Как определить шедевр в сонме мельтешащих названий, сменяющих друг друга, как будто бы в ускоренной перемотке, скриншотов и обычно сырых, но, казалось бы, о многом говорящих демо-предположений? Кто-то способен, проявляя примитивный восхищение, радоваться, рассмотрев только сокровенное имя команды разработчиков, заведомо зная, что новый проект обязательно окажется (в очередной раз) лучшим. Другие же смогут или не подмечать, или открыто пренебрегать репутацией авторского коллектива, для них ответственнее наименование; и количество определений и цифр, стоящих по окончании волшебных слов, прошедших через годы, уже не имеет никакого значения.
Так по каким же показателям большинство игровой общественности определит в C&C: Generals будущий хит?
Ее ожидают как поклонники жанра (в частности, закоренелые фанаты, не пропустившие ни одной игры с громогласной приставкой Command & Conquer), так и сраженные наповал демонстрацией на последней E3. Читать далее
Не знаю, кто как, а я давным-давно смирилась с тем, что на моем веку космос останется для рядового обывателя (бывш. "казуал") досягаемым только через очко телескопа национальной обсерватории. Стать астронавтом уже не окажется, даже в том случае, если пара лет лишь и делать, что ходить в акваланге и чугунных сапогах. Сохранять надежду на резкий прогресс космических разработок также не приходится.
Выходит, пожать зеленокожую, прыщавую руку марсианина не удастся.
Иначе, в этом имеется определенный плюс. В итоге, только бог ведает, как дружелюбными могут быть инопланетчики при контакта. Как доносят до нас нескончаемые произведения о многострадальном Техасе, ничего хорошего землян не ожидает. Целые проблемы, пожары, разрушения и хирургические испытания над гуманоидами, заканчивающиеся их полнейшей амнезией. Читать далее
Киберспортивная направленность, лицензированный CryEngine 3 и русский разработка — линия забери, сперва может показаться, что мы до сих пор бредим по окончании знакомства с третьими «Водителями-дальнобойщиками». Чем перед нами лишь не хвалились и как себя не выставляли сотрудники отечественного игропрома. Ну и все мы не забываем, что позже с этих «обещанных коробов» выходило.
Достаточно освежить в собственной памяти ощущения вот от этого, этого и, конечно же, этого. С Forged by Chaos подобная аналогия не работает — ее больше хочется сравнивать с «Легендой о Рыцаре» от Katauri Interactive. Добропорядочные помыслы, расчетливость действий, занимательная и прекрасная игра, наконец.
Свет в конце тоннеля не таковой уж и далекий. Но лишь не для тех неудачников, чьи черепа бережно собраны в кучку справа.
Красота по-русски
В то время, когда превью сопровождают такие сочные и качественные скриншоты, мы не можем не начать разговор о графике. Тут «1С-СофтКлаб» купленным Unreal Engine 3 радуется, что уж сказать затем о новом мультиплатформенном монстре из Германии. Читать далее
Давным-давно, в то время, когда мой Pentium 133 был самым крутым компьютером в родном городе, а вольно плавающая камера имела возможность присниться лишь в ужасном сне по окончании двух дней непрерыной игры в WarCraft 2, компания "Отечественные Игры" выпустила Противостояние — первую в России-матушке RTS о Второй мировой (правильнее, Великой Отечественной — Прим. ред.). Позже вышли еще два add-on’a, и проект до сих пор считается самым успешным у нас с коммерческой точки зрения, поскольку лишь коробок с уникальной игрой было реализовано более 20 тысяч! Обязан согласиться, это первенствовала RTS, которую я прошел от начала до конца (WarCraft не в счет — святое) за обе стороны и несколько раз.
Потрясающая воздух, геймплей как в десяти C&C, приличная графика а также зачатки реализма — все это обеспечило игре оглушительный по русским меркам успех.
Прошли годы. Pentium 133 радостно побрякивает на брелке, вольно плавающая камера имеется уже практически в каждой игре, WarCraft 2 пройден столько раз, что поименно не забываешь всех погибших, а "Отечественные Игры" все равно делают "стратегию" и сейчас вправду о Второй мировой войны. Читать далее
Недавно в Сеть утекло видео новой части популярной, успешной и в чем-то кроме того культовой игры «Ведьмак». Мы взглянули его – порадовались, что продолжение все-таки делают, заметили не через чур усовершенствованную графику, представили, чем будем заниматься Геральт – но и все, на этом беседы затихли (мало информации), не смотря на то, что шумиха по поводу «Убийц королей» длилась еще какое-то время.
И вот, что страно очень, на «ИгроМире» (а не на какой-нибудь E3 либо Games Convention) компания Snowball устраивает закрытый-презакрытый показ рабочей версии «Ведьмака 2». Во-первых, это все поразительно, поскольку первая часть была достаточно громкой, дабы не остаться без издателя (но умудрилась без него таки осталась). Во-вторых, очень Примечательно, что первыми, кто среагировал, были отечественные. Компания Snowball, само собой разумеется, общеизвестная, но для того чтобы куша, пожалуй, за всю их историю я не припомню.
Наконец, в-третьих, «Ведьмака 2» показывали задолго до релиза, но уже в полной мере рабочего, а узнаваемые ролики в сети – это легко демо-видео для потенциального издателя. Читать далее
В прошедшем сезоне на «ИгроМире 2009» мы уже ходили наблюдать на Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, но тогда нам показывали раннюю версию игры. Да и по большей части говорили мы про однопользовательскую кампанию. Смотрели, как стреляет оружие, и наслаждались аутентичными безрадостными пейзажами (страно, но только в этом проекте война не думается яркой и прекрасной, она отталкивающая, холодная).
Сейчас презентация была уже другой. Вел ее глава студии Tripwire Interactive Джон Гибсон и демонстрировал он сетевой режим. И впечатлений осталось столько, что кроме того и не знаешь, что было любопытнее: в первый раз видеть Heroes 6 либо следить за уже фактически долгостроем Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad.
Карты сделаны прекрасно: имеется большое количество открытых территорий, но приходится довольно часто драться и в строениях.
Для любителей теплее
Интервью началось с показа простой битвы 32 на 32. Мы среди руин Сталинграда, светит солнце, отряд бежит навстречу неприятелю, что уже засел в полуразрушенных строениях. Джон, с большим трудом отвлекаясь от управления, говорит, что это одна из ветхих карт, еще со времен первой части, лишь легко переделанная.
«Формулу-1» принято именовать королевским видом развлечений. За билет на однократное посещение данного мероприятия визитёрам приходится выкладывать просто-таки астрономические суммы, исходя из этого и отношение к самым респектабельным гонкам в мире сложилось соответствующее. Нам вечно жаль, что в игровой индустрии общей любви к F1 не разделяли впредь до самого недавнего времени.
Семь лет Сони безответственно эксплуатировала дорогущую лицензию на производство интерактивных развлечений о легендарном чемпионате. Создатель PlayStation, к сожалению, через чур неумело применял приобретённые эксклюзивные права и производил на их базе малопритязательную дребедень для собственных же консолей. Но времена бесчинствования японцев закончились, и сейчас на корпус в первых рядах остальных вырвалась Codemasters.
Надпись внизу информирует, что представленные на скриншоте модели болидов — примера прошлого года. К выходу игры их в обязательном порядке заменят на новые и актуальные уже на данный момент.
Королевский презент
Все правильно: не нуждающиеся в представлении британцы, на счету которых числятся Race Driver: GRID, дилогия DiRT и целая пачка раллийных симуляторов (по крайней мере, так некогда определяли жанр собственных игр в Codemasters) о Колине Макрее, несколько лет назад приобрели лицензию у Интернациональной автомобильной федерации (FIA) для интерактивных «королевских гонок». Читать далее
Сравнительно не так давно мой приятель-хакер, что увлекается взломом почтовых серверов (ну обожает человек чужую почту просматривать!) отфорвардил мне несколько интересных e-mail’ов. Один пришел с очевидно подставного адреса don_salieri@mafia.net в известную и глубокоуважаемую контору Illusion Softworks (Hidden & Dangerous понимаете? Их работа), второй был ответом братьев-чехов.
От выводов воздержусь, оба письма (в переводе на русский, очевидно).
«Господам из компании Illusion Softworks
Джентльмены!
Я управляю некую коммерческую структуру. До недавнего времени отечественные доходы были очень громадны, а авторитет у соперников непререкаем. Но с некоторых пор бухгалтерия констатировала значительное понижение доходов, а кое-какие из соперничающих организаций стали предпринимать попытки к переделу сфер влияния не в отечественную пользу.
Обстоятельством тому явилась неожиданная безразличие последовательности отечественных лучших сотрудников. Читать далее
Пиратские стратегии вряд ли возможно назвать самым разнообразным из всех жанров компьютерных игр. Со времен великих Pirates! они фактически остались прежними, поскольку до сих пор Pirates! Gold остается игрой, на которую равняются новые стратегии карибских морей. Cutthroats — не исключение. Более того, кое-какие из ее создателей раньше трудились в Microprose, причем именно над «Пиратами!».
И вот сейчас, трепещите, Карибы! Cutthroats выходят в море!
Но, в связи с возникновением «Головорезов» (как раз так переводится наименование) в игровом мире никаких революций не намечается, что бы в том месте ни говорили разработчики. Да они и сами не скрывают, что прототипом игры стала классика жанра, вышеупомянутая. Но что это я все: “Pirates!, Pirates!”… Совсем забыл о том, что не каждый знаком с данной известной стратегией. Так что дальше попытаюсь говорить как раз о ярком предмете беседы. Читать далее
Сообщите, оказалось ли у вас когда-нибудь жгучее желание отбросить на некое время нескончаемую погоню за шейдерами новой версии, сопровождающуюся сливанием половины заработной плата на приобретение новых комплектующих к собственному кремниево-текстолитовому приятелю? А вместо этого легко, скажем, запустить на нем что-нибудь легкое, радостное, не требующее наличия восьмиядерного процессора и двух видеокарт…
Iron Man по имени Йозеф
Первое знакомство с игрой Machinarium от прослывшего гения квеста, поляка по происхождению – Якуба Дворски – нечайно навевает идея о ее большом сходстве с компьютерным мультипликационным фильмом «Роботы» примера 2005-го года. Уточним, что похожесть эта, в основном, содержится в самом подходе отображения быта разумных железяк, но в визуальном замысле указанные произведения полностью противоположны друг другу. И в случае если полнометражка Криса Веджа и Карлуша Салданьи обколота во все ягодицы инъекциями передовых разработок в области анимации, то аскетичная и культурная Machinarium смотрится на фоне первой более чем робко.