Превью игр

Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate: Превью игры

Neverwinter Nights 2 (далее по тексту — NWN2) была просто идеальной игрой для любителей создавать самопальные дополнения. Действительно, ее архитектура позволяла легко и безболезненно писать новую историю, озвучивать персонажей, расставлять объекты и делиться полученным результатом с друзьями. Однако и эту область вскоре оккупировали жадные до денег разработчики.

Первое вышедшее официальное дополнение внесло целый ряд больших и не очень изменений в оригинал, и было тепло встречено прессой. А в данный момент Ossian Entertainment работает над третьим аддоном, и, судя по всему, движутся они в верном направлении.Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate: Превью игры

В землях Вестгэйта можно будет встретить и гораздо более причудливые создания…

Перво-наперво — нелинейность. И тут она не ограничится уже ставшими чем-то вроде стандарта де-факто для RPG несколькими способами прохождения тех или иных игровых отрезков (читай, просто надрать всем зад или поиграть в Сэма Фишера и попробовать использовать stealth-навыки). Теперь в зависимости от ваших действий будет меняться также концовка, и, что самое интересное, дополнительные квесты. Читать далее

Превью игры Операция "Багратион"

В Бобруйске живет всего 200 тысяч людей, но его популярности позавидуют многие мегаполисы. Далеко не все найдёт данный населенный пункт на карте, но практически все знают, что ко мне принято отправлять «животных». Но, в истории города были куда более серьёзные эпизоды, нежели сиюминутная известность, которую принес сетевой сленг.

К 29 июня 1944 года части 1-го Белорусского фронта разгромили 9-ю армию вермахта, высвободили Бобруйск и открыли дорогу на столицу республики. Затем операция «Багратион» вошла в решающую фазу. К концу лета германская несколько армий «Центр» прекратила существовать, советские танки остановились перед Варшавой.

Системные требования Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц 1 Гб памяти 3D-ускоритель с 256 Мб памяти 4 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Core 2 Duo 3 ГГц/Athlon 64 X2 4200+ 2 Гб памяти 3D-ускоритель с 512 Мб памяти 4 Гб на винчестере

Выяснив, что Wargaming.net и «Новый Диск» готовят анонс RTS «Операция „Багратион“», обозреватели AG отправились в Минск. Читать далее

Dungeon Hero: Превью игры

Все мы хоть раз в жизни да вспоминали, для чего разработчики видео игр запихивают в собственные творения неинтересные подземелья? Так как в большинстве случаев — это чёрные и нарочито неприятные пещеры, где в безмолвном ожидании остановились монстры, единственная цель которых — дождаться игрока и погибнуть от его острого меча? Firefly Studios решила посмотреть на проблему иначе.Dungeon Hero: Превью игры

Бонжур!

Исходя из этого воздействие их игры называющиеся Dungeon Hero будет происходить только в подземельях. Но — нет, это не тот обычный комплект коридоров, заканчивающийся сверкающим сундуком с сокровищами. Тут в подземелье раскинулся целый город, выстроенный самыми, что ни на имеется, зелеными гоблинами. В большинстве случаев игрок, глядя на мелкое существо данной породы, в первую очередь желает выбить ему несколько зубов и заодно перерезать глотку. Но, снова же, не в Dungeon Hero.

Тут главный герой (он же громадный лысый громила-человек) будет, напротив, помогать гоблинам!

Любительское фото.

В неспециализированном-то, изначально протагонист был завербован одними гоблинами, дабы оказать помощь им в войне против вторых гоблинов (ч-линия, из-за чего у слова "гоблин" нет ни одного мало-мальски вменяемого синонима?). Читать далее

Destiny: Превью (игромир 2013) игры

Destiny — один из самых ожидаемых проектов нового поколения. Громадную роль в создании имиджа продукта сыграли привлекательный сеттинг постапокалиптического будущего, и грамотная пиар-кампания. Сделав аппетитную затравку на E3 и gamescom, издатели и разработчики решили, по всей видимости, не раскошеливаться на «Игромир». Но, об игре известно уже достаточно для того, чтобы разжечь «золотую лихорадку» в геймерском сообществе.

Исходя из этого парни из «Нового Диска» дружески внесли предложение нам выпить, продемонстрировали всеми виденный трейлер и честно согласились, что все будет весьма здорово.Destiny: Превью (игромир 2013) игрыОбычный постапокалиптический пейзаж.Необычный «Странник»

На этом отечественные собеседники желали закончить «демонстрацию» и отпустить нас на все четыре стороны, но мы успели-таки сказать собственный слово и задали несколько вопросов о проекте. На отечественную просьбу сравнить Destiny с родными ей по жанру играми мы услышали, что творение Bungie является смесью Halo и Borderlands.

От первой Destiny унаследовала неповторимый футуристический антураж. Читать далее

Превью игры Conflict: Desert Storm

Превью игры Conflict: Desert Storm

Во всем мире эксперты пользуются спросом не только в регионах, являющихся для них профилирующими. Оказывается, эти люди, владея опытом и определёнными знаниями, смогут выступать в качестве консультантов. До недавнего времени их одолжениями пользовались в основном создатели фильмов и авторы книг, и всего лишь пара лет назад достоверность происходящего стала нужна для отражения настоящих событий в компьютерных играх.

Сейчас — специалисты-консультанты, а что будет на следующий день? Всецело моделируемые виртуальные миры?

Современная война

Системные требования Pentium III 450 128 Мб Direct3D 8 Рекомендуемые требования Pentium III 750 256 Мб Direct3D 8

Первоначально данный проект предполагалось делать на базе событий Второй мировой войны, но достаточно скоро разработчики поняли одно крайне важное событие: многим уже пришла в голову подобная идея, причем не меньшее количество более расторопных коллективов в далеком прошлом развернули полномасштабные войны, а потому на полях сражений стало тесновато. Читать далее

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege: Превью по альфа-версии игры

Два с половиной дождливых года фанаты ожидали появления на небе игропрома очередной «Радуги». Но Ubisoft не была бы Ubisoft, если бы не сыграла с поклонниками злую шутку: в прошедшем сезоне разработку Rainbow Six: Patriots нежданно свернули. Но, издатели тут же постарались загладить вину и объявили Siege.

по поводу будущего данной части серии тревожиться не следует — совсем сравнительно не так давно общественности была представлена альфа-версия «Осады», по которой уже возможно сделать определенные выводы относительно ожидаемого проекта.Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Превью по альфа-версии игрыДо тех пор пока возможности «кастомизации» выглядят скудновато.Радужные возможности

Не самая отрадная новость для почитателей первых частей серии: Siege — это мультиплеерный шутер. Да, Ubisoft уже подтвердила, что в финальной версии будут и одиночный режим, и кооператив, но в приоритете очевидно соревновательный нюанс. За время собственного развития «Радуга 6» пара раз меняла концепцию. Зародившись как умный тактический шутер, по окончании Lockdown она существенно прибавила в качестве и динамике перестрелок. Читать далее

Превью игры James Bond 007: NightFire

Превью игры James Bond 007: NightFire

Вот уже сорок лет бессмертный агент шагает по планете. О нем все знают, но еще никому не удалось его стереть с лица земли, не обращая внимания на самые отчаянные попытки и, казалось бы, проверенные способы. Он постоянно ускользает от злодеев и обязательно попадает, пройдя через все ловушки и препятствия, в объятия красивых дам.

Шарм, обаяние, хитрость, сообразительность, ловкость, сила — страно, как все это может сочетаться в одном человеке. Нет, ему еще не пора на пенсию. Джеймс Бонд не оставит нас в скором времени, поскольку он живет лишь два раза.

Бонд и бирюльки

Системные требования Pentium III 500 128 Мб памяти 3D-ускоритель Рекомендуемые требования Pentium III 1000 256 Мб памяти 3D-ускоритель

Появление этого проекта, вероятнее, неслучайно. Не выпустить игру в канун круглой выхода и даты на широкие экраны очередной серии «бондианы» — значит совершить громадную неточность, которой избежала лишь Electronic Arts. Ее в обязательном порядке необходимо поздравить и по-хорошему позавидовать предприимчивости и небывалой прыти. Читать далее

Dead Space 2: Превью игры

Dead Space 2 сперва может показаться обычным сиквелом от Electronic Arts, появление на свет которого издателем было спланировано еще, возможно, на стадии разработки уникальной игры. В основном так оно и имеется, но делать поспешный вывод-решение суда, изобличающий самую чёрную сторону компании, покрывающей затраты разработчиков, не следует. Отношения между Dead Space 2 и Dead Space удачно описываются примером родственных связей Mass Effect и Mass Effect 2, где работа над неточностями и четкое следование руководствам, расписанным благодарными фанатами, означали для EA многим больше не всегда осознанного эксплуатирования сверхпопулярного бренда (вспоминаем «дойных коров» с уже порядком потрепанным денежным выменем — The Sims и Need for Speed).Dead Space 2: Превью игры

«Дай я тебя обниму, друже!»

Последствия прошлого

В свое время Dead Space оказалась достаточно неровной игрой, которая по большому счету сама не осознавала, кто она. В большей мере данный ужастик в космосе с чернорабочим в ключевой роли был похожим полупрофессиональный сбор всех штампов, каковые лишь имели возможность в себя вобрать все фильмы про научную фантастику. Читать далее

Превью игры Alice: Madness Returns

And through the looking glass
We see she’s painfully returned
But now off with her head
I fear is everyone’s concern.
— «Her Name Is Alice», Shinedown.

Американ Макги прошел полный круг. После десяти лет творческих метаний, прерванных неудачных попыток и проектов он возвратился к игре, сделавшей ему имя. Не обращая внимания на громадный временной разрыв, смену платформ и разработчика, Alice: Madness Returns — чистопородный сиквел, берущий начало в том месте, где поставила точку American McGee’s AliceПревью игры Alice: Madness Returns.

11 лет спустя

Системные требования Core 2 Duo/Athlon X2 1.6 ГГц 2 Гб памяти 3D-ускоритель с 256 Мб памяти 8.5 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Core i5/Phenom X3 2.5 ГГц 4 Гб памяти 3D-ускоритель с 512 Мб памяти 8.5 Гб на винчестере

Да и сама Алиса не изменилась — для нее минул один год. Она покинула психиатрическую лечебницу, но осколки ее рассудка так же, как и прежде живут в кошмарной Стране Чудес. Пожар, стёрший с лица земли дом и своих родителей, до сих пор пылает в ее душе. Вдобавок девушку терзает новый вопрос — что в случае если пламя вспыхнул неслучайно? Читать далее

Wolfenstein: Превью игры

Давным-давно, в то время, когда компьютеры были громадными, а их вычислительные мощности мелкими, вышла игра-первопроходец в жанре стэлс-экшен Castle Wolfenstein. Воздействие в ней происходило на протяжении Второй мировой, а главный герой должен был пробраться в фашистскую крепость Вольфенштейн и произвести в том месте последовательность диверсий.Wolfenstein: Превью игрыВ 2010-м на громадные экраны обязан выйти фильм «Возвращение в замок Вульфенштейн», сценарий которого опирается на игры Return to Castle Wolfenstein и Wolfenstein. Жанровая принадлежность – боевик (кто бы сомневался).

О самой ленте до тех пор пока что ничего неизвестно, но за сценарий нервничать не следует, поскольку им занимается Роджер Эвэри. А он за собственную сорокатрехлетнюю жизнь работал и сценаристом, и режиссером, и продюсером, а также актером. Совместно со известным Квентином Тарантино он есть автором закрученных историй, по которым сняты кинокартины «Криминальное чтиво», «Неистовые псы», «Настоящая любовь»; успел отметиться в сценариях к «Сайлент Хилл» и «Беовульф», а это не все. Читать далее