Превью игр

ArcaniA: Gothic 4: Превью игры

Gothic 3 была довольно-таки неоднозначной игрой. Огромное количество багов, никакая оптимизация и увлекательный "готичный" геймплей в качестве приза для самых терпеливых. Вопрос о продолжении продолжительное время оставался открытым.

Но оценив популярность серии, издатель JoWood решил выпустить еще одну часть.

Но многое начато с чистого страницы. Скажем, разработчики новые. На смену отцам серии из Piranha Bytes пришли куда менее именитые французы (правильнее, не совсем, команда лишь только базируется во Франции, а в действительности весьма кроме того интернациональна) из Spellbound.

Ни при каких обстоятельствах не слышали о таких? В полной мере вероятно. Единственный более-менее их успешный и известный проект — стратегия Desperados, необычный клон Commandos.

Как выяснилось, за 15 лет собственного существования они выпустили еще пара игрушек, но вряд ли о них знает кто-то не считая самих разработчиков. И данной команде доверили Gothic 4.

Ой, простите, сейчас игра именуется так — Arcania: A Gothic Tale. Сделано это было прежде всего для рынка американских. Читать далее

Превью игры Firefly Studios’ Stronghold

Превью игры Firefly Studios' Stronghold

Не знаю, чем меня иногда так завлекают средневековые времена. Возможно, частично это обусловлено возникновением невесть откуда взявшейся романтики, отыскавшей убежище в циничном теле, одолеваемом плотскими жаждами. Да, время от времени мысли о мифических существах, доблестных храбрецах, сражениях и эпических походах навещают мое местами спутанное сознание, заставая его неожиданно. Но вместе с тем мне совсем непонятна отводимая фантазиями роль в театре нереальных событий. То ли это неистовый рыцарь с копьем наперевес и опущенным забралом, через прорези которого показывается очередная жертва событий, то ли загулявший бродяга, через пьяные щелки глаз которого уже не различить и очертаний предметов… Нет, нет и нет — все не то.

Единственное, что в действительности впечатляет мое воображение — это, пожалуй, величественные замки, каковые, думается, и являют собой источник скрытого сумасшествия. Но кроме того в мечтах мне не удалось возвести и одного. А жаль…

За крепостной стеной

Системные требования Pentium II 300 64 Мб памяти Рекомендуемые требования Pentium III 600 128 Мб памяти

Совсем сравнительно не так давно сформировавшаяся команда FireFly Studios знает не понаслышке о жанре city-building strategy. Читать далее

Chronostorm: Сибирский рубеж: Превью игры

Победителей в Третьей всемирный не будет по одной несложной причине: на существующем уровне развития армейских разработок человечество её не перенесёт. Учёные данной мыслью прожужжали нам все уши — неудивительно, что многие творческие люди применяют её как базу для собственных произведений. Не обошлось без данного явления и в гейм-индустрии.

И отечественные, и западные сценаристы раз за разом мусолят упомянутую проблему, пробуя выжать из неё все соки и положить в карман побольше зелёных бумажек с портретами президентов США.Chronostorm: Сибирский рубеж: Превью игры

Пиротехнические эффекты проработаны на совесть.

На данный же крючок решила поймать геймеров украинская студия Ulysses Games. В воображении её работников очередной глобальный конфликт разыгрался в 2015-м году между Россией и Китаем. Причём в Китае, по всей видимости, таки победил капитализм, потому что агрессивными действиями Поднебесной командует огромная корпорация "Путь Дракона".

Отечественные с вами соотечественники терпят поражение за поражением, а всё вследствие того что соперник овладел секретами управления временем. Читать далее

Превью игры Star Wars: X-Wing Alliance

Превью игры Star Wars: X-Wing Alliance

Возрадуйтесь, храбрые бойцы! Недолго вам осталось томиться в казармах, сдувая пыль со собственных истребителей, а в перерывах между этим, смотря лучшую зимбабвийскую двадцатку по русскому MTV. Так как грядет Star Wars: X-Wing Alliance!

Разумеется, что игра перенесет вас во Вселенную, где покой всем лишь снится, быть может кроме того и не снится — так как это мир Звездных Войн. В игре будет превосходно проработанный сценарий, что, непременно, будет смешить вас, в то время, когда вы станете в одиночестве бороздить просторы космоса, пробуя попасть на концерт Toy Dolls, попутно уничтожая мерзких имперцев. Очевидно, в игре будет и режим мультиплейера.

Но кульминационным моментом игры будет возможность пилотирования Тысячелетнего Сокола (Millennium Falcon) на протяжении штурма второй Звезды Смерти в сражении при Эндоре.

Системные требования Pentium 200 32 Мб Рекомендуемые требования Pentium II 350 64 Мб Direct3D 6

«То, о необходимости чего так продолжительно говорили коммунисты, случилось — Тысячелетний Сокол был добавлен в X-Wing Alliance. Читать далее

Silence: The Whispered World 2: Превью игры

В 2009-м году квест The Whispered World от тогда мало кому известной студии Daedalic Entertainment наглядно доказал, что жанр не просто жив — он еще способен рождать настоящие хиты в духе лучших приключений LucasArts. Мы заметили тут то же самое сочетание гениально нарисованной картины, увлекательной истории, харизматичных персонажей, иронии и юмора. Наряду с этим немцы добавили в меланхолии и рецепт философии и без того мило завернули историю, что в финале многие еле сдерживали слезы. По окончании The Whispered World дела Daedalic Entertainment быстро пошли в гору, и сейчас все мы знаем этих немцев как основных квестоделов в современной игровой индустрии, авторов таких хитов, как Edna & Harvey, Deponia, The Dark Eye: Chains of Satinav.

Но сами разработчики, как выяснилось, не забывают о собственных корнях — недавно они объявили продолжение The Whispered World. Мы пообщались с ними и узнали, что сиквел, как в свое время и первая часть, определенно знаменует для Daedalic (быть может, для всего жанра) новый этап развития. Читать далее

Превью игры Planet Calypso

Превью игры Planet Calypso

Время, в то время, когда разработчики всеми силами старались привлечь людей к собственному проекту чем-то неординарным, увлекательным и захватывающим, безвозвратно уходит. Насмотревшись на Микрософт, все осознали, что залог будущего успеха кроется в умении вынудить соперников скрежетать зубами, имеется носки и обдирать волосы с собственных программистов. Как результат, появление своры ну весьма мелких и ну весьма малоизвестных контор с ну весьма стандартной целью — отобрать и поделить.

Возвращаясь

Продолжая начатую в превью Dark Age of Camelot тему, разрешите мало цифр. На данный момент число играющих в Ultima Online, Everquest и Asheron’s Call, каковые справедливо являются самыми раскрученными и большими MMORPG, приблизилось к 700 тысячам. Причем, чуть меньше половины из данной братии приходится на Everquest.

О перспективности таких проектов возможно кроме того и не спорить, дело только в мохнатолапом издателе. Иначе, всего 3 имени на таковой громадный рынок — это мало. Не смотря на то, что этот факт вовсе не свидетельствует, что желающих нет.

Читать далее

Kingdom Come: Deliverance: Превью по бета-версии игры

В текущем году Kingdom Come: Deliverance взяла на себя роль «Ведьмака 3» — самого ожидаемого и многообещающего проекта на полях ролевых игр. Творению Warhorse Studios по всем показателям светит броское будущее: тут вам и технологичная графика, и эпические масштабы, и средневековые сражения на клинках. Все составляющие успеха налицо, не достаточно лишь одного магии и — важного элемента волшебства.

Kingdom Come: Deliverance: Превью по бета-версии игрыПеред вами добрая половина населения города. А чем ещё заниматься летним утром?
Что наша жизнь?..

Не обращая внимания на красноречивые обещания разработчиков и достаточно хорошие отзывы об альфа-версии, успех Kingdom Come далеко не столь однозначен, как думается. Ролевые игры и фэнтези-сеттинг находятся в плотном симбиозе между собой. Инициатива выкинуть из ролевого проекта все чудесные элементы наподобие магии, монстров и драконов в полной мере может обернуться для смельчаков коммерческим провалом.

Нельзя не согласиться с тем, что на словах возможность окунуться в Средневековье выглядит весьма здорово. По словам разработчиков, совершённый ими анализ рынка продемонстрировал, что публика устала от фэнтези. Читать далее

Превью игры Evil Genius

Превью игры Evil Genius

Борьба хороша со злом — вечная тема. В различные эры она находит разные воплощения: от рыцарского турнира до рядового побоища в подворотне. Об этом нескончаемом поединке пишут книги, снимают фильмы и поют песни. В большинстве случаев главный герой выступает на стороне ярких сил, горя жаждой поставить зло на колени и зверски убить…

Системные требования Pentium III 800 МГц 256 Мб памяти 3D-ускоритель с 16 Мб памяти 1.5 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 1.5 Гб на винчестере

Но в мире РС-игр имеется пара-тройка исключений. А что если вы и имеется тот самый несчастный не добрый гений, перманентно отбивающийся от наседающих со всех сторон хороших храбрецов? Приятное разнообразие. Первая ласточка называющиеся Dungeon Keeper показалась на свет чертовски в далеком прошлом, но скучающие злодеи некуда не убежали. Что ж, хорошая новость: каждому из них в скором будущем будет выдан райский тропический остров, 100 миллионов местных у.е. Читать далее

EVE Online: Retribution: Превью (игромир 2012) игры

В случае если постараться узнать, что больше всего связывает Исландию с Россией кроме схожести с Камчаткой, то вряд ли окажется найти какой-то второй ответ, не считая как EVE Online, — через чур уж до лампочки гражданам России данный остров в северной части антлантического океана. Но «Ева» — совсем другое дело. Приблизительно 10% населения игры — отечественные соотечественники, что в полных цифрах выражается толпой в 35 тысяч людей.

Весьма хорошо для нишевой, в сущности, «песочницы». Которая к тому же не F2P.

Исходя из этого внушительный десант ССР, высаженный исландцами на «Игромир», понятен и приятен. Не всем, но хотя бы нам. И кому-то из вас. Но, именно на «Игромире» бригада ССР очень не засветилась. Пара интервью с прессой да участие в маленькой презентации DUST 514 — робко, но никто не обиделся.

Потому что не та у проектов компании популярность, дабы соперничать за внимание весов с какими-нибудь Assassin’s Creed 3 либо Tomb Raider.

Но то были мероприятия для галочки — любая компания, в итоге, обязана двигать себя в скопления народа. Читать далее

Rig’n’Roll: Превью игры

«Возить грузы – это радостно» – думаю, никто не будет возражать, что слоган, подобный этому, должен был украшать диск с «Водителями-дальнобойщиками 2». Казалось бы, что увлекательного в поездках между точками А и В? Но сотрудники Softlab-NSK сделали практически неосуществимое – полностью совершенно верно передали дорожную романтику, пропахшую бензином и пылью.

Road Adventure

Расценивать «Водителей-дальнобойщиков 3: Покорение Америки» как симулятор – мало неправильно, потому что это скорее путеводитель по судьбе американских водителей, в среде которых действуют личные законы, не ограничивающиеся одними правилами дорожного перемещения. Но это, само собой разумеется, не означает, что возможно проигнорировать установленные нормы поведения на автостраде: ярые нарушители рискуют взять солидный штраф, в противном случае и вовсе загреметь в колонию. Причем камеры и радары убрали с проезжей части, но сотрудники смогут свободно «сдать» недобросовестных водителей полиции. Но, и сами стражи порядка не спят на должности: проедете на красный , нарушите правила обгона, совершите страшный маневр – автомобили с мигалками, уверяю, не вынудят продолжительно ожидать. Читать далее