Кен Левайн (Ken Levine) дорожит собственной репутацией. Он тратит на разработку ровно столько времени, сколько ему потребуется. Кен не приемлет сиквелы — пускай в его играх употребляются схожие идеи, но обвинить этого человека в самокопировании мы бы не осмелились. До тех пор пока 2K Marin копалась с BioShock 2, подопечные Левайна из Irrational Games разумно решили покинуть подводный город Rapture и разрешить войти развитие бренда BioShock в пара втором направлении.
Как раз бренда, а не вселенной, поскольку оригинал с новой, еще не вышедшей игрой связывает только наименование да применение схожей концепции «утопии, потерпевшей провал».Вороны в BioShock Infinite бывают хорошими ассистентами.Лишь наилучшее
BioShock Infinite приводит к справедливому любопытству. Еще бы — дебютный трейлер с парящими небоскребами, таинственной незнакомкой и массивными аэростатами, протягивающей храбрецу руку, продуцировал в голове одно серьёзное умозаключение — для того чтобы мы раньше еще не видели. Кен Левайн особенно гордится выбором эры, в которой будет разворачиваться воздействие нового «Биошока». Читать далее
Раллийные игры сейчас появляются все чаще и чаще. Но догнать признанных фаворитов жанра, — Colin McRae Rally 1/2 и Rally Championship 2000, — удается, мягко говоря, немногим. Оно и ясно: простора для творчества у создателей "узконаправленных" симуляторов ралли, "формул" и "карта" мало. Сущность игры как на ладони, возможностей для импровизации нет. Остается только доводить до совершенства прекрасно узнаваемые составляющие. Формула успеха предельно ясна: хорошая физика, прекрасная графика, добротное стремление и звуковое сопровождение к большому up-to-date в составах гонщиков, трасс и команд.
Кому-то это удается лучше (Colin McRae), кому-то — не удается совсем (Pro Rally 2001).
Тёплые финские юноши из Bugbear Entertainment решили пойти своим методом и выделить еще одну "степень свободы" для разработчиков. Читать далее
в один раз мне удастся сказать словосочетание «отечественные ролёвки», не услышав в ответ хохот через слезы. Пока же «Князья», «Златогорья», «Восстания репликантов» и «Пограничья» остужают сердца самых яростных патриотов. Возможно, рецепт исцеления чахнущего в отечественных краях жанра известен Дмитрию «ст. о/у Гоблин» Пучкову? Вправду ли «массовые расстрелы спасут Отчизну»? В «Санитарах подземелий» много пальбы, жёсткой лексики и фирменного цинизма.
Но окажется ли она качественной RPG?
Расставим дужки над «йо». Вас злят начинания питерского переводчика? Закройте браузер. Беременным детям, оголтелым правозащитникам и лично Валерии Ильиничне Новодворской кроме этого стоит поберечь нервы. «Санитары» — полностью авторская игра, и дело кроме того не в том, что ее сюжет вышел из-под пера Гоблина. Читать далее
Прошли те времена, в то время, когда жанр коллекционных карточных стратегий на персональных компьютерах был представлен по большей части интерактивными предположениями Magic: The Gathering — достаточно сложными и многогранными играми из серии Duels of the Planeswalkers. С наступлением эры условно-бесплатных развлечений данный жанр стал одним из самых быстроразвивающихся и прибыльных: на PC фритуплейные CCG выходят практически ежемесячно, а уж на мобильных устройствах их количество и вовсе зашкаливает. Компания Blizzard, которая постоянно умела следить за ситуацией , само собой разумеется, не имела возможности остаться в стороне и начала разработку собственной коллекционной карточной стратегии Hearthstone: Heroes of Warcraft.
В августе началось ее закрытое бета-тестирование в Америке, а в сентябре очередь дошла и до Европы. Мы также решили потестировать русскую версию игры и поделиться впечатлениями с вами.Оружие в руках храбрецов имеет показатель прочности, которая расходуется с каждой атакой.карты и Герои
Hearthstone: Heroes of Warcraft предлагает классическую программу развлечений. Читать далее
Black Desert: всевышние арены
Black Desert не следует на месте и всегда развивается — разработчики додают в игру разные виды деятельности и стараются всячески разнообразить геймплей. Совсем сравнительно не так давно в корейской версии показались арены, разрешающие двум командам из трех человек сразиться между собой и узнать, кто полный «рак», а кто по-настоящему «тащит».песок и Кровь
Для начала стоит разобраться, что такое арена и как на ней появляться. Это «инстанс»-территория в локации «Альта Нова», в которую возможно попасть лишь через особый интерфейс. Поле боя представляет собой круглую площадку, на которой находятся четыре столба. Для чего они необходимы? Все легко — игроки смогут скрываться за ними и применять их в качестве укрытия.
Но, как и надеется, столбы не спасут вас от заклинаний, наносящих урон по площади.
Как попасть на арену? Вначале вам нужно будет собрать группу из трех человек, каковые и примут участие в бою. Затем необходимо открыть особое подать и диалоговое окно заявку на участие.
В то время, когда Грег Гудрич (Greg Goodrich) и его команда из EA Los Angeles (сейчас — Danger Close Games) взялись за «перезапуск» серии Medal of Honor, первой их мыслью было создать документальный шутер. Проект Medal of Honor: Anaconda говорил об одноименной операции, прошедшей в Афганистане в марте 2002 года. Переоценив собственные возможности, командующие интернациональной коалиции сочли, что они легко сотрут с лица земли террористов «Аль-Каиды» в равнине Шахи-Кот.
Но все пошло наперекосяк уже в сутки высадки, и бойцам было нужно импровизировать по обстановке.
Один из моментов повторял штурм хребта Такур-Гар, на протяжении которого Нил и боец Робертс (Neil Roberts) выпал из вертолета и героически погиб, отстреливаясь от толпы боевиков. Побеседовав с ветеранами афганской войны, Гудрич вырезал сцену по этическим соображениям и оставил идею документальной игры. Читать далее
Драконы — крутые юноши. Круче всех эльфиек на свете. Кроме того тех, что с бюстами пятого размера.
Но и у драконов имеется недочёты. Основной — через чур продолжительно живут, отчего под старость темперамент у некоторых очень сильно портится. Приблизительно как вино, преобразовывающееся в уксус.
Но в случае если уксус возможно применять в качестве приправы либо , то от дракона так просто не избавишься. Что полностью испытал на себе мир Dragona Online, в то время, когда один из тамошних драконов — Джуртан — внезапно разошелся во мнениях с сотворившими его пятью великими сотрудниками, и богиней Хуанис.
Разразилась война с оппозиционером, продолжавшаяся тысячу лет. Приличный срок, но драконы не состарились и не погибли, а дошли до той самой точки, в которой очень сильно превосходившие числом хорошие юноши победили нехорошего. Проигравшего сослали на материк Бартан, известный как Почва смерти, и наложили печать, дабы не сбежал, а сами с благословения Хуанис продолжили мирное сосуществование.
Но прошла еще тысяча нежданная — флуктуация и лёт «Печать великой Бури» сорвала предохранительную пломбу. Читать далее
Линия его знает, что у них окажется в этом случае. Если бы дело было в далеком 1998-м, то известие о том, что нам готовят продолжение 688(I) Hunter/Killer, не позвало бы у меня ничего, не считая бури восхищения. Наконец-то!
Продвинутая графика! Улучшенная математика (среди них и та, которая несёт ответственность за моделирование распространения звука под водой)! Новые боевые единицы, владеющие усовершенствованным AI! И, конечно же, советская подводная лодка проекта 971А в одной из основных ролей (восторженные крики переходят в дикое завывание).
Приблизительно так.
Но грянул 1999 разработчик — и год 688(I) Hunter/Killer, компания Sonalysts, выдала на-гора игру называющиеся Fleet Command (военно-морская стратегия наподобие "Гарпуна"). Памятуя о мощи предшественника, я ожидал эту вещь вправду очень сильно. И дождался.
Во Fleet Command наличествовало весьма примитивное моделирование средств обнаружения и систем оружия. Читать далее
По окончании выхода Doom 3 (что, в общем и целом, возложенных на него ожиданий не оправдал) ID Software всеми силами старается реабилитироваться в глазах игровой общественности. И потому, что четвертый Doom выйдет еще линия знает в то время, когда, эту задачу студия возложила на Rage – собственный второй по значимости проект. Обещаний выше крыши, но, потому, что на неприятном опыте мы уяснили, что в действительности у ID все может оказаться совсем не так радужно, к Rage мы заблаговременно относимся если не скептически, то с некоторым подозрением.
Один из самых первых скриншотов. Нам думается, что данный юноша сыграет важную роль в сюжете Rage.
Big CarMack
Воздействие игры разворачивается в очередном постапокалиптическом мире наподобие того, что вы имели возможность видеть в к/ф Mad Max либо в Fallout 3. Разруха воцарилась по окончании столкновения Почвы с кометой, которая, как водится, стёрла с лица земли солидную часть населения планеты, учинила ужасный хаос и покинула землянам маленькой подарочек в виде ужасных мутантов, обитающих в глубоких пещерах. Вы играетесь за до тех пор пока что безымянного храбреца, сорвиголову, большого любителя и искателя приключений поездок на самодельных машинах. Читать далее
Просматривая пресс-релизы к Jagged Alliance 3 нереально отделаться от эмоции, что эту игру нам уже доводилось видеть, причем неоднократно. И дело не в том, что русский студия F3 Games, под присмотром Strategy First, набрасывает на трехмерный движок штрихи старухи Jagged Alliance 2. Легко они не первые, кто поступает так: "Бригада Е5" и "7,62" уже давно признаны идейными наследницами JA2 и переманили себе многих ее фанатов.
Прицельная стрельба с трех метров — классическая нелепица тактических стратегий.
И вот нам опять показывают на скриншотах пальмы и песчаные пляжи маленькой южноамериканской страны, которой, как водится, нет ни на одной карте. Известно лишь, что находится она севернее Арулько и исходя из этого именуется Северна. Как и во всех южноамериканских государствах, которых нет на карте, в Северне идет кровопролитная гражданская война.
Партизаны желают свергнуть официальную власть, в ослабленное страну лезут со собственными заинтересованностями интервенты, к тому же какая-то большая корпорация что-то желает у северницев отобрать в собственную пользу. Читать далее