Превью игры Star Wars: Knights of the Old Republic

Превью игры Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars — одна из самых неповторимых вселенных в игровой индустрии. За 25 лет существования джедаи, эвоки, дарт вейдеры а также чубакки почтили своим присутствием практически все мыслимые жанры. Платформеры?

Покопайтесь в горах картриджей для Super Nintendo. Файтинги? Jedi Power Battles. Шутеры и стратегии? Целая россыпь.

Геймбойные забавы? Yoda Stories. Пазлы и продукция для самых мелких? Заберите с полки Pit Droids и Anakin’s Speedway.

Не достаточно лишь спортивных симуляторов, квестов и RPG.

Системные требования Pentium III/Athlon 1 ГГц 128 Мб памяти 3D-ускоритель с 32 Мб памяти 3.7 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 4 Гб на винчестере

Но и в этом направлении уже ведется работа. Устранением недостатка последних занимаются сходу две студии — Verant и BioWare. Первая не торопясь ваяет MMORPG Star Wars Galaxies, о которой вы вряд ли прочтете на этих страницах в силу последовательности известных обстоятельств, тогда как вторая…

Жить в занимательное время вам дабы.
Across the stars

Место действия — далекая-далекая Галактика, время — "давным-давно" минус 4000 лет. Йода, ненавистный Джа-Джа, злобный Энни С. а также Мэйс Винду еще не появились. Самообладание обитателей Республики нарушают подлые набеги группы мандалорианских наемников1.

В ответ на запрос от Сената Совет Джедаев отправляет на борьбу с пиратами двух молодых рыцарей — Ревана и Малака. Выбор был верным: по окончании затяжной кровопролитной войны им удалось подавить сопротивление неприятеля и вернуть нарушенный баланс.

В ходе скитаний по звездным совокупностям Внешнего Кольца Реван и Малак нашли потерянный источник силы ситхов и сами поднялись на чёрную сторону2. Новоиспеченные злодеи мигом сколотили огромную армию на задворках Республики, захватили с дюжину планет и двинулись в сторону центра. Марш-бросок частично не удался: в одном из сражений Дарт Реван был убит, а Малак благополучно избежал плена и вместе с остатками флота отправился мстить за поверженного преподавателя.

Вот тут-то и появляется отечественный храбрец, причем не абы где, а на борту поврежденного республиканского крейсера, медлительно падающего в атмосферу планеты Тарис. Его цель: благополучно смыться на спасательной шлюпке и найти Бастилу Шан, единственного джедая, талантливого вернуть порядок и мир в Галактике…

Стоп

Отмотаем пленку на пара мин. назад и разглядим процесс создания персонажа. В случае если в западных превью KotOR вам попадутся высказывания о следовании BioWare канонам приставочной философии "pick up and play", не пугайтесь. Упрощенный метод "въехать" в игру канадские разработчики применяли еще в Baldur’s Gate, предлагая заблаговременно сгенерированных персонажей. Тогда как апологеты Final Fantasy нажимают кнопки "Choose Recommended", важные ролевики проходят продолжительный, но увлекательный процесс создания аватара. Они не торопясь выбирают класс — воинов, разведчик либо… подлец (самый приличный вариант русского перевода слова "scoundrel"; к ним в Star Wars относятся Хан Ландо и Соло Карлиссиан), разбрасывают N баллов по главным параметрам статистики, определяют стартовые умения, feats, голос и внешность.

Иными словами, занимаются привычным для себя делом.

Кроме того ролевая система была родной и привычной: KotOR применяет адаптированные законы настольной RPG Star Wars от Wizards of the Coast, а та, со своей стороны, ведет родословную от третьего издания Dungeons & Dragons. Параметры, классы, умения, очки здоровья и рейтинг брони — различия так минимальны, что возможно столкнуть лбами полуорка-варвара 15-го уровня с Jedi Guardian’ом подобной степени "раскачки" без дополнительной подгонки правил. Умения (восемь штук) также достаточно обыденные. Одни разрешают взламывать замки и компьютеры, другие — чинить механизмы, излечивать раны, убеждать собеседников и обнаруживать ловушки.

Дизайнеры внесли только одно важное изменение, заменив сложную совокупность зубрежки джедайских "заклинаний" на значительно более вразумительную концепцию самовосстанавливающейся "маны". Что, кстати, в полной мере соответствует духу фильмов.

Джедаями не рождаются, ими становятся по окончании выполнения сотен десятков и истребления врагов заданий. По достижении определенного уровня нам предоставят возможность стать Jedi Guardian, Jedi Sentinel либо Jedi Consular, причем безальтернативно — выбирая главный класс, мы машинально определяем и собственный путь к изучению Силы.

Return to Tatooine

Любители убивать время в задушевной компании сочтут KotOR очень приятной вещью. Скрасить тяготы странствий им окажут помощь аж девять напарников, среди которых увидены не только люди, вместе с тем андроиды, тви’леки и мохнатые вуки. BioWare бережно перетаскивает в "Рыцарей" лучшие находки из прошлых творений. В отличие от NWN, спутники с радостью откликаются на тычки мышью, разрешают копаться в личных вещах и манипулировать статистикой на протяжении очередного "увеличения". Гарантии безопасности нервных клеток снабжает уже привычная "пауза".

Присоединение к партии тех либо иных NPC помогает развиваться побочных сюжетных линий; конфликты из-за несоответствия мировоззрений, дополнительные квесты и любовные романы прилагаются.

Понятное дело, вдесятером разгуливать не придется. Большой размер партии на протяжении набегов на планеты — три человека, включая отечественное альтер-эго. Остальные персонажи тем временем прохлаждаются в каютах актуального корабля Ebon Hawk, являющегося необычным летучим домом для его товарищей и героя. В перерывах между посещениями девяти дешёвых миров "Эбеновый ястреб" делается центром публично-политической жизни отечественной партии и… источником мини-игр. Подготавливайтесь к зрелищному расстрелу неприятелей из бортовых орудий а-ля "Эпизод IV" и карточной забаве "Pazzak", выполненной в традициях Arcomage. Прогулки по Татуину, Дантуину, отчизне ситхов Коррибан, деградирующей индустриальной империи Тариса и другим экзотическим локациям окажутся не меньше увлекательными — в KotOR встроены бои гладиаторов и гонки на скутерах с возможностью делать ставки на тотализаторе.

Но, неазартным людям никто не мешает от всего этого отказаться.

Основной сторилайн линеен как палка, но близко усыпан мириадами дополнительных квестов, причем авторы клятвенно давали слово учесть прежние неточности и равномерно распределить бонусные задания по телу игры. В качестве изюма выступают две стороны Силы. Стать плохишом : , применяйте "заклинания" ситхов (кроме того хороший храбрец может забрать их на вооружение, действительно, не без вредных последствий) и расстреливайте бомжеватых эвоков за попытку похитить ваш утренний бутерброд. Реноме яркого рыцаря поддерживать существенно сложнее, не смотря на то, что у хороша в Star Wars кулаки также немаленькие. Да, они не могут поджаривать оппонента молнией, но способны подбросить его вверх на n-дцать метров. Финал — фатальный.

На применении спеллов (коих тут 50 с лишним штук) различия не заканчиваются; скажем, на протяжении визита Коррибана "хорошисты" рискуют наткнуться на множество закрытых дверей…

Duel of fates

Громаднейший интерес вызывает боевая совокупность, допускающая массовые потасовки с применением сотен видов оружия — бластеров, виброножей, гранат, пистолетов, световых мечей и гранатомётов (включая экземпляры с двумя лезвиями наподобие тех, что обожал рогоносец Дарт Дескать; гурманы смогут шинковать супостата сходу парой клинков). Детальный принцип ее работы малоизвестен; источники, приближенные к телам разработчиков, говорят о возможности программировать действия собственных подчиненных до, и конкретно на протяжении сражения. Именно поэтому расправа над неприятелями обязана превратиться из дикой свалки в зрелище практически что киношного уровня. Будем сохранять надежду, что для исполнения неповторимых прыжков и других эффектных трюков нас не вынудят стирать пальцы о клавиатуру, как в Summoner.

Кстати, доподлинно как мы знаем, что игра разрешит сохранять прогресс в любую секунду времени, за исключением стычек с "боссами", и модифицировать оружие, впредь до собственноручной переделки любимого светового меча. Ура.

Напоследок приведем вкусные технические детали. KotOR применяет модифицированный движок Neverwinter Nights, без особенного труда демонстрирующий уровни по 120 тысяч многоугольников в каждом с применением environment и bump mapping’а, — из этого столь детализированные наличие и антуражи "GeForce 3" в минимальных системных требованиях. Камера подвешена за спиной персонажа и показывает любой интересующий нас ракурс по первому требованию. Музыкой управляет Джереми Соул, засветившийся во всех больших RPG последних лет, не смотря на то, что без вкраплений культового саундтрека Джона Уильямса дело не обойдется.

Озвучка 12000 строчков диалогов (что образовывает около пятисот книжных страниц!), голоса представителей негуманоидных рас и звуковые эффекты лежат на совести зубастых профи из Skywalker Sound. Опыт знакомства с квестами LucasArts и фильмами Стивена Спилберга подсказывает, — не подведут.

Но основную несправедливость устранить, увы, не окажется. На Xbox Knights of the Old Republic покажется вместе с весенними грозами и ароматом сирени, а обладателям РС нужно будет ждать до холодной, промозглой осени.

P.S. У BioWare был выбор: сделать RPG по "Эпизоду II" либо же отправиться на 4000 лет в неизвестное прошлое далекой-далекой галактики. К счастью, разумные канадцы отказались от заманчивой идеи хорошенько получить на бездушной "клонической" войне.

1Мандалорианские наемники — нередкий гость киноэпопеи "Звездные войны". К сожалению, нам попадаются самые невезучие экземпляры. В "Эпизоде II" один из них совсем позорным образом утратил голову на поле боя.

2направляться различать повелителей и тёмных джедаев ситхов. В случае если первые — простые сквернословящие редиски-эгоисты, то вторые владеют доступом к волшебству некогда порабощенной ими расы sith. Продолжительное время они бродили по Галактике подобно саранче, терроризируя цивилизованные миры, но в итоге перебили друг друга на протяжении дележки награбленного.

К слову, активное использование и излишняя вспыльчивость чёрной Силы для удушения подчиненных приводят к преждевременному старению (пристально см. на Императора в "Эпизоде VI").

Игромания-Flashback: Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Превью игры Soldner: Secret Wars

    Создавая игру, разработчики, без сомнений, заботятся не только о том, что им хотелось бы реализовать в новом проекте, но и о том, что привлекло бы к нему игроков. Обычно вторая составляющая…

  • Превью игры Star Wars: Galactic Battlegrounds

    Если бы мне явилась золотая рыбка и, махнув хвостом, внесла предложение загадать желание, я бы не стал продолжительно думать. Я бы сделать меня держателем всех прав на вселенную Star Wars….

  • Превью игры Wars & Warriors: Joan of Arc

    Узнаваемый французский режиссёр, которому одинаково профессионально удается снимать комедии и остросюжетные фильмы, был еще и хорошим повествователем, написав в соавторстве с Эндрю…

  • Превью игры Painkiller

    Он не привык убивать. В прошедшей жизни Даниэль Гарнер (Daniel Garner) был обычным человеком, чья жизнь оборвалась по необычному стечению событий. Но ему не суждено было попасть ни в…

  • Превью игры Star Trek: Bridge Commander

    Господин Спок проснулся среди ночи оттого, что кто-то дыхнул ему в лицо запахом перегара и лука. Неохотно он открыл глаза и заметил перед собой скособоченного младшего офицера Клингонов. Несмотря…