Не забывайте Uprising? Да, да, как раз тот самый, начавший массовую истерию по 3D-стратегиям в настоящем времени. Соединение в единое целое элементов классической стрелялки с определенными моментами RTS (real-time strategy) создало гремучую смесь, похлеще, чем коктейль Молотова. Сейчас, в то время, когда уже вышли Battlezone и Urban Assault, подготавливаются к выпуску Battlezone 2, Earth 2150 и Dark Reign 2, имеется ли шанс у Uprising 2? «Наверное,» имеется.
И достаточно неплохой.
Сюжет игры начинает быстро развиваться, как сибирские кактусы по окончании дождя, с того момента, в то время, когда пала Империя в первой части Uprising, где вы сражались против собственных же братьев-человеков. Но в этом случае все будет По другому. Многие годы Империя сражалась против мерзкой инопланетной расы, которая и именуется достаточно неприятно — Крийсараны либо Тришы, что происходит от латинского Trichordata Sauriformis Sapiens. По окончании десятилетий войны, на протяжении которых были отсняты тонны сериалов об отважных бойцах и выпиты миллионы декалитров пива за просмотром оных, Тришы были изгнаны из отечественного родного космоса. Читать далее
По окончании успешного во всех смыслах (в том числе и в денежном) запуска Pillars of Eternity студия Obsidian Entertainment, думается, совсем впала в юность и собственное детство, другими словами в те золотые времена, в то время, когда деревья были громадными, игры только хорошими, а нынешние сотрудники студии трудились в Black Isle либо в Troika Games и делали культовые изометрические RPG — Fallout, Icewind Dale, Arcanum и богоподобную Planescape: Torment. Данной весной они объявили ещё одну игру в том же «олдскульном» духе — Tyranny. Действительно, при ближайшем рассмотрении узнается, что в некоторых качествах она будет разительно различаться от той же Pillars of Eternity.Мир игры фактически полностью заселён людьми, каковые и не слышали о каких-то гномах и эльфах.Судья Дредд
В RPG, к каким прикладывают руку сотрудники Obsidian Entertainment, в большинстве случаев, нет чёткого разделения между добром и злом — в том месте у каждого собственная действительно, а любое ответ в праве на судьбу. Но в Tyranny авторы пошли ещё дальше. Пресловутой «борьбы бобра с ослом» тут изначально как бы и нет, по причине того, что зло победило и власть в этом рабовладельческом мире на стыке медного и железного века (никакого «огнестрела» и разработок, кроме того волшебство развита слабо!) захватил деспот и тиран Кайрос. Читать далее
О перенасыщенности рынка сетевых игр корейскими поделками сейчас уже как-то не принято сказать — истина в далеком прошлом узнаваемая и обсужденная. Адекватные разработчики сетевого развлекалова в далеком прошлом поняли, что привлечь и удержать внимание умелого игрока возможно лишь свежей идеей, подкрепленной хорошей реализацией. Нашумевшая World of Tanks, дорогая Star Wars: The Old Republic, Champions Online — без этих милых проектов-отдушин образ современной многопользовательской напасти был бы намного беднее. Funcom (это, на минуточку, те финны, каковые подарили нам дилогию The Longest Journey) по части сооружения оригинальностей — еще те молодцы. Age of Conan — их первая MMORPG, у которой с новыми задумками было все в порядке.
Да, на стартовом этапе появились кое-лаги и: какие трудности тормоза, отсутствие хорошего высокоуровневого контента. Но народ играющий осознал, что не все то сильно, что с одинаковыми заданиями и гномами. The Secret World — свежее авторское высказывание разработчиков.В The Secret World размер не имеет значения.Данный тайный, тайный, тайный мир
Читать далее
Sacrifice will try to do to games what Star Wars did for movies, опытные британский да осознают, имеющие голову да оценят целый гигантизм мысли отцов нерусской демократии, стоящий за несложной нерусской фразой в тринадцать слов, шесть из которых предлоги-артикли, а три — имена личные. Как раз: Sacrifice постарается сделать с играми то же, что Звездные Войны сделали с кино. Которому, кстати, пора начаться… эй, механик,
Лонг тайм эго ин зе галакси фар эвэй, соперничающий с Нашим Господь забрал, да и сотворил мир. Как положено, раскидал камни, установил солнышко, налил моря и тут… и океаны ему это все как надоест! Плюнул тогда на собственный детище господь (будем его лучше так, с маленькой буквы писать, в противном случае Отечественный еще обидится), осерчал, желал было развалить всю землю нафиг, да тут глядь: кто-то мелкий в пыли бьется, перепончатые крылья пообломал, рогами почву бодает, жабрами разводит, хвостом по лужам стучит. Читать далее
Для каждого игрока No Man’s Sky начнётся по-различному. Кто-то окажется на пустой планете, где практически нет существ, но около растёт высокая зелёная трава. Кому-то не повезёт, и ему нужно будет спасаться от радиации в ближайшем убежище. Где-то будет чересчур холодно или через чур жарко.
Но основное — эта планета будет одной из восемнадцати квинтиллионов, и в полной мере возможно, что игрок так и останется единственным побывавшим на ней человеком.В таких местах довольно часто возможно отыскать чертежи либо кроме того разумных существ.Новые миры
До недавних пор аудитория не совсем осознавала, чем предстоит заниматься в No Man’s Sky. Разработчики очевидно не желали забрасывать пользователей обещаниями, а позже придумывать оправдания из-за их невыполнения. Исходя из этого знали мы только о возможности летать от планеты к планете, собирать ресурсы, спасаться от защищающих эти самые ресурсы существ — в общем, в подробности авторы не вдавались.
Но сейчас, за три месяца до релиза, всё стало более-менее ясно.
Радиоактивная либо токсичная воздух, и очень низкая либо высокая температура будут сказываться на состоянии защитного костюма. Читать далее
На нас с вами, вот прямо на отечественные головы, упал рог. Тот самый, всем узнаваемый рог изобилия, о котором все грезят, в случае если его нет, и от которого желают избавиться, в то время, когда он имеется. Я говорю о ездилках и гоночных симуляторах. в наше время их столько стало, что ни пером обрисовать, ни, простите, топором вырубить. И хорошие, и нехорошие, и прекрасные, и раскосые, одним словом — немеряно. Вот она, воля: выбирай — не желаю.
И это лишь начало, поскольку год еще не закончился, а в том месте и следующий грядет.
А не забывайте, как было раньше, в то время, когда мы игрались в ветхий хороший (тогда тот самый) Наскар? В те, еще не такие далекие времена, выбор автосимуляторов был не так огромен, да и выбирать по сути было не из чего. Часы, совершённые за любимым симом, закрепили в нас невыразимую тягу к новым и победе рекордам. На долгое время. Так, что упорства хватило и на последующих потомков Наскара, и, надеюсь, хватит еще. Читать далее
Уникальная Portal — вещь уже культовая и неожиданная для собственного времени. Она лишь еще раз подтверждает проверенный столетиями тезис о торжестве идеи над передовыми разработками. Эта игра владеет безукоризненной историей о том, как пара молодых и гениальных людей верили в успех, пробовали творить в меру собственных свойств — и у них все оказалось. Несколько студентов из DigiPen Institute of Technology изначально создала бесплатный проект Narbacular Drop, что и был продемонстрирован в офисе Valve Software. Ну а предстоящее развитие событий должны знать все, кто хоть мало интересуется компьютерными играми: честно пораженный Гейб Ньюэлл, принятые на работу в большую компанию любители, Portal в составе Orange Box.
Головоломку ожидал немыслимый успех — она затмила своим присутствием другие проекты, входившие в богатый набор коробки от «Вентиля». Анонс сиквела считался, очевидно, делом неминуемым.
Окно в дивный мир.
Возможно ли зайти в один портал два раза?
Portal 2 хоть и не несет в собственном чреве множества принципиально новых идей, переработанной геймплейной механики либо чего-нибудь еще для того чтобы, что обязан в себе содержать порядочный сиквел, но создавался он пара в других условиях, нежели бюджетный оригинал. Читать далее
Star Wars — одна из самых неповторимых вселенных в игровой индустрии. За 25 лет существования джедаи, эвоки, дарт вейдеры а также чубакки почтили своим присутствием практически все мыслимые жанры. Платформеры?
Покопайтесь в горах картриджей для Super Nintendo. Файтинги? Jedi Power Battles. Шутеры и стратегии? Целая россыпь.
Геймбойные забавы? Yoda Stories. Пазлы и продукция для самых мелких? Заберите с полки Pit Droids и Anakin’s Speedway.
Не достаточно лишь спортивных симуляторов, квестов и RPG.
Но и в этом направлении уже ведется работа. Устранением недостатка последних занимаются сходу две студии — Verant и BioWare. Первая не торопясь ваяет MMORPG Star Wars Galaxies, о которой вы вряд ли прочтете на этих страницах в силу последовательности известных обстоятельств, тогда как вторая… Читать далее
Я опять стою перед фасадом огромного дома, выложенного из аккуратных прямоугольных камней (любой, казалось бы, ручной работы), покрытых у основания строения мхом чистого зеленого цвета, для того чтобы же ухоженного, как и бережно подстриженный кустарник. В фактически ничего не изменилось, лишь пыли больше, доски скрипучее, а пробуждаемые воспоминаниями эмоции — тягостнее. Но не вследствие того что это место, не обращая внимания на внешнее убранство, неспешно приходит в запустение, а лишь от осознания неприятной истины — как раньше уже не будет ни при каких обстоятельствах. И только красивые полотна, украшающие одинокие стенки, не позволяют забыть о прошлом.
Пускай фундамент крепок, и данный дом не превратится в руины, пускай тут иногда будут оказаться визитёры, неся собственные картины… ему все равно не суждено жить прежней, насыщенной событиями судьбой.
Выясняется, трехлетней давности Amerzone имел успех а также пользовался таковой популярностью, что сотрудники Microids до сих пор разгребают электронные завалы в собственных почтовых программах. Читать далее
К моменту публикации данной статьи выставка «ИгроМир» продлится уже несколько дней (либо вовсе завершится — зависит от того, большое количество ли наливали отечественному редактору Константину как занят был Костя). Интервью с поляками из CD Projekt RED, подарившими нам изумительную RPG о седовласом убийце чудовищ, вот-вот покажется на сайте. Соответственно, нижеследующая информация скоро растеряет львиную долю актуальности. Но в ожидании свежего материала не лишне будет подытожить все, что нам известно о The Witcher 2: Assassins of Kings сейчас.
Итак, отправились.
The Witcher: Origins
Дабы стремительнее ввести читателей в курс дела, вначале необходимо мало поведать о сценарии проекта. Но тут имеется один нюанс: разработчики обещают три совсем различные завязки. И до тех пор пока, кстати, не очевидно, как будет выбираться то либо иное вступление. К примеру, в Dragon Age: Origins определяющими факторами были пол, раса и класс отечественного персонажа.
В будущем «Ведьмаке» же главный герой лишь один — Геральт, — и «кастомизации» он, к счастью, фактически не подлежит. Читать далее