Превью игр

Uncharted 4: A Thief’s End: Превью (Игромир 2015) игры

Naughty Dog — великая студия. Uncharted — великая серия игр. Я вечно влюблён в последнюю часть саги заочно кроме того не обращая внимания на то, что пресс-показ Uncharted 4 на «Игромире» был возмутительным обманом. Человек с геймпадом притворялся, словно бы игрался, а на экране сейчас демонстрировалось видео с E3.

Быть может, он проходил эпизод как-то по-новому? Нет. Меня-то не одурачишь — за вечер до этого, готовясь к встречам, я уже изучил любой кадр автомобильной погони.

Информационная блокада около Uncharted 4: A Thief’s End держится строже некуда. В тот же сутки у меня было интервью с представителем Naughty Dog, и, как бы тонко я ни формулировал вопросы, с какого именно бы угла ни заходил, больше допустимого минимума информации добыть не удалось. Но из сообщённого стало ясно: сейчас обозвать игру «кинцом» уже не окажется.Uncharted 4: A Thief's End: Превью (Игромир 2015) игрыИ из-за чего Елена не разрешает Дрейкам убивать время, как им нравится?Бейкер + Норт = …

Раз за разом в бессчётных интервью девелоперы подчёркивают: слово «end» недаром вынесено в наименование. Читать далее

World of Warships: Превью (игромир 2014) игры

Вот уже что год компания Wargaming выкатывает всю мыслимую бронетехнику, завоевывая умы новых и новых пользователей. Сперва миллионы людей в мире стали танкистами. После этого — летчиками. А скоро нам представится возможность взять капитанское звание: в недрах студии усиленно разрабатывается World of Warships, «морское» ответвление культовой серии.World of Warships: Превью (игромир 2014) игрыТак и не сообщишь, но один корабль — это десятки танков, как по размерам, так и по убойной силе.Варгейм.

Варгейм ни при каких обстоятельствах не изменяется?

Базисные правила серии, само собой разумеется, остаются на собственных местах. WoWs — это сессионная онлайн-игра, любой матч в которой продолжается около двадцати мин.. В стандартном режиме, над которым на данный момент ведется главная работа, между собой вести войну 24 игрока, по 12 со стороны.

Любой выбирает себе одну из двух наций (США либо Японию; в будущем их дополнят Германия и Советский Союз) и один из трех типов судов.

По окончании боя все геймеры приобретают награды, соответствующие заслугам, и отправляются в порт — меню, где возможно приобрести новый корабль либо улучшить ветхий. Читать далее

Превью игры Nexagon Deathmatch

Превью игры Nexagon Deathmatch

Представьте: человек, сидящий за компьютером и нормально себе раскладывающий пасьянс либо же превращающий очередную замысловатую фигурку в исчезающую линию, рядом кружка еще тёплого кофе, в пепельнице дымится только что освежеванная цигарка, а через неприкрытые жалюзи сочится теплый солнечный сутки. Ну чем не идиллия? Так нет же, не суждено сбыться мечтам несложного работяги — в дверях появляется что-то в ужасной сорочке и неизвестно на какой распродаже приобретённом галстуке, внешние показатели отсутствия хотя бы примитивного вкуса выдают в нем вашего начальника. Нет, ему совсем не весьма интересно, в то время, когда же вам, наконец, поднимут заработную плат, ему тут и по сей день необходимо, дабы вы создали лучший в собственном роде продукт. “О’кей, шеф, но это обойдетс…”.

Но, уходя, он не услышал и начала вашего монолога. У него сейчас большое количество дел: необходимо обойти еще двадцать таких же остолопов, а позже с мальчиками перекинуться в картишки.

The dope show

Системные требования Pentium III/Athlon 800 МГц 128 Мб памяти 3D-ускоритель Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon 1.3 ГГц 256 Мб памяти 3D-ускоритель

Самое увлекательное содержится именно в том, что примерно такая история и случилась в один из осенних дней в офисе небезызвестной конторы. Читать далее

Two Worlds 2: Превью игры

Ушлые пиарщики незадолго до выхода назвали Two Worlds «убийцей» Oblivion и сходу трех Gothic. Поверили в вызывающую большие сомнения рекламу, само собой разумеется, немногие. Серенькая RPG не дотягивала не только до убийцы, но и до качественного клона западных хитов.

Баги, тормоза, ворох несуразностей и скучные диалоги пригвоздили польский проект к задним полкам отдела уцененных товаров, а немногочисленные поклонники ждали очередного патча, исправляющего кучу программных неточностей, как будто бы манны небесной. Попутно не забывая смаковать фантастические трансформации будущего на данный момент.Two Worlds 2: Превью игры

Утро в лесу.

«ОбливионКиллер». Дубль два

Воистину фантастические. Чуть ли не еженедельные выпуски информационных сводок о проделанной работе (на данный момент их уже больше 60-ти), размещаемые на сайте, дают хорошее наглядное преставление о Temptation. Студия определенно растет над собой.

И точно не по сантиметру в год.

Улучшениям подверглось все. Без преувеличения. Начали перемещение к совершенству с открыто не сильный боевой совокупности, которая купила эффектные «комбо» и прекрасные «фаталити». Читать далее

Превью игры TRON 2.0

Превью игры TRON 2.0

Человеку характерно одушевлять предметы, говорить с ними, злиться на них, в ярости разламывая ни в чем не повинные бытовые устройства, машины и аппараты. Конечно же, «наказанные» по окончании для того чтобы небрежного обращения лучше трудиться не будут, но у экзекутора станет легче на душе, а потом — и в кармане. Кто знает, возможно, любой предмет вправду живет либо есть обитаемым миром для многих неизученных форм судьбы…

Что творится в

Системные требования Рentium III/Athlon 500 МГц 256 Мб памяти GeForce 2 2.5 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц 512 Мб памяти GeForce 4 либо выше 2.5 Гб на винчестере

Tron — программа, созданная Аланом Брэдли и предназначенная для оцифровки биологических существ, другими словами перевода их в размещения и машинные коды на носителях компьютера в качестве стандартных программ. Очевидно, ни Алана Брэдли, ни Трона ни при каких обстоятельствах не существовало — все это плод фантазии Стивена Лисбергера (Steven Lisberger), снявшего одноименный фильм, что вышел на экраны в далеком 1982 году. Читать далее

Section 8: Превью игры

TimeGate Studios, авторы стратегических серий Kohan и Axis & Allies, не снискав славы, решили поменять жанровую политику и создали два аддона-недоразумения для F.E.A.R. Наученные на собственных неточностях и купившие бесценный опыт разработчики обещают отныне радовать игровое сообщество. На этот раз девелоперы куют личный тайтл. Анонс командного боевика Section 8 состоялся еще в 2005-ом. в течении продолжительного времени никакой информации не было, и, наконец, в 2007-ом создатели встрепенулись и звучно прокричали, что их проект – шедевр. И опять пауза на два года.

С недавних пор смутное представление о новом детище TimeGate начало обрастать подробностями.

В будущем человечество открыло и освоило множество миров, а вот путешествовать между ними со скоростью света люди так и не обучились. Осуществлять контроль удаленные колонии было весьма сложно. Распоряжения и помощь во все финиши галактики доходили с громадными задержками. Этим воспользовалась корпорация Arm of Orion. Спланировав наступление, преступники за считанные дни захватили пара планет и прекрасно готовились к появлению бойцов правительственного спецотряда Section 8. Читать далее

Превью игры Ultima 9: Ascension

Превью игры Ultima 9: Ascension

Ultimate Ultima

Эта игра еще не вышла, а ей и лишь ей посвящен хороший дюжина интернетовских сайтов. На бессчётных форумах фанаты с остервенением предлагают все новые и новые идеи, большая часть которых с сожалением отвергаются разработчиками из Origin. Думается, ни об одной игре за шесть месяцев до ее выхода не было столь подробной информации. Но, когда начинаешь разбираться во всем этом ворохе (чуть не сообщил, мусоре), осознаёшь, что самых основных вещей разработчики стараются не раскрывать.

Это еще посильнее подстегивает интерес бессчётных поклонников. Так как эта игра — Ultima IX: Ascension, последний шедевр из серии Ultima. По крайней мере, так говорит основатель мира Ultima, Ричард Гэрриотт, он же Лорд Бритиш.

Уже двадцать лет прошло с того времени, как показалась на свет первая текстовая серия Ultima. Ее автором был один человек. на данный момент над девятой частью трудятся десятки людей: живописцы, программисты, сценаристы…

Управляет же проект так же, как и прежде бессменный Лорд.

Системные требования Pentium II 266 32 Мб Direct3D 6 Glide Рекомендуемые требования Pentium III 450 128 Мб Direct3D 6 Glide

Его желание сделать девятую часть игры лучшей из лучших ясно. Читать далее

X-Men Origins: Wolverine: Превью игры

"Росомаха — Хищный зверь с полезным мехом, разновидность куницы.
перен. — Неряха, мало расторопный человек."
— из толкового словаря УшаковаЕсли вы устроите импровизированный социологический опрос на тему "Кто ваш любимый персонаж из вселенной Людей Икс?", то практически во всех случаях услышите стремительный и окончательный ответ — Росомаха (Wolverine). Исходя из этого в полной мере справедливо, что именно эта харизматичная разновидность куницы удостоилась отдельного медиа-проекта. Сюжет X-Men Origins: Wolverine основан на событиях одноименного фильма (премьера — в мае), в котором нам поведают о военных опытах, загадочном прошлом Джеймса Логана и событиях, при которых он приобрёл адамантиевый скелет и начал заводить привычных из мутантского сословья.X-Men Origins: Wolverine: Превью игры

Росомахи — это не только полезный мех, но и центнер громадных неприятностей.

Работу над игрой ведёт узнаваемая компания Raven Software (Heretic, Soldier of Fortune, Quake 4), опытная о комиксах Marvel не понаслышке, — из-под их пера вышли X-Men Legends (две части) и Marvel: Ultimate Alliance, каковые хоть и не были шедеврами, но всё-таки нашли собственную аудиторию. Читать далее

Panzar: Forged by Chaos: Превью (Игромир 2010) игры

Как вы, возможно, не забывайте, на втором этаже «ИгроМира» мы бывали редко, исходя из этого Forged by Chaos взглянули не сходу. Только в то время, когда второй раз мы попали на стенд Panzar, отыскали в памяти, что на сайте-то висит превью. Вдобавок оказалось, что меня в далеком прошлом агитировали товарищи, с которыми я совместно гоняю в Heroes of Newerth, сразиться с ними на турнире, проходившем на выставке.

Меня кроме того соблазняли бесплатным билетом в общей очереди! А я забыл. Но в то время, когда отыскал в памяти, тут же поймал комьюнити-менеджера Forged by Chaos Федора Скуратова, усадил его рядом и подробно расспросил, что же за штуку делают разработчики.

Ну а чтобы интервью точно не было неинтересным, мы сразу же запустили и сам проект.Panzar: Forged by Chaos: Превью (Игромир 2010) игрыИнтерфейс выглядит на данный момент приблизительно вот так. Но он будет изменяться и до релиза, возможно, дойдет пара вторым.Сетевое побоище

«Убивать», — отвечая на вопрос «…а что делать-то?», сказал Федор. «Нужно убивать. Вон тех, у кого знамя за спиной. Огнем его! Сейчас морозить и снова огнем!»

Вспоминаю, что слышал об игре. Смесь Team Fortress 2 с DotA, но про второе. Читать далее

Превью игры Sovereign

Превью игры Sovereign

Как мы знаем, Сони — это не только мониторы, walkman и ширпотребные телевизоры, но и два-три успешных игровых проекта под маской девелоперской конторы. Verant Entertainment, со своей стороны, будучи одним из основных подшефных кроликов японской компании, постоянно радует игровую общественность увлекательными проектами. Всласть насмотревшись в свое время на страдания Ричарда Гэрриота с его Ультимой и учтя все неточности затюканного со всех сторон Origin, трудяги из Verant в короткие сроки соорудили , вылившийся в превосходный со всех сторон сетевой ролевик Everquest. Собрали барыши и успокоились? О, вы недооцениваете японцев.

в первых рядах у них очередной Интернет-проект называющиеся Sovereign, что сами авторы характеризуют как massively multiplayer strategy game.

На секунду остановимся и давайте разберемся. Чисто сетевые игрища уже давно не новость. Огромные миры все той же Ultima Online, массовые смертоубийства в Starsiege: Tribes, данной первой ласточке перед будущей бурей сетевых Unreal’ов и Quake’ов, не говоря уж о девятом вале авиасимуляторов, в далеком прошлом прекратили кого-либо удивлять. Читать далее