версия для печати«А дело-то как было: смотрю я на трудящийся Word с текстом, до сдачи превью Battlestations: Pacific – часа три-четыре, не больше. В этот самый момент осознаю, что написанное надобно непременно кинуть в камин, потому что вяло выходит и отвлеченно, как будто бы это пресс-релиз и не геймерский тут интерес, а только опытный в не самом хорошем смысле. А как же без интереса говорить?»
Обойдемся без обычных слов «будет», «точно» и «успеют ли заделать?» — это так как hands-on превью. Мы игрались, так что поведаем, как все управляется, выглядит и трудится.
Говоря «симулятор», принято подразумевать что-то сложное. Такое сложное, что сходу хочется схватить диск с какой-нибудь Half-Life 2, яростно проинсталлировать и в сотый раз строить башни из коробок. Только бы лишь не производить шасси в «Ил-2: Штурмовик» якобы пятнадцатью кнопками и не вздрагивать при каждом писке радара в Silent Hunter.
Но не так страшны иногда симуляторы, как их обрисовывают.
Во многих миссиях нам необходимо поддерживать виртуальную пехоту. Читать далее
Все-таки мир компьютерных игр потрясающе демократичен. Захотел стать президентом — пожалуйста. Киллером — нет неприятностей.
К звездам полететь — сел, полетел, а также не требуется договариваться с соотечественниками-астронавтами.
В данной связи вести о том, что Exakt и Activision готовят к выходу игру, посвященную гонкам на суперкарах, выглядят в полной мере конечно, пускай и не столь волнующе. Суперкар, само собой разумеется, не космический корабль, но неизменно приятно посидеть за рулем (пускай и виртуальным) тачки, если сравнивать с которой желаемые "феррари" и "ламборджини" — что соседские "запорожцы" и "копейки". Сам факт того, что в действительности этими машинами обладают избранные из избранных (в итоге, не у каждого встречного миллиарды долларов на счету), легко сбивает дыхание, а при попытке пересчитать рыночную цена одной из таких игрушек в рубли тренированный мозг начинает пузыриться. Читать далее
Brave New World, будущий аддон к Civilization V, обречен на успех хотя бы вследствие того что в нем появляются пресловутые корованы — и их возможно грабить. Чего еще хотеть искушенному императору?
Торговые дороги отныне не просто дороги, соединяющие города и поставляющие золото в казну. В Brave New World введен особенный юнит — караван (в море — грузовой корабль), транспортирующий единицы и товары производства, причем как между городами одной империи, так и между дружественными соседями. От игрока требуется только наметить маршрут — двигается юнит машинально.
Чем дольше торговый путь, тем он удачнее, но и страшнее — по дороге на беспомощный караван смогут напасть, исходя из этого жизненно нужно защищать торговые маршруты от разбойников. Читать далее
Германские разработчики из Crytek, непременно, гениальные люди. По крайней мере, в сфере графических разработок. На сегодня еще не одному коллективу программистов не удалось переплюнуть авторов самых прекрасных джунглей в истории игр по качеству картины. Однако их творения сложны в освоении и требуют больших ресурсных затрат, исходя из этого главную "капусту" в данной сфере рубит и будет рубить Epic Games со собственными нереальными "моторами". Но основная неприятность компании содержится вовсе не в этом. Раз за разом создавая умопомрачительные в визуальном замысле миры, девелоперы забывают об остальном игровом контенте.
К Far Cry не смогли прикрутить вразумительный сюжет, а недавний Crysis так и вовсе вышел одноногим калекой — дав все силы на проработку корейский кампании, игроделы запороли инопланетную часть. Но, не обращая внимания на все недочёты и хамские системные требования (к данной минуте до тех пор пока еще не существует совокупности талантливой потянуть игру на самых больших настройках), тайтл сумел разойтись миллионным тиражом. Читать далее
Скоро признавайтесь, вы хоть раз наблюдали данный мультипликационный дебилизм по телевизору? И напрасно, я вот любой вечер по долгу работы (моя главная профессия — олицетворять добро-с-кулаками на детских утренниках) на полчаса включаю REN-TV, дабы добровольно выкупаться в бурном мэйнстриме анимационного маразма. По окончании финальных «черепашьих» титров в большинстве случаев где-то на дне души остается мутный осадок из какой-то дурно пахнущей субстанции, в голове появляются необычные мысли: «не пойти ли вывести формулу потенциала Юкавы для поля ядерных сил в гауссовой совокупности координат?», а функциональная часть головного мозга горячо рекомендует направиться к компьютеру и хорошенько оторваться в Gagboy, Creatures Adventures либо вторую часть Descent в режиме software.
Другой читатель, само собой разумеется, может задать вопрос: к чему такое долгое невменяемое интро? Где про игру? Нормально, на данный момент будет. А интро это к тому, что у «черепах», видно, имеется поклонники и в других государствах, например, в бананово-лимонной Австралии, в раздельно забранной девелоперской конторе Stromlo.
Как прийти к успеху начинающему разработчику игр, владеющему увесистыми амбициями, кучей свободного времени и жаждой достигнуть вершины всемирный славы? В случае если идти по пути мельчайшего сопротивления, то рецепт успеха многие видят в том, дабы сделать очередной клон Minecraft. Либо Dota.
На худой конец — World of Tanks; возможно кроме того без танков, а с какими-нибудь вундервафлями. В последнии месяцы аналогичных проектов, обязательно слепленных на Unity, с «ранним доступом Steam» (кому повезет) либо платной альфа-версией на наспех сделанном сайте (кому повезет меньше) — много. Нетрудно подметить, что чуть ли не каждый таковой «инди-прорыв» заканчивает собственный путь к славе, чуть показавшись на свет, — искушенного потребителя не так-то эксплуатацией в далеком прошлом утративших свежесть идей.
Но, в случае если своевременно поймать волну, то возможно успеть заполучить большую толпу поклонников, благодаря которой возможно развивать проект дальше. Robocraft — один из немногих примеров пойманной за хвост птицы успеха.Дерево разработок. Читать далее
Последняя часть приключений Бэтмена на бумаге выглядит не через чур прекрасно. Как-то расстраиваешься, в то время, когда представитель Rocksteady за двадцатиминутное интервью пара раз успевает повторить, что основная фича новой части — это бэтмобиль. Перечень улучшений и нововведений мелок, и сказать об этом с авторами кроме того мало неудобно.
Но в то время, когда в руки берешь геймпад и пробуешь пройти демонстрационный уровень, делается светло: при серии Arkham формула «то же самое, но больше» в очередной раз не делается оскорблением.В Sleeping Dogs игрался, не в противном случае?Джокер погиб. Да здравствует Джокер!
Основной спойлер, касающийся предыдущей части серии, остается в силе: Джокер мертв. Мертвее, чем Харви Дент по окончании «Чёрного рыцаря». Уровень преступности в городе снизился, жить стало лучше, но лишь на некое время — оставшиеся злодеи спать решительно отказались.
В этом случае главным себя заявил Пугало, заложивший очередные бомбы с газом на территории Готэма.
Мирных обитателей было нужно эвакуировать, и ветхая история в очередной раз повторяется: Бэтмен, тысячи преступников, дюжина суперзлодеев, комиссар его дочь и Гордон Барбара, Оракул, неизменно онлайн с нужными рекомендациями. Читать далее
Вселенная «Конана-варвара» за авторством Роберта Ирвина Говарда (Robert Ervin Howard) очевидно недополучила собственное по части игровых воплощений. В случае если экранизации подарили нам серию хороших боевиков (а заодно открыли миру Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger) как актёра), то на игру аналогичного масштаба смельчаки замахнулись только в один раз — в 2008-м году Funcom выпустила MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures. Не обращая внимания на кое-какие занимательные ответы (в частности, уникальную боевую совокупность), особенной славы она не снискала, неспешно превратившись в фритуплей-ММО с очень узким кругом поклонников.
Однако игра жива и сейчас, что также успех, согласитесь.
Спустя практически десять лет норвежцы решили попытать счастья во второй раз. Второй жанр, другие храбрецы, но всё та же ранний «доступ» — и вселенная Conan Exiles, прошу обожать и жаловать.В случае если в Rust при громадной удаче возможно совершить успешный рейд на вражескую базу совсем свежим персонажем, то тут таковой номер не пройдёт — стража не спит. Читать далее
Этой незатейливой фразой возможно охарактеризовать процесс выползания на свет самого таинственного проекта миллениума, ролевого (?) игрища Harn: Bloodline. С одной стороны, разработчики (а ведь это Auran, австралия грин, линия побери, Dark Reign!) живут в самой натуральной reality, в которой существуют строгие издатели и большие деньги (а ведь это EA, биг чисбургерс, буржуинос капиталос, забудь обиду господи), но с другой, вся их деятельность, равно как и игра — целые dreams…
Согласиться, если бы вся индустрия строилась на таких вот Ауранах, то ваш покорный не писал бы на данный момент для AG, а подрабатывал бы в какой-нибудь "Мурзилке" либо занимался собственными прямыми обязанностями — программированием индикаторов кругового обзора для радиолокационных станций типа РЛ-139. Такие разработчики как эти РАЗВАЛИВАЮТ всю околоигровую журналистику, и это четко видно на примере отечественных западных сотрудников. Больше полугода назад, в то время, когда о H:B лишь поползли слухи, эти проныры нужно будет писать анонсы и превью, имея на руках двадцать строчек пресс-релиза, в котором говорилось об изюминках нового движка S.A.G.E.
Чем успели поуправлять игроки за время существования игр? Да, возможно, всем. Летали на космических кораблях и самолётах, плавали на подводных лодках и катались по пескам пустыни и Марса Гоби. Строили города, парки развлечений, железные дороги…
Выбор реализованных либо ожидающих реализации вариантов огромен. Желаете стать президентом "банановой республики"? Да свободно.
Tropico — это особенная смесь специфического юмора и серьёзного менеджмента. Концепция "it’s good to be bad" проявляется тут не полностью, как это было в Evil Genius и Dungeon Keeper, но достаточно. В каком ещё симуляторе вам разрешат применять в качестве строительной силы рабов?
Да и градообразующие фирмы тут не блещут "правильностью". А отсутствие тяги к занудному псевдоисторическому реализму, как в серии Anno и ей подобных, весьма помогало избежать неинтересных моментов.
Весьма спорными кажутся трансформации, случившиеся в своё время в Tropico 2, — первая часть была очень сильно ориентирована на политику, как внешнюю, так и внутреннюю, вторая же к глобальным событиям фактически не апеллировала. Читать далее