и полной темнотой. Не той, всепронизывающей, как это было в Thief, а полной, другими словами кругом мрачно, как у негра в хижине. Пара ошарашенных поворотов мышью, хаотичных выстрелов, белое пятно flare и, где-то вдалеке, возможно подметить вентиляционную решетку. За ней красиво, слышно, как кричат орлы и шуршит вода (водопад?!). Читать далее
Мы видели множество дополнений, изменявших оригинал очень мало. Чисто косметически. Кроме того знаем сиквелы, каковые и аддонами назвать-то стыдно. Но Relic – не та компания, которая выкидывает на рынок ширпотреб. Она, как мы знаем, не рискует репутацией и производит качественные продукты и вправду меняющие их дополнения. Так было, к примеру, и с Company of Heroes, и с Warhammer 40.000: Dawn of War.
Отточив до совершенства первую часть, разработчики взялись за создание Dawn of War 2. Не будем обрисовывать, какой она оказалась, прочтите лучше рецензию. на данный момент же мы поболтаем о добавке называющиеся Chaos Rising. Что она принесет нового, что исправит из ветхого, и что из этого всего выйдет.
Начнем, как водится, с сюжета. Уникальная кампания Dawn of War 2 не была шедевром. Если бы не возможность развивать персонажей, продолжительно в ней никто б не задержался. Делать похожие миссии на одних и тех же планетах не весьма радостно.
А уж о повторном прохождении в приличном обществе и вовсе заикаться страшно… Читать далее
В то время, когда презентация кончилась и представитель Hello Games был доступен для вопросов, я задал, как мне думается, самый серьёзный и верный: «Пара лет назад вышла Spore, которая, по сути, была посвящена тому же — изучению случайно сгенерированного космоса. В чем фундаментальное отличие No Man’s Sky? Хотя бы на уровне концепции?» Вот что сообщил разработчик: «В случае если отбросить то, что Spore была комплектом мини-игр, а у нас тут FPS… Основная задача — дать игрокам цельный опыт, без границ, условностей и разделений».
Мягко говоря, мысль впечатляет. Забудьте все, что вы когда-либо слышали об амбициозных проектах: не так долго осталось ждать нам разрешат окунуться во вселенную, которую игроки чисто физически ни при каких обстоятельствах не смогут освоить всецело. И разрешат в том месте заниматься чем угодно, от коллекционирования редких зверей до грабежа торговых судов.
Такие флотилии выскакивают из гиперпространства прямо у вас перед носом.Космос отечественный!
К проекту для того чтобы масштаба сложно кроме того подступиться, выделить основное и начать с чего-то конкретного. Читать далее
Само собой разумеется, само собой разумеется, это возрастное. Глядя на мир, нельзя не матюгаться, говаривал бывалоча Козьма Прутков, и как он был прав тогда, ветхий сноб! Уже давно мы были такими молодыми, мы были бодры, радостны, прекрасно нам жилось на свете, и готовы мы были с круглыми глазами и широкими ушами ждать какой-нибудь TGFKaNOLF либо чего хуже.
Но скоро течет время, на данный момент мы с прохладцей встречаем все новое, покупаем десять дисков за раз, а на следующий сутки девять из них выкидываем на помойку (вариант: отдаем дяде Жоре), десятый оставляя только вследствие того что в том месте «прикольный саунд». Отыскав (не специально, случайно) долгожданный шедевр, мы играем в него негромко и по ночам, дабы никто, не дай Всевышний, не заметил, чем мы занимаемся. Мы опасаемся поведать об этом привычным либо поделиться этим на форуме, поскольку заблаговременно знаем, что нам сообщат «вампиры отстой, диабло2 рулит форева, а деус экс я чото не просек».
А вы понимаете, в чем неприятность? Читать далее
Анонс Left 4 Dead 2 на нынешней E3 раздался, как рык Танка в ночи. На форумах разгорелись жаркие споры. Одни утверждали, что и Valve сгубила жадность, дескать, решили выпустить поскорее то же самое по цене полноценного сиквела; вторые свято верили в разработчиков и с нетерпением ожидали продолжения мультиплеерного зомби-шутера.
Так как не смогут же создатели Half-Life, Counter-Strike и Team Fortress выпустить нехорошую игру?
Get out before they rise
Кстати, пока Вы просматриваете это превью, виртуальная Америка переживает n-ый апокалипсис. Опоздали бесстрашные янки оправиться от первой вспышки эпидемии зомбирующего вируса, а инфицированные фрики снова поджидают несчастных в лесах, городах и полях.
Уронили зомби на пол, оторвали зомби лапу.
К счастью для людишек, зомби наводнили далеко не весь материк. Город Саванна в штате Джорджия, с которого и начнется очередное путешествие к спасительному транспорту, не был затронут заразой. Действительно, догадываясь, по всей видимости, что такое счастье недолговечно, четверка иммунных [здесь в большинстве случаев находятся шутки про «Актимель», прививки и проч.
Два года разработки — это все-таки срок, не обращая внимания на ставшую практически стандартной прекрасную цифру "тли". За это время неблагодарные поклонники а также фанаты смогут забыть о твоем существовании, в случае если у тебя нет громкого имени либо если ты не подкармливаешь их нескончаемыми мишнпацками и аддонами. У 3DO с этим делом все в порядке. Чтобы прожорливые игроки не расслаблялись, систематично, раз в полгода нам скармливают очередную серию нескончаемого Army Men либо посредственного Might & Magic для самых преданных.
Все шансы за то, что подобная практика будет в дальнейшем продолжать собственный существование.
Что самое забавное, целый данный и второй, производимый 3DO [censored], замечательно соседствует с практически уникальной игрой, которую мы все и которая вот-вот. Кроме того, ожидать от продолжения казуальности и половой ориентации на полки Wallmart не следует. Читать далее
Последняя из лучших представительниц морских по поводу — это «Корсары: Проклятие дальних морей». Были еще попытка получить на лицензии Disney посредством «Пиратов Карибского моря»; неудавшееся восстановление серии в лице забагованных «Корсаров 3»; череда аддонов «КВЛ» и «ГПК», переросших в безрадосно известную разработку «Корсаров 4»; ушедшая в чужие руки и канувшая в небытие практически готовая игра «Приключения капитана Блада»; и последняя попытка выжать все соки из старенького движка Storm 2.5 самими поклонниками серии в «Корсарах: Каждому собственный»… «Акелла» хоть и есть монополистом в этом жанре, но так и не смогла достойно занять нишу. Сейчас очень привлекательный пирог полностью собирается отхватить компания Ubisoft посредством полностью пропитанной морской солью Assassin’s Creed 4. Вот лишь мало кто увидел, что на горизонте замаячил тёмный стяг проекта Raven’s Cry от студии Octane Games, что кроме этого метит на лавры несостоявшихся «Корсаров 4».Изначально Raven’s Cry смотрелась тяжело, но сейчас над игрой трудятся опытные живописцы.Карибская драма
Читать далее
Наша жизнь со всеми этими очками виртуальной реальности, тотальной зависимостью и электронными подписями человека от всевозможных каналов связи и цифровых устройств все больше делается похожа на отрывки из фантастических романов. И киберпанк — это уже не просто какое-то актуальное (опять) направление в кино и играх. Он уже где-то рядом, а в каком-нибудь Токио либо Шанхае его прямо на данный момент возможно заметить за окном. Как раз таковой современный мир, подсаженный на цифровую и информационную иглу, забрали за базу разработчики Watch Dogs.
Игрок сможет применять свойство «Фокус», дабы замедлить время и успеть что-то сделать.Информация — сила!
В Ubisoft Montreal рисуют не совсем хороший киберпанк. Тут имеется ливень, имеется мегакорпорации, осуществляющие контроль информационные совокупности, но нет всего этого мрачного футуризма с разделением на верхние и нижние города, необязательным превращением людей в киборгов и вторжением в воспоминания и чужие эмоции, как это будет в Remember Me и Cyberpunk 2077. Нет, Watch Dogs куда ближе к нашей текущей жизни: главным оружием игрока станет простой с виду смартфон, разрешающий извлекать эти обо всех и каждом и руководить информационными совокупностями города. Читать далее
Предсказуемый все-таки жанр — симуляторы. Мне по долгу работы приходится трудиться на три фронта, и лишь летные симы отличаются каким-то закостенелостью и консерватизмом. Взяв государственный заказ на очередную статью, мгновенно поймёшь, о чем будешь писать: в голове не носятся концепции, жанровые определения, история развития; так как критерий, в сущности, один — имеется реализм, нет реализма.
Это и имеется самый жирный кит, на котором держится добротный авиасим. А их по моей версии целых три: реализм, управление и графика.
Игры Rowan тяжело назвать шедеврами, как, но, тяжело не поместить их в стройный последовательность лучших симуляторов летательных аппаратов всех классов. Flying Corp (его версию с помощью ускорителя не вычисляем), позже MiG Alley — хорошие представители. Empire, со своей стороны, издатель с именем, да и с историей деловых взаимоотношений с Rowan. Чем не предпосылка? Читать далее
… война, однако, кроме того и не думала заканчиваться. Масштабные боевые действия все еще длились в Европе и на многих вторых континентах. "Паркер, по всей видимости вы нам еще пригодитесь"…
World in Conflict не напрасно считается самой прекрасной RTS на планете. Такую картину кроме того Company of Heroes выдать не по силам.
Финальная ниточка к сиквелу — ах, какой узкий движение. Нет, дабы сделать по-людски — или ужасный финал с разгромом благословенных Штатов, или хэппи-энд, в котором "bad Russians" отступают под натиском бравых американских солдат. Поздно, голливудская мода успела распространиться и на игровую индустрию: механизм по выкачиванию денег получил на полную катушку и, будьте уверены, что Soviet Assault станет далеко не последним аддоном к World in Conflict. Но по обстоятельству, которой мы дадим кодовое название "танго втроем с издателями" (в 2008-ом году Vivendi и Activision объединились), все имело возможность кончиться очень плачевно, и вопрос выхода дополнения поднялся ребром. Читать далее