В то время, когда с кем-нибудь обсуждаешь игры наподобие Little Nightmares, все доводы собеседника в собственном смысловом экстракте выглядят как «ми-ми-ми». Нет, тут не отыскать кошечек и покемонов. Но имеется инфантильный стиль, сказочная графика, субтильная основная героиня и разбегающиеся в стороны местные жители с грибными головами.
В сказки атмосфере механика и такой доброты, ограниченная клавишами S и F, уже была бы приятным дополнением к умилительному арту.Роль всегда скрывающихся гномиков пока остается под вопросом.«Не ложися на краю…»
Little Nightmares сооружает мир детства: музыка, интерьеры, кроме того шрифты отдают чем-то инфантильным. Это мир, где всё прекрасно. Но, дабы наслаждаться подобным антуражем продолжительнее средней длительности «няшного» ролика на YouTube, необходимо добавить чего-то экстравагантного.
И Tarsier Studios делает это. В таковой сказочный мир разработчики производят настоящее зло. Наряду с этим окружение остаётся миловидным, как и прежде. Героиня не приобретает в руки бензопилу, ей кроме того помощи не у кого попросить. Читать далее
Сетевые игры, пожалуй, самое страшное компьютерное развлечение. Далеко не все человек, запустивший "вовку" либо "линейку", способен проконтролировать себя и покинуть игровой мир перед тем, как его бросит супруга либо выгонит с работы работодатель. Но создатели таких проектов не жалуются на недочёт доходов, а потому мы систематично читаем пресс-релизы о появлении очередной вселенной, чтобы получить вид на жительство в которой достаточно владеть доступом в Интернет.
Действительно, популярности, аналогичной той, что может похвалиться легендарная World of Warcraft, получают немногие. Для этого так как нужно придумать неповторимую игровую вселенную, написать занимательную предысторию, населить мир уникальными жителями, и позаботиться об эргономичной боевой совокупности и не набившей оскомину ролевой составляющей. Если доверять найденной в Сети информации, как раз этим путём решили пойти господа из Mythic Entertainment, создавая новую MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning.
Остаётся открытым вопрос — удастся ли им сделать по-настоящему необыкновенную игру. Читать далее
Возможно ли сохранить традиции в мире компьютерных игр, да и имеется ли у нас право использовать данный термин применительно к индустрии развлечений? Относительно маленькая (но технологически насыщенная) история компьютерных игр говорит о том, что традиции в некоем роде чтят и тут: скажем, штампуя очевидные (крайне редко — незаурядные) сиквелы, отдавая дань набившим оскомину элементам геймплея. Но вместе с тем необходимо заметить, что традиции недолговечны, потому, что, в большинстве случаев, приносятся в жертву прогрессу.
Нет ничего необычного в том, что Чарльз Сесил (Charles Cecil, дизайнер Broken Sword 3: The Sleeping Dragon) с давних времен грезил о проекте, подобном BS3, и характеризует его как следствие собственной двадцатилетней деятельности. Если сравнивать с прошлыми частями игра шагнула на большом растоянии вперед: авторы отказались от спрайтов в пользу трехмерной графики. Читать далее
Кое-какие считаюм, что война — дело элементарное: тут отечественные, в том месте, соответственно, неприятели. Знай себе отстреливайся, иногда вылезая из окопа и пуляя в горизонт. Оставив в стороне подлинную концепцию проведения как опытных, так и всецело посредственных боевых операций, будем подразумевать лишь наличие в полной мере определенного соперника, которого возможно знать в лицо, иметь представление о том, как он наряжается либо в лучшем случае располагать данными о его правильном нахождении.
Но в любом случае в конкретном армейском столкновении участвуют две противоборствующие стороны с союзниками либо без них. Так принято, так легче разделять интересы. Хуже всего, в то время, когда в конфликт вовлекается большее число оппозиционеров.
Хаос неизбежен.
А вот сотрудники маленькой чешской (снова!) девелоперской конторы посчитали, что именно подключение третьей стороны радикальным образом скажется на геймплее. Читать далее
Клонирование идей в игровой индустрии — это совсем не новость, бывает и не случайность. Чем это обусловлено: недочётом фантазии либо боязнью применить какие-то правила и новые формулы — непростой вопрос. Повторение пройденного в большинстве случаев злит и частенько притупляет внимание.
Так так как большое количество занимательного возможно пропустить. Разработчики Inversion решили мало себя обезопасить и прикрутить к, открыто говоря, плохому клону на данный момент of War одну прекрасную идею, которая гарантированно привлечет внимание игроков.
В то время, когда почва уходит из-под ног
Однако Inversion может постичь заслуженная участь TimeShift. Первая попытка Saber Interactive реализовать игру имени одной идеи доказала, что без положенного наполнителя инновации и опыты продолжительно удерживать отечественное с вами внимание не смогут. Но надежды на то, что Inversion окажется не просто предсказуемой пародией на боевик от Epic Games, имеются.
И по сей день мы поведаем, из-за чего эту игру стоит ожидать.Неприятели и те похожи на собственных сотрудников из Gears of War.Да, в сюжете откровений мало. Читать далее
Тяжело выразить собственный отношение к современному кинематографу. Наподобие мы уже выросли из того возраста, в то время, когда наблюдают фильмы, где у-папы-похитили-дочку-и-он-всех-замочил, а ничего умного сейчас фактически не снимают. О Blair Witch Project (обращение, очевидно, о фильме) вы имеете возможность услышать массу точек зрения: от самых негативных до самых восторженных. Не буду уникальным — мне фильм не пришолся по нраву.
Страху навел похлеще, чем сортир на среднестатистического российского террориста. Я по большому счету не сильный в знании этого искусства, и что в этом фильме нашли критики, мне, увы, осознать не дано. Но, я все же был удивлен одной подробностью — как люди, снявшие фильм, умудрились израсходовать $40.000 (таков, по-моему, бюджет фильма), легко бегая с камерой по лесу?
Неужто на пленку?
Редкая пти… Простите, редкий блокбастер (по большому счету, так именуют фильмы, на каковые были затрачены громадные средства, но доходы от Blair Witch превысили затраты во многие много раз, так что терминология, думается, не хромает) не грезят перенести в виртуальность, а вдруг внезапно решаются и находят деньги… Читать далее
Вышло у нас превью по «Ведьмаку 2», видели? Превосходно. Я вот решил добавить к статье Андрея Маковеева недостающего. И понимаете чего? Пары огромных и впечатляющих женских грудей, каковые ожидают нас в начале «Ведьмака 2».
Томаш Гоп с уверенностью демонстрирует новый движок. Его написали с нуля, и груди, понимаете ли, получаются весьма классные. Вот крадется Геральт по очередной тюряге, куда его опрометчиво засадили смертные, слышит крики дамы из пыточной и недобрый рык мучителя.
Он ее на данный момент будет прямо по ласковым телесам! Мы же женщину можем спасти и в приз повпечатляемся на сочные формы на протяжении драки.
Таковой тёплый старт, на мой взор, удачно задает настроение всего последующего приключения. Мир «Ведьмака» — место крутое и своенравное. И теме секса в том месте дана большая часть, вот и разработчики не стали отступать от оригинала.
Я надеюсь, это остудило переживавших — обнаженка будет, в лучших традициях.
Еще один тревожный момент мне удалось уточнить. Ходили слухи, что Геральт из Ривии говорить станет на манер Mass Effect 2 — другими словами очень скупо, аркадно и без полноты. Читать далее
Принц Персии — игра, потрясшая миллионы игроков в древности а также сподвигнувшая писателя Виктора Пелевина на создание весьма красивого произведения «Принц Госплана», возвращается. Причем это второе пришествие будет сопровождаться изумительной 3D-графикой, которая перенесет чудесный мир Персии в ваши компьютеры.
Prince of Persia 3D есть action-adventure игрой с видом от третьего лица, которая представляет собой сиквел созданного Джорданом Мешнером Prince of Persia, когда-то захватывавшего без единой капли крови целые города и села. Новая игра включает все то, за что и обожали ее предшественницу, включая реалистичную анимацию, хитроумные ловушки и весьма дорогой интерфейс для бега, прыга, карабканья по стенкам и сражений на клинках. Нужно заявить, что к созданию сюжетной линии Prince of Persia 3D приложил сам Джордан и свою лапку Мешнер. Игра загрузит всех и каждого по самую шею в мир арабских сказок, устроив экскурсию по оазисам, колумбариям и вторым экзотическим оранжереям старой Персии. Читать далее
Следом за танчиками и самолётиками «кровавый Варгейминг» наконец-то дотянулся и до ВМФ. О «Мире судов» было известно в далеком прошлом — анонс состоялся чуть менее четырёх лет назад, и работа над игрой, если судить по рассказам разработчиков, развернулась нешуточная. Весной стартовало закрытое бета-тестирование, а в первых числах Июля World of Warships отправилась в открытое плавание — ОБТ наконец-то позволил всем желающим определить, чем же всё это время занималась умелая команда Lesta Studio, для которой это далеко не первый проект на военно-морскую тематику.
Одна из самых известных разработок питерской компании — «Металлические монстры», посвящённые войне на Тихом океане, хороший пример того, как следует сделать военно-исторические стратегии, причём не в ущерб игровому процессу за счёт этого самого «историзма» (чем обычно грешат «важные» проекты аналогичной тематики). Три уровня геймплея: глобальная стратегия, тактика и аркада, всё это со свободным переходом от одного режима к второму, — в то время аналогичной глубиной проработки мало кто имел возможность похвастать. Читать далее
На «Игромире» Сергей Орловский, в то время, когда давал нам интервью, сообщил: «Prime World вы потрогаете уже скоро, практически через два-три месяца». Мы тогда еще подивлись: как же Nival планирует столь скоро сделать игру? И не халтурка ли это будет, коль релиз идет спустя девяносто дней по окончании анонса?
Прошло два месяца, три, после этого четыре и пять, а нас все не кликали на «бету» либо «альфу», все не давали новых картин, а также сайт не обновлялся. Что же произошло с новым стратегическим проектом Prime World?
За ответом на данный вопрос мы в первоначальный же сутки КРИ пошли на стенд Zzima.com, поймали в том месте одного из разработчиков, Виктора Морозова, и начали расспрашивать его — что же случилось с Prime World со времен «Игромира», и готова ли Nival поделиться новой информацией?
По-любому, а все же это что-то наподобие DotA.
DotA, LoL, HoN и… PW?
На стенде в первую очередь нам продемонстрировали ролик. До того мы видели лишь картины (да да и то — всего пять штук), а вот на данный момент удалось уже внимательнее приглядеться к геймплею и разобраться, как все же происходят тут битвы. Читать далее