Превью игр

Превью игры Empire Above All

Свежие веяния в далеком прошлом обходят стороной жанр стратегий в настоящем времени. Рецепт успешной на сегодня RTS несложен: умело перетасовать популярные элементы и добавить какую-нибудь приманку для клиентов. Время от времени случайность либо промашка в прогнозах не дает «локомотиву» вытянуть груженный банальностями «товарняк», и приходится реализовывать не новации либо громкий брэнд, а качественный геймплей.

Системные требования Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 1.7 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц 1 Гб памяти 3D-ускоритель с 256 Мб памяти 1.7 Гб на винчестере

Именно это случилось со студией IceHill, поставившей на имя Ника Перумова, автора дилогии «Империя превыше всего». Предвкушение баталий Четвертого Рейха и Интербригад было недолгим. Сделка не произошла, и вместо лицензии проект взял унылый ярлык «про тоталитарное правительство и космических жуков». Само собой разумеется, сюжетные наработки не вылетели в трубу, и просматривавшие книгу срочно увидят сходство. Читать далее

Star Citizen: Превью игры

Было время у нас, в то время, когда практически любой ребенок на вопрос «кем ты желаешь стать, в то время, когда вырастешь?» имел возможность с уверенностью ответить: «Астронавтом!» Само собой, покорителями космоса стали только избранные единицы, но любовь к звездам сохранилась у большинства среди старшего поколения. И не только у нас — космическая гонка покинула собственный след в душах людей и за границей. Один из таких мечтателей — американский разработчик компьютерных игр и кинопродюсер Крис Робертс (Chris Roberts). Любителям игр про путешествия и космические сражения этого человека воображать не нужно: автора серии Wing Commander и Freelancer они знают прекрасно и уважают не меньше, не обращая внимания на то что Робертс в 2002-м году ушел из игровой индустрии в кинематограф.

Как выяснилось, эти десять лет были только передышкой перед главным делом его жизни — созданием игры собственной грезы.Star Citizen: Превью игрыПо заверениям разработчиков, в релизе вид из кокпита будет куда приятнее глазу не в ущерб информативности. И вдобавок кабину собственного корабля возможно будет украсить так, как душа захочет. Читать далее

Превью игры Gift, The

Превью игры Gift, The

Никто, господа, не выстраивает для того чтобы стройного ассоциативного последовательности, как порождения подпольных французских комиксоидов. С одной стороны, само собой разумеется, у лягушатников имеется галл Астерикс и его галустьянцевидный приятель, но это сирость, "закос под Диснея", не смотря на то, что и со характерным коренным европейцем варварством. С другой же стороны, лишь вообразите себе, — красный олимпийский медведь с ортодоксальной крестовиной в лапах сыплет порох и стреляет из базуки по ползающим в позе "пятая степень подпития" венечкам в тельняшках, подталкиваемый наряду с этим конечной целью спасения Лолиты, простите, Глоба (ни к Набокову, ни к тому бородатому ведуну отношения, к счастью, не имеющей).

Ассоциативно? Концептуально?

На трибунах делается

Системные требования Pentium II 350 64 Мб Direct3D 7 Рекомендуемые требования Pentium III 600 128 Мб Direct3D 7

Но, из очередного недавнего разбора почты я сделал неутешительный вывод — у большинства читателей слово "концептуальный" ассоциируется с синонимами слов "глючный", "стремный" а также . Читать далее

Dreamfall Chapters Book One: Reborn: Превью игры

С момента выхода Dreamfall: The Longest Journey игровая индустрия успела сильно измениться. Количество обладателей широкополосного интернета выросло в разы. Всевозможные сервисы цифровой дистрибуции (наподобие Steam) стали мега-популярны.

Все это содействовало происхождению новой моды — "игр-сериалов" либо "игр-эпизодов". Первой ласточкой стало мини-продолжение Half-Life 2: Episode 1. Игроки восприняли идею очертя голову: вправду, кому хочется ожидать сиквела любимой игры годами, значительно лучше приобретать всё порциями и в намного меньшие сроки. Но настоящий фурор произвело переосмысление классики от Lucas Arts — Sam and Max. Эта игра состояла не из эпизодов выходящих раз в год, а была как раз сериалом (одна серия в месяц). "Игровая Санта Барбара" — именуйте, как желаете, но тайтл был весьма успешным и принёс своим создателям множество призов. В Funcom пораскинули мозгами и сделали убийственный вывод — "А чем мы хуже?".

И вправду, чем? Читать далее

Превью игры Hero X

Превью игры Hero X

В очередь, в очередь, пожалуйста. Кем вы себя возомнили? Да, я осознаю, данный недостойный справа от вас пробует пролезть вперед, но справедливости для необходимо заметить, что он в том месте изначально и стоял.

Прекратите выделываться и займите собственный законное место.

Системные требования Pentium II 266 64 Мб памяти Рекомендуемые требования Pentium II 400 128 Мб памяти

Раньше для того чтобы безобразия ни при каких обстоятельствах не случалось, а на данный момент — каждому палец в рот не клади. Они уверены в том, что это принесет им еще любовь и большее уважение, еще больше людей будет признательно валяться в ногах у собственных спасителей. Как же все-таки наивны эти супергерои.

Тщетные забавы

Выясняется, поголовье уникумов давным-давно поставлено на учет, а их деятельность контролируется особой ассоциацией. Достаточно свободомыслия и непоследовательно шатающихся по улицам городов сверхлюдей с добрыми намерениями и подозрительно человечными лицами. Добро, как ни необычно, также должно быть организовано, в противном случае дисбаланс может позвать весьма неприятные последствия. Читать далее

DUST 514: Превью игры

В 2013-м году космическую эпопею EVE Online ожидает десятилетний юбилей. Приличный срок для онлайн-игры, необходимо отметить. Исходя из этого неудивительно, что в канун большой даты разработчики ищут решения и новые пути.

Причем в этом случае речь заходит не просто об очередном контентном обновлении, а о полноценном другом проекте.

DUST 514 уже на стадии разработки успела создать определенный резонанс в игровом сообществе благодаря собственной оригинальности а также, не побоимся этого слова, беспрецедентности. Обещание CCP «скрестить» сетевой шутер с одной из самых необыкновенных космических MMO не имеет возможности не будоражить умы критиков и игроков. Благодаря «Игромиру 2012» у нас появился шанс посмотреть на межпланетные пострелушки одним глазком и побеседовать с представителями CCP о будущих переменах во вселенной EVE.

DUST 514: Превью игрыИмеется подозрение, что у игроков из DUST 514 смогут появиться неприятности с ловлей и пикниками бабочек вот на таких планетах.Все поделить — либо все умножить?

В том, что перемены будут, сомневаться не приходится. Читать далее

Превью игры Age of Wonders II: The Wizard’s Throne

Превью игры Age of Wonders II: The Wizard's Throne

Помнится, года полтора назад сайт Take2 решил спросить у дорогих клиентов, какой сиквел те хотели бы видеть в скорейшем будущем. Дескать, "чего вам подать, касатики — Fly! 2, Railroad Tycoon 3, Nocturne 2, Age of Wonders 2, Hidden & Dangerous 2 либо GTA 3?".

Как сейчас узнается, опрос был полнейшей фикцией — все из вышеуказанных проектов уже вышли или вот-вот упадут на прилавки отечественных гигантов фармацевтики. И не рассказываете позже, что Take2 не тревожат неприятности клиентов!

Системные требования Pentium II 300 128 Mб памяти Рекомендуемые требования Pentium III 600 256 Mб памяти 3D-ускоритель

На входе сайта Age of Wonders 2 визитёров встречает презабавный логотип. Pop Top Software — понимаете такую? С отечественной стороны было наивно полагать, словно бы осмотрительная Take2 отрядит авторов первой части, чуть оперившуюся Triumph Studios, в поход за сиквелом без надлежащей помощи. А кому, как не людям, важным за мегааддиктивную HoMM2, направляться доверить надзор за походовой фэнтези-стратегией? Читать далее

Sid Meier’s Civilization VI: Превью игры

Firaxis Games делает стратегии, которыми возможно заколачивать гвозди. Но в Beyond Earth планка качества очевидно упала — пригодилось не так уж большое количество времени, дабы это признали кроме того сами разработчики. В противном случае для чего ставить в заголовок следующей части сериала цифру шесть?

Нам словно бы предлагают забыть о космосе, роботах и ксеноморфах, как о неудачном опыте. И возвратиться в условно-исторические рамки, где возможно с нуля пересобрать любую из цивилизаций, манипулируя миром, как будто бы кубиком Рубика. Но какой суть в возвращении на круги собственная без переосмысления правил игры?

«За рекой, в тени деревьев»

Если судить по тому, что известно о Civilization VI, стратегия здорово отличается от пятой части сериала. Особенно это заметно в развитии городов. Сейчас мало прикинуть количество «молотков», «ресурсов» и яблок роскоши на месте будущего поселения — нужно заранее спланировать рост колонии вширь.

И тут крайне важен ландшафт: горы, водоёмы, леса, да и просто место под застройку около главной площади. Так как одноклеточные мегаполисы остались в прошлом. Читать далее

Allods Online: Превью по бета-версии игры

Дабы «взорвать» любое игровое сообщество, достаточно заговорить об «Аллодах Онлайн». Либо лучше — сходу высказать какую-нибудь спорную идею о них. К примеру, что это клон WoW либо лучшая MMORPG в мире.

Любой комментарий — хороший либо отрицательный — вынудит мирных граждан облачиться в доспехи крестоносцев и начать священную войну. Но сейчас мы не будем и стравливать защитников и противников проекта, а поболтаем о том, что видели во втором закрытом бета-тестировании.

Свобода либо долг

Перед тем как начать жизнь в MMORPG, мы, как водится, пробуем выбрать подходящую расу. Именно она обычно и определяет, как дальше мы будем играться и под каким флагом. Так, в Warhammer Online мало кто пытается идти именно на сторону зла либо хороша.

Желаете быть гномом – и вас зачисляют к «хорошим» персонажам, а вдруг больше по душе орки, то и попадаете в коалицию плохишей.

В World of Warcraft разделение и вовсе условное. Назвать Орду злыднями — язык не повернется. Вы видели тауренов? Они же милейшие существа. Читать далее

Превью игры Jumpgate

Превью игры Jumpgate

Космический симулятор — это, выражаясь по-детски образно, прекрасно. Неизведанное постоянно притягивало закаленное жёсткой действительностью воображение человека. Земное притяжение уже не может удержать безумную фантазию, а до рези в глазах привычные картины рутинной судьбе только лишь провоцируют отрешиться и забыться.

В следующий момент мы обнаруживаем себя где-нибудь на задворках вселенной, в надежде получить несколько сотен местных тугриков, дабы продолжить собственный существование в обворожительно красивом мире придуманных несуществующих судеб и образов. Но, в то время, когда к проекту добавляется недвусмысленное определение “online”, игра обретает новое дыхание, делается чем-то громадным. Это не просто интерактивный чат, а в полной мере одушевленный и наполненный мир, где существуют такие же как ты человеки.

Налицо погружение в другое бытие.

The Reconstruction Initiative greets you aboard!

История вселенной JumpGate через чур громадна, дабы я имел возможность тратить ваше бесценное время и опошлять отечественные отнюдь не утопические представления о приличиях. Читать далее