Лавры GTA IV не дают спокойствия игроделам. То одна, то вторая девелоперская студия объявляет о создании очередного проекта, чьё описание приводит к стойкому ощущению дежа-вю. Кто-то напрягается, пробуя снабдить концепцию собственного детища хоть какой изюминкой, кто-то и не скрывает, что клепает откровенный клон GTA.
Сущность от этого не изменяется: в первой половине 2009-го года нас ожидает массовое нашествие игр, сделанных под влиянием необычной моды… А она, как мы знаем, девушка переменчивая, сейчас — имеется, на следующий день — нет. Так что успех аналогичных релизов — вещь спорная.
Однако, Deep Silver не побоялась объявить Ride to Hell — проект, перемешавший в одну кучу мотосим, экшен и аркаду. Пожалуй, тут единственный свежий элемент — это мотоцикл, на увлечении которым выстроен целый геймплей. Всё другое — бандитские разборки, перестрелки без отрыва от колёс, "взрослые" развлечения — мы уже видели и ещё заметим, причём неоднократно.
Байкеры вышли на тропу войны.
Под отечественным управлением предстоит встать по социальной лестнице некоему молодому человеку, возвратившемуся с бойни во Вьетнаме. Читать далее
Таких людей как политики и фантасты хлебом ни корми, а разреши придумать вариант какого-нибудь мрачного другого будущего, где миром правят терминаторы либо злодейские суперкорпорации, люди вымирают и по большому счету все не хорошо. До последнего дня я еще пробовал в этом сомневаться (простой!), но, наверное, это будущее уже начинает наступать…
Задумайтесь на досуге над тем, что продолжателем дела многосерийных стратегий и RPG в небезызвестном фэнтэзи-мире Might & Magic будет… third person shooter, ориентированный в первую очередь на платформу Сони PlayStation. Задумались? Вот оно, отечественное чёрное будущее.
На данный вопрос любой летописец ответит — гадюка. Так вот, порешить культовый мир Might & Magic планирует также она. А кличут ее Лара. В NWC нас, само собой разумеется, успокаивают: «Ветераны, дескать, взятия Айронфиста, отцы Хармондейла, не опасайтесь! Для вас мы намерено введем в игру большое количество RPG-элементов: нелинейный сюжет, подквесты, инвентори… Но на первое место все равно поставим combat, exploration и, конечно же, puzzle solving. Читать далее
Black Desert: опасности Тёмной пустыни
Выживание в условиях дикой природы всегда было сложной задачей для покорителей новых земель. Сложно представить себе более негостеприимное место, чем пустыня, с её палящим и изнуряющим днём и ночными заморозками. В таких условиях выживает сильнейший, и тот, кто способен лучше приспособиться к таковой экстремальной обстановке.
Помимо этого, в пустыне нет дорог и каких-либо ориентиров, а потому в ней элементарно заблудиться.О дивный восток!
Все эти факты были учтены разработчиками Black Desert, каковые совсем сравнительно не так давно добавили в собственное детище новый громадный регион — Валенсию, расширяющую игровой мир фактически вдвое, — а вместе с ним и весьма примечательное место называющиеся Тёмная пустыня (именно она дала игре наименование).
Эта местность существенно отличается от ранее известных тем, что, кроме неработающей навигации (ваше текущее расположение не отображается на карте), в пустыне действуют особенные погодные эффекты, каковые повторяют подобные в реальности. Читать далее
По окончании того как мне довелось заметить Dune 2, я осознал — вот оно, новое поколение компьютерных игр. По окончании бессонных ночей за Starcraft’ом решил, что именно за такими играми будущее. По окончании личного знакомства с Tiberian Sun мне расхотелось жить.
Ну а по окончании прочтения пресс-релиза на игру Outforce я придумал хороший рекламный слоган: «сейчас уже кроме того не смешно». Спешите приобрести, господа разработчики, в противном случае перепродам соперникам!..
Но давайте лучше покинем все недочёты на закуску и по традиции начнем издали, с хорошего и хорошего. броскими красками живописуют авторы очередное чёрное будущее человечества. И опять в 25 веке “mankind is fighting for survival for away from home” (простите, но по-русски эта фраза уже звучит не так актуально). И опять в старуху-Почву врезался очередной метеорит, и опять человеки побежали искать спасение куда-то в район Ипсилон Эридани. Читать далее
World of Warcraft – абсолютный царь всех сетевых игр. В случае если где-то кто-то делает что-то похожее, то в обязательном порядке хоть один не добрый язык да сообщит, что это же клон WoW, тут все, как в том месте. А это, приятели, и имеется известность и слава. Но их нужно поддерживать и заботливо растить, потому как популярность, как будто бы ласковый цветок, – забыли про нее ненадолго – она погибнет. Процесс данный продолжительный, но раз начавшись, уже не обращается вспять. Большое количество было бесед про отмирание отдельных частей World of Warcraft уже по окончании выхода первого дополнения.
Burning Crusade вместе с десятком новых уровней и тысячью новых вещей жёсткой рукой стёрло с лица земли все-все подземелья «Ветхого Света». Сделало ненужными все самые эпические квесты, а великих храбрецов 60 уровня перевоплотило в обнажённых и не сильный ничтожеств. Прошло время, показалось WotLK.
По накатанной схеме оно раскулачило снова повеличавших храбрецов, сделало рейды в «горящие» территории тщетными, добавило новых холодно-снежных вещей. Чем выше поднималась планка уровней, тем больше судьбы высасывали снова открытые локации из уникального Азерота. Читать далее
Модификациями игр, со временем выросшими в полноценный продукт, на данный момент никого не поразить. Более того — в случае если присмотреться, то чуть ли не большая часть самых популярных релизов в своё время были не чем иным, как модами к разным играм. За примерами на большом растоянии ходить не нужно — первые строки статистики Steam в далеком прошлом оккупированы Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2, а чуть пониже возможно найти Team Fortress 2 и Garry’s Mod. Имеются числом и более нишевые вещи, начинавшие собственный путь к независимой игре в качестве мода.Неприятель не пройдёт! Особенно в случае если проходить он собрался в таком узком и простреливаемом месте.Squad также собственными корнями уходит к модификации для Battlefield 2 называющиеся Project Reality.
Та в своё время была очень востребованной среди любителей важных милитари-симов и в полной мере заслуженно считается одной из лучших «переделок» игр по большому счету и в серии Battlefield в частности. Однако особенной популярности PR не снискала — виной тому достаточно узкая аудитория хардкорщиков, на которую она была ориентирована, и показавшиеся со временем хорошие альтернативы. Читать далее
ParaWorld мелькнула на отечественном радаре три года назад, в то время, когда, пребывая в зачаточном состоянии, она отхватила приз за лучший 2D/3D-арт на одном из фестивалей компьютерной анимации. Проект вынырнул снова на Е3 2004 с охапкой привлекательных до неправдоподобия скриншотов. Глядя на живую «бету» сейчас, я вспоминаю тот благоговейный трепет перед статичными картинами и осознаю, что шока не будет.
Виной тому — соперники. Тяжело чему-то удивляться по окончании фейерверков Battle for Middle-earth 2, Star Wars: Empire at War и Rise of Legends, а ведь за углом отращивают полигональные мускулы Warhammer: Mark of Chaos и C&C 3. Но, у ParaWorld имеется весомое преимущество — не считая нее, больше никто не продемонстрирует вам ездовых динозавров, оснащенных пушками Гатлинга.
Ископаемые рептилии, волшебство и современная техника — визитка параллельной вселенной, открытой еще в начале XIX столетия группой исследователей под управлением доктора математических наук Джарвиса Бэббита. Читать далее
По окончании первых новостей о том, что права на Master of Orion купила Wargaming, многие фанаты хорошей космостратегии не на шутку обеспокоились тем, что их любимая серия будет перевоплощена в очередной free-to-play-боевик. Опасения в полной мере оправданные: не обращая внимания на то что на счету белорусских разработчиков имеются и стратегии (очень хорошие, нужно сообщить), оптимальнее у них получаются те самые сессионные «танчики», а MoO всё-таки совсем вторая игра.
Но, уже совсем не так долго осталось ждать по окончании анонса нового «Хозяина Ориона» подобные сомнения были развеяны обещанием Виктора Кислого сделать как раз хорошую 4X в лучших традициях серии (сам глава компании, он утвержает, что есть громадным её поклонником). Работу доверили аргентинским разработчикам из NGD Studios, что стало причиной уже пара другие сомнения довольно будущего проекта — эта студия ничем ясным на поприще геймдева пока не отметилась.
Сейчас, спустя немногим более полугода по окончании анонса, Master of Orion находится в «Раннем доступе», и сейчас любой желающий может подтвердить все надежды и свои опасения самостоятельно. Читать далее
Автору данных строчков, давешнему и настоящему поклоннику The Elder Scrolls, было особенно приятно и волнительно затевать работу над материалом. Это как увидеться с бывшей девушкой, которую когда-то обожал по-настоящему, — наподобие столько лет прошло, а она лишь похорошела и стала еще прекраснее. Соответственно, и уже порядком утихшие чувства и эмоции разрождаются в тебе с новой силой. TES постоянно подкупала бесконечной и дурманящей свободой.
Лишь в таковой игре, как Morrowind, возможно было десятки часов настоящего времени бродить, изучая усыпанные огромными грибами и разросшимися до немыслимых размеров деревьями почвы, а позже случайно наткнуться на загадочную гробницу, убить в том месте критически ответственного для прохождения главного сюжета персонажа и тем самым «проклясть» целый тамошний мир. Skyrim вберет в себя все наилучшее, чем славились Morrowind и Oblivion, и попутно выведет RPG с открытым миром, в котором возможно пойти куда вздумается и творить любые бесчинства, на новый уровень.Орки традиционно жёстки.Как приручить дракона
Читать далее
В случае если поделить игровую общественность на два типа — подлинных симуляторщиков и всех остальных, — то Test Drive Cycles делается как раз для массовой части геймеров. Не необычно ли это? Когда-то разработчики грезили выделиться всякими собственными новшествами, свежими идеями, и им было практически до лампочки, сколько человек будет играться в их игру. Сейчас же, а правильнее, с недавних пор, дело обстоит совсем напротив.
на данный момент любой большой девелопер — как выскочка. Склепает игру и ну кричать, что "любой сможет играться в отечественное идеальнейшее творение!" либо "игра превосходно сбалансирована и будет по вкусу как фанатам, так и новичкам". В итоге получаются весьма большие продажи (просматривай: большая прибыль создателям), подлинные поклоники жанра отплевываются, тогда как новички тащатся от графики, звука etc. Примеров тому — море.
Спросите лучше Redguard’а — какое количество разочарований сразили его авто- и мотолюбительское сердце в прошедшем сезоне.
Но не нужно забывать и о вправду удавшихся проектах, оставшихся в светлой памяти геймеров как представители категории «must have», а возможно и больше. Читать далее