Человечество не оставляют в покое грезы о эдем. И почему-то его значительно чаще ассоциируют с тропиками. Бескрайнее море, тёплый песок, пальмы, броское солнце… Подобная картина вызывает лишь одно желание: прилечь и отдохнуть от суеты, от темпа судьбы Сейчас. А сейчас представьте, что это нереально. Что в таковой располагающей к расслаблению обстановке необходимо оглядываться по сторонам и каждую 60 секунд ожидать выстрела в пояснице.
Представили? Ну вот, это и будет шутер "Пираты 21 века".
Вот в том месте наверху очевидно находится снайпер. Убить мерзавца!
Большая часть FPS переносит игрока в технологически развитый мир. Оно и ясно: чтобы дать в руки главному персонажу пистолет либо винтовку, нужен определённый научный прогресс в области производства оружия. Украинская студия DIOsoft решила сломать стереотипы и поместить воздействие в придуманную вселенную, где огнестрельные девайсы нужны для выживания, но совсем не вписываются в вохдух.
Фактически, как и люди, каковые, пускай и с различной скоростью, неизбежно мутируют и переходят в разряд фауны… Но обо всём этом мы определим позднее, в ходе прохождения. Читать далее
За Activision, которая каждый год производит все новые и новые части игровой серии Call of Duty, Electronic Arts с 2010-го года старается не сдавать позиции на рынке милитари-шутеров, производя поочередно игры серий Battlefield и Medal of Honor. Подобные попытки отхватить кусок финансового пирога привели к особому резонансу среди игрового сообщества тем, что разработчики EA всячески стараются копировать идеи Infinity Ward и Treyarch, и до тех пор пока что у них это выходит не лучшим образом. Прошедшая Medal of на данный момент была хорошей игрой в «сингле» и открыто не сильный в мультиплеере, кроме того не обращая внимания на помощь корифеев из DICE.
Battlefield 3, напротив, давала совсем новые ощущения от игры в многопользовательском режиме и не хорошо срежиссированную одиночную кампанию.Бережно обрезанные по краям обломки стенки больше напоминают работу скульптора, но никак не бомбы.Работа над неточностями
В этом случае компания Danger Close трудится над Medal of Honor в одиночку, без чьей-либо помощи. Разработчики уверяют, что учли собственные прошлые неточности и планируют не только сделать качественную и увлекательную игру про отстрел террористов, но и поразить нас личностными переживаниями бойцов отряда Tier 1, и уделить время общению с родными храбрецам людьми. Читать далее
Ясно, что симуляторы в Глобальной Паутине пользуются не столь громадной популярностью среди геймеров, как всем узнаваемые бессчётные Quake’и, StarСraft’ы и им подобные. Увы, но тому имеется собственные обстоятельства, обычно далекие от самих игр. Упомянутые шедевры являются самые массовыми на сегодня. Не в обиду фанатам будет сообщено, но они ставят перед игроком простые, несложные по исполнению задачи, каковые, однако, требуют не мвленьких сообразительности и затрат энергии.
Симуляторы же, будь то леталка либо ездилка, просят большего. По заглавию ясно, что симулирование — понятие, охватывающее не только управление; процесс осложняется дополнительными факторами, каковые нужно учитывать равно как и главные. И наряду с этим еще умудриться не заплутать в дебрях управления.
Это все пара сложнее и занимательнее, не смотря на то, что, несомненно, на любителя.
К чему клоню? А к тому, что перед отечественным взглядом в недалеком будущем предстанет игра, равной которой в сети я еще не встречал. В прямом смысле. Читать далее
С World of Tanks я был знаком еще задолго до КРИ. Вы кроме того имели возможность видеть Live по ней, но и до того мне приходилось кататься на танчиках, изучая эту новую и не совсем простую MMO. Но превью все не писалось.
То ожидал нового патча, что должен был все поменять, то прокачивался. Время бежало, мы были на Конференции Разработчиков Игр, зашли на стенд к Wargaming.net и сказали сокровенное: «Хороший сутки, вот и пришло время сделать материал».
И Виктор Кислый, глава фирмы Wargaming.net, нас самой различной увлекательной информацией. Показывал графики, рассуждал о обстоятельствах популярности игры и по-шпионски негромко говорил о замыслах на будущее. Но о них мы скажем ниже, пока же давайте разберемся — про что по большому счету данный «Мир танков».
«Мир танков» планирует занять весьма эргономичную нишу. У игры попросту нет на данный момент соперников.
В инете танки грохотали…
Игровой процесс очень несложен. По крайней мере, для понимания. Сначала вам дается два танка. Германский и коммунистический. Имеете возможность кататься на обоих поочередно, но лучше сразу же начать специализироваться на одном.
Линия бы побрал данный шоу-бизнес! Нужно же, таких панков, как Stormregion, увиденных в производстве RTS, где облаченные в броню кабаны в кровь бились с зайцами за овощехранилище, заманить разрабатывать игру на тему Второй мировой войны! И некомфортно кроме того озвучить идея, сколько пива CDV имела возможность дать обещание им за столь прекрасное преображение.
Но план коварного издателя прослеживается четко: Sudden Strike целый в мыле и устарел так, что клепать к нему продолжения легко неприлично; «Блицкриг 2» — вечно далекая возможность, пускай и манящая трехмерьем; а Codename: Panzers, как на данный момент модно, — про танки, красив безмерно, да и приземление первых коробок на прилавки ожидается в весьма скором времени.
Посмотрите на эти скриншоты. Так выглядит модифицированный движок Gepard, щеголявший в ветхом добром S.W.I.N.E. Читать далее
Русские разработчики последнее время близко взялись за другую историю. Совсем сравнительно не так давно вышла весьма приличная RTS Warfare, а в следующем году на свет покажется еще один проект со схожим смыслом — тактическая стратегия "Мародер". Разработкой занимается команда "Апейрон", зарекомендовавшая себя крепкими "Бригадой E5" и серией "7.62".
Ахмет преподносит урок.
И в той, и в второй игре сюжет связан с их планами и американцами по глобальной "демократизации". Но в случае если в Warfare подобным образом звездно-полосатые парни издевались над Саудовской Аравией, то в "Мародере" они доберутся и до отечественной Матушки-России.
Сценарий основан на одноименной книге Беркема аль Атоми, которая говорит о том, что к власти в отечественном стране пришли проамериканские силы. Скоро они открыли доступ вовнутрь страны для "миротворческих" сил, официальной целью которых являлась окончательное "одемокрачивание" россиян, а настоящей — наглая кража ресурсов и, по большому счету, всех сокровищ. Читать далее
Возможно, вряд ли найдется кто-то, не помнящий первую часть Аллодов: Печать Тайны. Нужно согласиться, что не обращая внимания на шквал критики со стороны множества игроков, Аллоды все же многим оказались по душе. Нельзя исключать, что именно исходя из этого сравнительно не так давно выпущенный сиквел так и именуется — Аллоды 2: Повелитель Душ (занимательная фамилия, кстати). Сейчас же все помыслы ниваловцев нацелены в будущее.
Разработка Аллодов 3: Восстановление идет полным ходом. Так чем же станет для нас третья часть известной эпопеи?
“Игра представляет собой новый взор на сочетание ролевой игры и стратегии. В этом случае имеется в виду симулятор действия маленькой боевой группы, совмещенный как с развитием навыков и качеств самих персонажей, так и с развитием инфраструктуры места базирования данной группы, ее снаряжения и экипировки” — говорит представитель, захотевший остаться малоизвестным. Читать далее
Постсоветские государства славятся играми-долгостроями. Гениальные, но ленивые славянские юноши год за годом настойчиво создают в недрах собственных студий шедевры. Самое увлекательное, что большинство аналогичных проектов — вправду потенциальные хиты, талантливые поразить привыкшего к шаблонам геймера.
Но то, что дисциплинированные западные разработчики сделают за полтора года, отечественные будут разжёвывать лет пять. Сперва работа спорится за счёт свирепого энтузиазма: интервью даются всем желающим, более-менее приличные демо-предположения показываются на всевозможных выставках, Сеть скриншотами полнится. Но непременно запал исчезает, а концепция думается уже не таковой неповторимой. В следствии даты релизов переносятся раз за разом, использованные разработки устаревают — и итоговый продукт, забагованный донельзя, не приобретает хороших оценок и высоких рейтингов.
Не смотря на то, что имел возможность бы, в случае если б девелоперы с умом взялись за дело. Примеров масса: от все-таки дотянувшего до хеппи-энда S.T.A.L.K.E.R. до многострадальной Disciples 3. Читать далее
Ну таперича уже все знают о Half-Life. В случае если лишь вы не жили в подземном исследовательском комплексе в пустынной пустыне, то вы уже просматривали либо слышали восторженные отклики от публики и прессы о последнем опусе Valve. Большая часть людей, чьи компьютеры удовлетворяют требованиям, запрашиваемым Half-Life, уже прошли игру как минимум раз десять (в случае если нет, то пожалуйста сделайте это.
Цитируя одного деятеля «Это лучшая вещь, которой возможно заняться сейчас в мире»). Но если вы похожи на нас, то вы должны быть чуток разочарованы мультиплеер-составляющей данного шедевра. Нет, само собой разумеется Half-Life предлагает обычный десматч на уровне мировых стандартов, и игровые возможности у него — о-го-го!
Но существует последовательность неких параметров и фичей — таких как наличие компьютерных оппонентов ака ботов, комплекта шкур для более радостной сетевой резни, и т.п. — каковые пара портят чувство (про WON сервера, конечно не упоминаю). Итак, что же может перевоплотить Half-Life в продукт с красивым мультиплеером? Читать далее
Долгую непогрешимость BioWare, казалось, ничто и никто не в состоянии порушить. За последние лет десять студия подарила нам столько прорывных и ответственных проектов, что к любому ее новому анонсу мы заблаговременно относились очень положительно, с пониманием, непременным ощущением и вожделением, что, мол, «хит грядет, соперники, скрывайтесь по углам». Осечка произошла только в прошедшем сезоне. Dragon Age 2, не обращая внимания на предварительные заманчивые перечни улучшений и нововведений, в действительности была неинтересной ролевой игрой с серыми, незапоминающимися главными и локациями храбрецом, что так и норовил стать злостным геем-извращенцем — стоило лишь на секунду отвернуться. BioWare тщетно пробует подсластить пилюлю ненужными DLC, но мы ей подобное пренебрежительное отношение к фанатам уже простили. Хочется верить, что команда просто не вычислила собственных сил, главная часть которых была брошена на доводку Star Wars: The Old Republic и Mass Effect 3. Первая уже явилась к нам на праздник.
Дело за последней, самой ответственной и зрелищной главой великих космических приключений капитана Шепарда. Читать далее