Желаете, я поведаю вам сказку? Стоп-стоп-стоп… Не спешите. Проделайте над собой смелое упрочнение и попытайтесь почитать дальше. Так вот, разрешите мне поведать сказку о том, как в один раз создатель забрел в офис компании New Media Generation к своим ветхим привычным. "Ну и что?" — сообщит читатель. — "Ну, посидели, попили пива, пообщались и, как водится, разбежались по зданиям". Само собой разумеется, читатель будет прав, но…
НО! Кроме этого автору было показано некое чудо людской мысли и гейммейкерской деятельности, о каковом чуде он вам и желает поведать в данном маленьком труде. Итак…
Начнем издали. Как сейчас водится, жанр 3D action богат и разнообразен трудами небезызвестных Кармаков и Суини. Но действительно русская, патриотическая душа постоянно ждала того момента, в то время, когда и мы сможем… И нас увидят… Читать далее
Некое время назад на мобильных платформах вышла «выживалка» The Abandoned, сделанная юный российской Yadon Studio в ходе проекта помощи свободных разработчиков Gaijin inCubator. Вдохновлённые успехом, разработчики сейчас готовят новую игру в той же вселенной, но в этом случае — для персональных компьютеров. Проект, названный Shadows of Kurgansk, уже вышел в «Раннем доступе» Steam.
Мы познакомились с ним и торопимся поделиться впечатлениями.Ночью игра всячески пробует вас напугать.Зонная защита
В ситуации, в то время, когда survival-игры всех мастей, оттенков и цветов выходят чуть ли не каждый день, основная задача разработчиков — выделиться и отыскать «собственную фишку». Кто-то переносит воздействие в открытый космос либо на поверхность малоизвестных планет, кто-то заставляет нас выживать и стучать зубами в лютый холод либо, напротив, забрасывает игрока в знойные джунгли либо в чёрный лес. А вот авторы Shadows of Kurgansk достаточно предсказуемо (наименование уже намекает) сделали ставку на «сталкеровскую» стилистику и атмосферу: нас закрывают в Зоне, где полно артефактов, аномалий, каких-то мутантов, вылезающих из-под сломанных грузовиков.
Время храбрецов ни при каких обстоятельствах не проходило. Но они, но, бывают разнообразные. Мы привыкли, что у нас это пьяный мужик в шапке-буденовке, у тех, что восточнее — голубые глаза с хозяином неизвестной сексуальной ориентации, а у тех, каковые западнее, так по большому счету какой-нибудь мэн. Но имеется и нехорошие храбрецы. Эдакие плохиши-редиски-мэрлинмэнсоны.
Сделай мерзость — и все о тебе определят, обложи всех в собственных песнях — на тебя подаст в суд родительский комитет, убей собственных одноклассников — и тебя, возможно, кроме того продемонстрируют по телевизору! Хорошо, в их огороде и собственных колорадских жуков хватает, займемся отечественным приусадебным участком. Нужно сообщить, тут жуки отдыхают, родной огород наводнили козлы (животные такие, не путать с лосями), они жаждут съесть как возможно больше зелененькой субстанции, которую мы, в случае если козлы будут достаточно изобретательны в стратегии наступления, сами разложим на первых грядках.
Они приходят, все в белом, в сверкающих доспехах. Читать далее
Witcher 3: Wild Hunt, The
Чем известна Польша? Точно, в случае если задать данный вопрос неискушенному обывателю, на поверхности его сознания появятся следующие ассоциации: Коперник, кнедлики, лыжные курорты, «Ведьмак». Но тогда как о первых двух пунктах практически всем известно чуть ли не все, последний эволюционирует и преображается на глазах современников.
«Ведьмак» — самый узнаваемый литературный и игровой бренд поляков. Детище Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) уже давно завоевало мировое признание, и сейчас голодные фанаты требуют новых историй о приключениях храбреца из Ривии. Вот уже пара лет ублажением поклонников занимается студия CD Projekt RED, на данный момент трудящаяся над третьей частью игровой саги.
Вместе с Марчином Ивиньски (Marcin Iwinski), одним из основателей компании, мы удостоверились в надежности имеющиеся слухи о The Witcher 3 на подлинность и суммировали существующие факты.Геральт браконьерствует, умерщвляя добропорядочного оленя. Прекрасно, что «Гринпис» не видит.Живой мир
Основной изюминкой последней части трилогии о Геральте есть «скайримизация» проекта. Читать далее
Все чаще и чаще обладателям персональных компьютеров дает о себе знать редкий, но столь желаемый жанр «слэшер». Как-то уж сложилось, что комфортнее всего он себя ощущает на консолях: управление посредством геймпада намного эргономичнее, на громадном экране телевизора такие игры смотрятся эффектнее, ну и самые лучшие слэшеры делают, в большинстве случаев, японцы, у которых патологическая безразличие к нашей с вами любимой платформе. Радует, однако, что прекрасная Devil May Cry 4 уже была портирована на компьютер, ураганное рубилово Kingdom Under Fire 2 также не пройдет мимо.
Обстановка с Hellion: Mystery of the Inquisition опять повторяется — «писишников», как и обладателей PS3 и Xbox 360, ожидает мясной симулятор выбивания ненужной дури и выпускания кишок всему неугодному проявлению нечистой силы.
Ну прям цитирование Assassin’s Creed какое-то получается.
Средневековая жесть как она имеется
Нужно для начала подчернуть, что продукт творчества Flying Fish Works нельзя назвать слэшером в привычном понимании этого слова. Выговоры в Hellion пара смещены. Читать далее
Dead Space 2 — не единственный «ужастик», что не так долго осталось ждать сойдет со стапелей Electronic Arts. Английская команда Slightly Mad Studios, трудящаяся над автосимулятором Shift 2 Unleashed, также жаждет попугать народ, но не монстрами, а темнотой. Ночные заезды, в то время, когда только лучи фар, выхватывающие из черноты ярко-желтые указатели, и задние огни идущих в первых рядах соперников ведут пилота к финишу, должны вселить ужас в игроков.
Если судить по презентации, на которой мне довелось побывать, цель будет достигнута.
Вторая, более тяжёлая задача — потягаться с фаворитами: Xbox-эксклюзивной серией Forza Motorsport, и Gran Turismo 5, сравнительно не так давно вышедшей на PlayStation 3. Старший вице-президент EA Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) кроме того кинул открытый вызов соперникам, назвав GT5 «стерильным продуктом про коллекционирование автомобилей». Читать далее
"Периметр 2: Новая Почва" бодро шагает к релизу, балансируя на нити противоречивости первой части. Фанаты задаются вопросом, сможет ли игра сохранить психоделическую воздух, хардкорный уникальный геймплей и наряду с этим добиться коммерческого успеха, не взяв ярлык "продукт на любителя"? На пути к преодолению данной задачи K-D Lab приняла большое количество радикальных ответов, каковые удивляют при первом взоре на "Периметр 2".
Лесная деревушка Исходников. Почва ровная, как по линейке.
Эволюционировал, по большей части, игровой процесс. В центре внимания, как и раньше, преобразование ландшафта особыми строениями — Гео-Ядрами. Лишь в "Периметре 2" взоры людей будущего на эргономичный рельеф разделились.
Финалу нравится строить на плоской равнине, а отделившемуся от него Возврату более по душе водная гладь и плавающие постройки. Стремясь возвести как возможно больше ядер, добывающих бесценную энергию, расы борются за территорию, то затопляя отдельные участки карты, то поднимая из водных глубин земную твердь. Читать далее
Вот данный широкополый балахон, а вон тот расшитый звездами колпак. Да, приблизительно такие мы делали в детском саду из фольги и картона. Всмотритесь лучше, как разрешают скриншоты, в это радостное лицо.
Пристально изучите эти найковские кеды и адидасовскую футболку, а позже сообщите: ну чем отечественный Саймон не помолодевший Роджер Вилко?
Вы еще не забывайте, как это было тогда, в девяносто третьем? Нам было двенадцать лет, мы побежали за собачкой и попали в совсем второй мир, в двухстах пятидесяти шести цветах… попытки возвратиться к себе были тщетными… Да, тогда мы все были плоскими и не знали, что к себе мы уже не возвратимся ни при каких обстоятельствах.
И вот опять, уже в двухтысячном, дорогой учитель и друг, почтенный старец Калипсо, как это ему характерно, снова попадает в беду; старый знакомый, ультразлодей и прохвост Сордид открывает по всей стране лавочки по торговле недорогой колой, вкус которой превращает людей в бессловесных зомби, а Саймону опять необходимо идти выручать данный чертов мир. Читать далее
Совсем сравнительно не так давно некая организация, занимающаяся внедрением в веса идеи о преимуществе виртуальных миров над настоящими, GT Interactive заявила о том, что она добилась прав на издание следующих программуль: Unreal 2, что будет разрабатываться Legend Entertainment для Epic MegaGames, mission pack к Unreal (разработкой занимается все та же Legend Entertainment) и Unreal Tournament, к которому приложит другие конечности и свои руки та же команда, что и делала Unreal, не смотря на то, что они и решили забрать в собственный коллектив нескольких новичков. Кстати, на данный момент Legend Entertainment вовсю трудится над игрой Wheel of Time, применяющей движок Unreal и сюжетно базирующейся на книгах Роберта Джордана "Кольцо Времени".
Что касается Unreal Tournament, то умелым разведчикам удалось заманить в ловушку Марка Райна, вице-президента и по совместительству совладельца Epic MegaGames, у которого удалось выпытать очень занимательные сведения. Читать далее
41 интересный факт о No Man’s Sky
No Man’s Sky серьёзно претендует на звание самой амбициозной игры. Это космический симулятор, владеющий фактически нескончаемым числом контента, в котором, по заверениям разработчиков, возможно делать полностью всё: торговать, вести войну, делать задания, развиваться, изучить галактику.
Авторы давали слово выпустить игру уже в текущем году, но конкретной даты релиза до сих пор нет. Не смотря на то, что рекламная кампания перешла в самую активную фазу: информации по No Man’s Sky всё больше. К примеру, в официальном блоге PlayStation разработчики опубликовали перечень того, что вы обязаны знать об игре, длиною в 41 пункт.
Мы заботливо перевели его для вас!О космосе
1. Вселенная не нескончаема. Компьютеры не через чур прекрасно справляются с бесконечностями. В отечественной вселенной 18 446 744 073 709 551 616 планет.
В случае если выделить каждой секунду, то, дабы взглянуть все, пригодится 585 миллионов лет.
2. Вселенная не случайна. Всё существует не известно почему и управляется математикой. Любая подробность осмысленна. Читать далее