Свежие веяния в далеком прошлом обходят стороной жанр стратегий в настоящем времени. Рецепт успешной на сегодня RTS несложен: умело перетасовать популярные элементы и добавить какую-нибудь приманку для клиентов. Время от времени случайность либо промашка в прогнозах не дает «локомотиву» вытянуть груженный банальностями «товарняк», и приходится реализовывать не новации либо громкий брэнд, а качественный геймплей.
Именно это случилось со студией IceHill, поставившей на имя Ника Перумова, автора дилогии «Империя превыше всего». Предвкушение баталий Четвертого Рейха и Интербригад было недолгим. Сделка не произошла, и вместо лицензии проект взял унылый ярлык «про тоталитарное правительство и космических жуков». Само собой разумеется, сюжетные наработки не вылетели в трубу, и просматривавшие книгу срочно увидят сходство. Читать далее
Было время у нас, в то время, когда практически любой ребенок на вопрос «кем ты желаешь стать, в то время, когда вырастешь?» имел возможность с уверенностью ответить: «Астронавтом!» Само собой, покорителями космоса стали только избранные единицы, но любовь к звездам сохранилась у большинства среди старшего поколения. И не только у нас — космическая гонка покинула собственный след в душах людей и за границей. Один из таких мечтателей — американский разработчик компьютерных игр и кинопродюсер Крис Робертс (Chris Roberts). Любителям игр про путешествия и космические сражения этого человека воображать не нужно: автора серии Wing Commander и Freelancer они знают прекрасно и уважают не меньше, не обращая внимания на то что Робертс в 2002-м году ушел из игровой индустрии в кинематограф.
Как выяснилось, эти десять лет были только передышкой перед главным делом его жизни — созданием игры собственной грезы.По заверениям разработчиков, в релизе вид из кокпита будет куда приятнее глазу не в ущерб информативности. И вдобавок кабину собственного корабля возможно будет украсить так, как душа захочет. Читать далее
Никто, господа, не выстраивает для того чтобы стройного ассоциативного последовательности, как порождения подпольных французских комиксоидов. С одной стороны, само собой разумеется, у лягушатников имеется галл Астерикс и его галустьянцевидный приятель, но это сирость, "закос под Диснея", не смотря на то, что и со характерным коренным европейцем варварством. С другой же стороны, лишь вообразите себе, — красный олимпийский медведь с ортодоксальной крестовиной в лапах сыплет порох и стреляет из базуки по ползающим в позе "пятая степень подпития" венечкам в тельняшках, подталкиваемый наряду с этим конечной целью спасения Лолиты, простите, Глоба (ни к Набокову, ни к тому бородатому ведуну отношения, к счастью, не имеющей).
Ассоциативно? Концептуально?
Но, из очередного недавнего разбора почты я сделал неутешительный вывод — у большинства читателей слово "концептуальный" ассоциируется с синонимами слов "глючный", "стремный" а также . Читать далее
С момента выхода Dreamfall: The Longest Journey игровая индустрия успела сильно измениться. Количество обладателей широкополосного интернета выросло в разы. Всевозможные сервисы цифровой дистрибуции (наподобие Steam) стали мега-популярны.
Все это содействовало происхождению новой моды — "игр-сериалов" либо "игр-эпизодов". Первой ласточкой стало мини-продолжение Half-Life 2: Episode 1. Игроки восприняли идею очертя голову: вправду, кому хочется ожидать сиквела любимой игры годами, значительно лучше приобретать всё порциями и в намного меньшие сроки. Но настоящий фурор произвело переосмысление классики от Lucas Arts — Sam and Max. Эта игра состояла не из эпизодов выходящих раз в год, а была как раз сериалом (одна серия в месяц). "Игровая Санта Барбара" — именуйте, как желаете, но тайтл был весьма успешным и принёс своим создателям множество призов. В Funcom пораскинули мозгами и сделали убийственный вывод — "А чем мы хуже?".
И вправду, чем? Читать далее
В очередь, в очередь, пожалуйста. Кем вы себя возомнили? Да, я осознаю, данный недостойный справа от вас пробует пролезть вперед, но справедливости для необходимо заметить, что он в том месте изначально и стоял.
Прекратите выделываться и займите собственный законное место.
Раньше для того чтобы безобразия ни при каких обстоятельствах не случалось, а на данный момент — каждому палец в рот не клади. Они уверены в том, что это принесет им еще любовь и большее уважение, еще больше людей будет признательно валяться в ногах у собственных спасителей. Как же все-таки наивны эти супергерои.
Выясняется, поголовье уникумов давным-давно поставлено на учет, а их деятельность контролируется особой ассоциацией. Достаточно свободомыслия и непоследовательно шатающихся по улицам городов сверхлюдей с добрыми намерениями и подозрительно человечными лицами. Добро, как ни необычно, также должно быть организовано, в противном случае дисбаланс может позвать весьма неприятные последствия. Читать далее
В 2013-м году космическую эпопею EVE Online ожидает десятилетний юбилей. Приличный срок для онлайн-игры, необходимо отметить. Исходя из этого неудивительно, что в канун большой даты разработчики ищут решения и новые пути.
Причем в этом случае речь заходит не просто об очередном контентном обновлении, а о полноценном другом проекте.
DUST 514 уже на стадии разработки успела создать определенный резонанс в игровом сообществе благодаря собственной оригинальности а также, не побоимся этого слова, беспрецедентности. Обещание CCP «скрестить» сетевой шутер с одной из самых необыкновенных космических MMO не имеет возможности не будоражить умы критиков и игроков. Благодаря «Игромиру 2012» у нас появился шанс посмотреть на межпланетные пострелушки одним глазком и побеседовать с представителями CCP о будущих переменах во вселенной EVE.
Имеется подозрение, что у игроков из DUST 514 смогут появиться неприятности с ловлей и пикниками бабочек вот на таких планетах.Все поделить — либо все умножить?
В том, что перемены будут, сомневаться не приходится. Читать далее
Помнится, года полтора назад сайт Take2 решил спросить у дорогих клиентов, какой сиквел те хотели бы видеть в скорейшем будущем. Дескать, "чего вам подать, касатики — Fly! 2, Railroad Tycoon 3, Nocturne 2, Age of Wonders 2, Hidden & Dangerous 2 либо GTA 3?".
Как сейчас узнается, опрос был полнейшей фикцией — все из вышеуказанных проектов уже вышли или вот-вот упадут на прилавки отечественных гигантов фармацевтики. И не рассказываете позже, что Take2 не тревожат неприятности клиентов!
На входе сайта Age of Wonders 2 визитёров встречает презабавный логотип. Pop Top Software — понимаете такую? С отечественной стороны было наивно полагать, словно бы осмотрительная Take2 отрядит авторов первой части, чуть оперившуюся Triumph Studios, в поход за сиквелом без надлежащей помощи. А кому, как не людям, важным за мегааддиктивную HoMM2, направляться доверить надзор за походовой фэнтези-стратегией? Читать далее
Firaxis Games делает стратегии, которыми возможно заколачивать гвозди. Но в Beyond Earth планка качества очевидно упала — пригодилось не так уж большое количество времени, дабы это признали кроме того сами разработчики. В противном случае для чего ставить в заголовок следующей части сериала цифру шесть?
Нам словно бы предлагают забыть о космосе, роботах и ксеноморфах, как о неудачном опыте. И возвратиться в условно-исторические рамки, где возможно с нуля пересобрать любую из цивилизаций, манипулируя миром, как будто бы кубиком Рубика. Но какой суть в возвращении на круги собственная без переосмысления правил игры?
«За рекой, в тени деревьев»
Если судить по тому, что известно о Civilization VI, стратегия здорово отличается от пятой части сериала. Особенно это заметно в развитии городов. Сейчас мало прикинуть количество «молотков», «ресурсов» и яблок роскоши на месте будущего поселения — нужно заранее спланировать рост колонии вширь.
И тут крайне важен ландшафт: горы, водоёмы, леса, да и просто место под застройку около главной площади. Так как одноклеточные мегаполисы остались в прошлом. Читать далее
Дабы «взорвать» любое игровое сообщество, достаточно заговорить об «Аллодах Онлайн». Либо лучше — сходу высказать какую-нибудь спорную идею о них. К примеру, что это клон WoW либо лучшая MMORPG в мире.
Любой комментарий — хороший либо отрицательный — вынудит мирных граждан облачиться в доспехи крестоносцев и начать священную войну. Но сейчас мы не будем и стравливать защитников и противников проекта, а поболтаем о том, что видели во втором закрытом бета-тестировании.
Свобода либо долг
Перед тем как начать жизнь в MMORPG, мы, как водится, пробуем выбрать подходящую расу. Именно она обычно и определяет, как дальше мы будем играться и под каким флагом. Так, в Warhammer Online мало кто пытается идти именно на сторону зла либо хороша.
Желаете быть гномом – и вас зачисляют к «хорошим» персонажам, а вдруг больше по душе орки, то и попадаете в коалицию плохишей.
В World of Warcraft разделение и вовсе условное. Назвать Орду злыднями — язык не повернется. Вы видели тауренов? Они же милейшие существа. Читать далее
Космический симулятор — это, выражаясь по-детски образно, прекрасно. Неизведанное постоянно притягивало закаленное жёсткой действительностью воображение человека. Земное притяжение уже не может удержать безумную фантазию, а до рези в глазах привычные картины рутинной судьбе только лишь провоцируют отрешиться и забыться.
В следующий момент мы обнаруживаем себя где-нибудь на задворках вселенной, в надежде получить несколько сотен местных тугриков, дабы продолжить собственный существование в обворожительно красивом мире придуманных несуществующих судеб и образов. Но, в то время, когда к проекту добавляется недвусмысленное определение “online”, игра обретает новое дыхание, делается чем-то громадным. Это не просто интерактивный чат, а в полной мере одушевленный и наполненный мир, где существуют такие же как ты человеки.
Налицо погружение в другое бытие.
История вселенной JumpGate через чур громадна, дабы я имел возможность тратить ваше бесценное время и опошлять отечественные отнюдь не утопические представления о приличиях. Читать далее