Общеизвестный факт: по окончании выхода первого "Важного Сэма", — драйвового "спинномозгового" шутера, ставшего глотком свежего "shoot’em’up" в духоте нескончаемых "sneak’n’peak", "тактических экшенов" и "трехмерных ролевиков", — все подряд вкусившие этого наслаждения были, мягко говоря, поражены тем, как маленькой была игра. От начала и до самого финиша "single" пробегался за несколько дней не на самом легком уровне сложности, читеры же проскакивали SS по большому счету за несколько часов, так и не успевая толком рассмотреть, за какие конкретно такие красоты журналисты хвалят игровой движок. Надеждой полчищам недоумевающих было только финальное "to be continued…", и своевременное обещание ребят из Croteam "весьма не так долго осталось ждать выпустить сиквел".
Прошло три-четыре месяца. Читать далее
«В военное время правда столь драгоценна, что ее должны защищать караулы лжи»
Уинстон ЧерчилльКаждый из вас точно знаком с утверждением, что «война ни при каких обстоятельствах не изменяется»… Будем сохранять надежду, лично нам не выпадет шанс проверить это на собственной шкуре. светло одно: в жанре RTS, в среде виртуальных вооруженных распрей, война вправду уже давно не баловала игроков уникальными находками. В будущем году разработчики из Eugen Systems подготавливаются выпустить проект R.U.S.E., что в полной мере способен предложить заскучавшим стратегам кое-что новенькое.
Не обращая внимания на это, повествование нужно будет начинать со «старенького». Дело в том, что для совершенствования собственных навыков полководца нам снова предлагают поля сражений Второй мировой. В который уже раз на экранах мониторов сойдутся в непримиримой схватке шесть наций – СССР, Германия, Франция, США, Великобритания и Италия.
Любая из них владеет собственными изюминками. У американцев хорошая авиация, немцы приводят к уважению танками, ну а Рекомендации выделяются пехотой. Читать далее
Время от времени складывается чувство, что, покончив с Холодной войной, распустив Альянс Нерушимый и отказавшись от социалистического выбора, мы лишили американцев смысла жизни. Ну как же, у них был неприятель, умный и коварный, с которым необходимо было бороться всеми разрешёнными (а время от времени и недозволенными) средствами. А сейчас неприятеля не стало, всю землю лежит у их ног, исходя из этого предстоящее существование получило неинтересный и скучный оттенок.
Возможно, само собой разумеется, придумать себе соперника типа Ирака, Югославии либо КНДР, но развлечений с ними на долгое время не достаточно, да и несерьезно все это. То ли дело Российская Федерация, к тому же в альянсе с Китаем, тут возможно основательно подготавливаться к войне. Так что нет ничего необычного в том, что весьма не так долго осталось ждать нам нужно будет отражать агрессию ужасных русских и китайцев в небе «родного» Сан-Франциско.
Как видно из порядкового номера, это уже четвертая игра из серии JetFighter. Читать далее
Пройти маленькую пробную версию игры не меньше десяти раз подряд – в далеком прошлом для того чтобы не было! Практически без боя мы отдали зараженным из демо Left 4 Dead 2 пара часов отдыха и отложили в продолжительный коробку львиную долю непройденных хитов – уж больно заинтриговал нас достаточно спорный анонс. Ну и, очевидно, было нужно скормить голодным мертвецам три-четыре килограмма легко усваиваемого мозга выживших. И зомби сыты, и мы дешёвые в демо эпизоды на «Специалисте» осилили.
А от одиннадцатого прохождения кряду мы еле удержались , чтобы в канун выхода полной версии поделиться с вами первыми впечатлениями от демо-версии продолжения лучшего сетевого боевика 2008-го года.
Восход солнца мертвецов, либо зомби в цветастых майках
Главные храбрецы, думаем, в представлении не нуждаются. Нет, не то дабы их милые мордашки определит любой – о них ненужно. Вот отечественный непобедимый квартет:Сейчас вы совершенно верно определите их – а большего и не нужно.
Итак, отправились.
Первый эпизод шустро загрузился, и без продолжительных предисловий началась игра. Читать далее
Дабы с должным аналитическим подходом говорить о выходе новой редакции ежегодного футбольного менеджера, нужно иметь стойкую любовь к этому узкоспециализированному развлечению для футбольных гиков. Мы, само собой разумеется, обожаем футбол, но в случае если сказать о компьютерных и играх, то собственный предпочтение отдали бы, пожалуй, симуляторам FIFA и PES. Для чего нужен виртуальный футбол? В случае если зима, нехорошая погода, а друзей дома полно, к тому же и консоль в углу пылится с дисками, то провести время с интерактивным футболом на экране телевизора — милое дело. В то время, когда погодка получше, сыграть в «ногомяч» с уже настоящими ногами и мячом будет куда приятней.
Но в случае если хочется чего-нибудь поспокойнее, медитативного, то тут уж именно подойдут менеджеры. Основное — верно выбрать нужную игру.Режим обучения в полной мере наглядный.Футбол не для всех
Football Manager и FIFA Manager — продукты нишевые. Они для очень помешанных на футболе существуют. Разбирать обычную аудиторию менеджеров мы не будем.
Равно как и опустим рядовые плюсы-минусы продуктов от EA и Sega. Читать далее
Летом 2000 уже безтолку сказать о моральных устоях либо общечеловеческих правилах, в особенности в тот момент, в то время, когда ужасная весть об отстое совсем подтвердилась. Да-да, мы опять о Звездных Войнах, великом культе, что на исходе века внезапно стал популярным, заимел лейбл на попкорне и обзавелся несколькими посредственными игроизациями. Еще года два назад игра, в которой находился угловатый логотип «Star Wars», машинально зачислялась в касту великих вещей и считалась незыблемым столпом.
X-Wing установил новые стандарты в космических симуляторах, Dark Forces продемонстрировали, во что, при жажде, возможно перевоплотить простой Дум (кстати, многие забыли, но продемонстрировали они это значительно раньше пресловутого кислотно-дебильного Duke Nukem 3D). Да тот же Rebel Assault выжал все соки из смеси FMV и стандартного rail-шутера, достаточно популярного тогда «жанра».
Но эти хорошие игры были бы легко весьма хорошими играми, если бы не то мелкое, сморщенное и коричневое, что было у них в. Читать далее
Весенний анонс Might & Magic 10: Legacy раздался неожиданно, но раскаты его только ласкали слух. Казалось бы, подобные старообрядческие RPG, где партия храбрецов с видом из глаз исследует мир и в походовом режиме избивает ящериц, пауков и скелетов, сейчас делают лишь фанаты в свободное от работы либо учебы время да свободные разработчики (как тут не отыскать в памяти Legend of Grimrock). А сама Ubisoft по окончании не шибко теплого приема Might & Magic: Heroes 6 помой-му решила совсем перевести известную игровую вселенную в режим online и free-to-play — как раз с целью этого были объявлены условно-бесплатная action/RPG Might & Magic: Raiders и браузерка Might & Magic: Heroes Online. И вот неужто неожиданное возвращение классики?
В Ubisoft уверяли, что именно так и будет, но по окончании того, что они сделали с шестыми «Храбрецами», не все им верили. Ранняя версия Might & Magic 10: Legacy частично развеивает эти сомнения, но оставляет последовательность серьёзных вопросов…Из комплекта черт провалились сквозь землю такие вещи, как personality и speed, а параметр perception сейчас отвечает только за точность дальних атак.Привычные все лица
Читать далее
Новый Syndicate — игра с сложной судьбой, прямо как у творений Bullfrog Productions. За 4 года, прошедших со дня анонса таинственного «Project RedLime», команда Starbreeze Studios очень сильно поменяла состав, а сам проект получил иные, чем было задумано, черты. В 2008-м шведы и не помышляли о «кооперативе», но сейчас данный режим твердо стоит на ногах и, если судить по трем уровням, каковые мне довелось опробовать на пресс-показе, не уступает чисто сетевым шутерам.
За сюжетом, само собой разумеется, лучше направить стопы в «сингл». Девять мультиплеерных карт хоть и связаны единой логической нитью в кратких описаниях (четверка суперагентов поочередно сражается с тремя главными мегакорпорациями), но скриптовых сценок и диалогов тут нет. Читать далее
Вин Дизель, оказывается, не только хороший актёр, но и обладатель Tigon Studios. То ли он весьма обожает игры, то ли вычисляет разумным вкладывать в эту индустрию деньги, но его студия функционирует в полной мере удачно, не смотря на то, что и звёзд с неба не достаточно. Вряд ли случаен и тот факт, что все проекты, создаваемые по мотивам фильмов, где снимался упомянутый выше господин, или куются в недрах Tigon, или находятся под внимательным наблюдением последних.
Столкновений с полицией не избежать.
Тайтл, о котором на данный момент отправится обращение, должен был заметить свет ещё данной в осеннюю пору, но релиз был отложен до следующего года. Обстоятельство — устранение и предпродажная шлифовка разных багов. Хорошую игру не грех и подождать, вопрос в том, заслуживает ли этого Wheelman? Концепцию девелоперы применяют далеко не новую, скриншоты выглядят в полной мере прилично, но не более того, сюжет и вовсе приводит к ощущению дежа-вю, так довольно часто такая схема употребляется в компьютерных развлечениях и фильмах.
Что ж, позволяйте разбираться.
Автомобили искры приятель из приятеля высекают, но у сидящих за рулём стабильно каменное выражение лица
Следить за Rise of the Tomb Raider увлекательнее, чем за большинством проектов данной E3, по причине того, что с ней все весьма неоднозначно. Последняя часть приключений Лары Крофт вышла хорошей, но достаточно спорной игрой. Драматическая составляющая в ней, согласно точки зрения многих, была совсем провальной.
Экшен-сцены через чур напоминали Uncharted, а преданных фанатов сериала не устроило количество перестрелок — дескать, это уже не расхищение гробниц, а штурм.
Но наряду с этим в Tomb Raider оставался потенциал чтобы сделать игру достаточно самобытной, не скатываться в копирование чужих идей. Благодаря обилию критики у разработчиков имеется шанс сейчас все сделать верно. К несчастью, пока сложно сообщить, удается ли им это.Ушанка, водка, коммунистический медведь!В пещерах Сибири проснулись медведи
В этом случае мисс Крофт отправляется в регион, что разработчики именуют «Сибирь». Что ей в том месте необходимо — информация так же неясная, как и ненужная. Это в очередной раз какой-то вызывающий большие сомнения Потерянный Город, а в нем — очередной источник вечной судьбе.