Превью игр

Dark Sector: Превью игры

Dark Sector — игра с сложной судьбой. Анонс ее произошёл еще в прошлом тысячелетии: обещался Unreal Tournament-геймплей в мире по размерам сравнимом с MMORPG. Позже внезапно игра пропала и возродилась уже в 2004-м году: новый концепт — Splinter Cell и MGS в космосе. И опять исчезновение.

Сейчас же проект выглядит совсем по-второму, столь же многообещающе, но с одной оговоркой — именно это мы и заметим в финальном релизе.Dark Sector: Превью игры

Эту птичку не жалко.

Агент FBI Хейдена Тенно отправляется в придуманную восточно-европейскую страну Ласрия. Американцам поступила информация, что в карликового страны творится что-то неладное: армейские выполняют какие-то ужасные опыты, создавая доселе невиданное оружие, а правительство и не планирует в это вмешиваться. Разобраться в данной ситуации и обязан главный герой, но задание принимает неожиданный оборот. Оружием оказывается не очередная ядерная боеголовка, а некоторый вирус, превращающий людей в мутантов, зомби и просто "овощи".

Скоро и сам Хейден выясняется инфицирован а также на некое время теряет сознание. Читать далее

Mafia 2: Превью игры

Двадцать первого августа 2007-го года состоялся долгожданный анонс Mafia 2, спустя практически пять лет с момента релиза первой части, не смотря на то, что и сообщено-то практически ничего не было, только лишь то, что сиквел вправду в разработке и делают его те же люди, что сотворили оригинал. Одну из лучших игр современности, к слову. Но нам только того и нужно было, продолжительных пять лет хотелось верить, но не было обстоятельств — Gathering of Developers (издатель первой части) канул в лету, да и у самих Illusion Softworks (сейчас 2k Czech) дела шли не лучше.

на данный момент же на дворе две тысячи восьмое лето, релиз уже совсем не так долго осталось ждать, и нужно бы собрать воедино всё то, что на данном этапе известно об одном из самых ожидаемых проектов будущего (а по сведениям некоторых источников — и вовсе нынешнего) года.Mafia 2: Превью игры

Хороший кадр в современной обработке.

События Mafia 2 развернутся в городе Empire City, прототипом которого есть, очевидно, Нью-Йорк примера 1950-х годов, где заправляют три мафиозные "семьи": Винчи, Клементе и Фальцони. Читать далее

Превью игры Call to Power 2

Превью игры Call to Power 2

Немыслимый успех одного проекта, вышедшего девять лет назад и рассчитанного на игру с пятидюймовой дискеты, до сих пор не дает спокойствия некоторым разработчикам. Лишь в прошедшем сезоне свет заметили три наследницы великой “Цивилизации” Сида Мейера. И в недалеком будущем количество Civ-правнуков увеличится как минимум на один экземпляр.

Создателям Civilization: Call to Power весьма понравилось, что их проект превзошел по продажам тогдашнее детище самого Сида (Alpha Centauri) на 12000 экземпляров. Цифра не ахти какая, да к тому же очевидно выцарапанная классической агрессивностью PR-отдела Activision, но все же факт превосходства над демиургом может взбудоражить кровь кому угодно. Над вопросом “из-за чего бы не попытать счастья еще раз?” они кроме того и не думали.

Системные требования Pentium 200 32 Мб Рекомендуемые требования Pentium II 266 64 Мб

Но не только приличные продажи CtP “вдохновили” разработчиков на создание сиквела. По словам ведущего дизайнера проекта, Паркера Дэвиса (Parker Davis), по обстоятельству катастрофической недостаток времени в уникальную игру не были внесены кое-какие наработки, планировавшиеся изначально. Читать далее

Превью игры Tom Clancy’s Ghost Recon (2001)

Превью игры Tom Clancy's Ghost Recon (2001)

Основное в статье — бойкое начало. К примеру: «Клэнси дремал, но знал, что через год он проснется и выдаст сюжет для очередной компьютерной игры. Эта привычка выработалась у него годами…». Либо вот: «Разработчика либо издателя командного тактического шутера Сейчас легко определить по блаженной ухмылке и полуприкрытым в ожидании золотого дождя глазам». Либо кроме того: «Бэнг! Чпок!

Террорист в дальнем углу падает, а напарник успевает прошить очередью его друга, небрежно выглянувшего из коридора. Еще секунду назад тут находились четверо, а сейчас двое из них лежат и уже ни при каких обстоятельствах не поднимутся». Не смотря на то, что… с чего ни начинай, а от необходимой программы не отвертишься.

Сталбыть, познавательная страничка.

Системные требования Pentium III 450 128 Мб Direct3D 8 Рекомендуемые требования Pentium III 1000 256 Мб Direct3D 8

Том Клэнси — автор, создатель множества бестселлеров на, как обожали сказать в бывшем Советском Альянсе, военно-патриотическую тематику. Причем в случае если делать выводы только по его книгам, об авторе создается приблизительно такое чувство: крутой мужик в камуфляже, с ног до головы, как новогодняя елочка, обвешанный оружием и хитроумными шпионскими гэджетами. Читать далее

Stormrise: Превью игры

Говорим "Creative Assembly" — подразумеваем "Total War". И до тех пор пока главные силы компании кинуты на разработку в один раз: Total War, австралийское подразделение СА решило забацать RTS с управлением, всецело заточенным под консоли. Ну, в случае если такое по большому счету вероятно.Stormrise: Превью игры

Хороший вечер!

Вам очень рады в Апокалипсис

Что-что, а сюжетная завязка у Stormrise особенной оригинальностью не блещет. Как это водится, вдруг произошла какая-то непредвиденная глобальная трагедия, и на Земле фактически сходу настал полный постапокалипсис. По окончании этих не в полной мере приятных событий все люди разделилось на две, с позволения сообщить, группировки. Умные юноши, каковые на время катаклизма спрятались в подземных убежищах, стали называться Echelon, и основная их сила содержится в высокотехнологичном оружии (экзоскелеты и огромные роботы).

Ребятам, вынужденным остаться на протяжении трагедии на поверхности планеты, было нужно мутировать в … э-э-э… мутантов (а в кого еще возможно мутировать?). Читать далее

Превью игры Independence War 2: The Edge of Chaos

Превью игры Independence War 2: The Edge of Chaos

Вселенная бесконечна

По крайней мере, в отечественном воображении. Не смотря на то, что, к примеру, космическим симуляторам, по-моему, в том месте делается тесно, — многовато их сейчас. И уж тем более страно завидное постоянство, с которым эти игры приобретают "Отечественные выборы" и высокие рейтинги. Похоже, о симуляторно-космических провалах мне сказать куда сложнее, нежели о тухлятине, находящейся в соседних палатах отечественной клиники. Таковых попросту нет. Не знаю, чем вызван такой парадокс.

Но человечество постоянно тянулось в космос независимо от преград и предубеждений. Дотянулось-таки. Виртуально.

Space above and beyond

Системные требования Pentium II 400 64 Мб памяти 3D-ускоритель Рекомендуемые требования Pentium III 800 128 Мб памяти 3D-ускоритель

Выдумщики эти люди, но. Все поголовно. Кого ни забери, так и норовит что-нибудь сотворить, придумать либо обвешать килограммами красок, прочей мишуры и текстур. И как много, оказывается, не знал дед Ньютон. Бедняга, по всей видимости, в свое время не под той яблоней сидел. Читать далее

Thief: Превью игры

По окончании недавнего выхода Dishonored новая волна интереса к стелс-экшнам встала, затопила игроков и оставила на берегу взволнованное ожидание Thief 4. В итоге, Thief первенствовала ласточкой жанра в той его ипостаси, которая подразумевает вид от первого лица.

Интрига около Thief 4 — либо, правильнее, обновленной Thief без порядкового номера, потому, что речь заходит не о продолжении, а о перезапуске серии, — крутится еще с 2009-го года, в то время, когда о разработке новой игры заявила студия Eidos Montreal. Это практически издатель трех прошлых проектов. «Практически» вследствие того что изданием Thief занималась сейчас почившая Eidos Interactive, по отношению к которой Montreal выступает в роли «дочки», уже успевшей хорошо зарекомендовать себя в разработке: Deus Ex: Human Revolution — красивый задел для выхода на арену громадного игростроя. Особенно в связи с таким проектом, как Thief.

Так как, во-первых, Eidos Montreal уже в один раз удалось своевременно «подхватить» известную серию и добиться хороших отзывов от критиков именно за бережное отношение к духу оригинала. Читать далее

Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr: Превью игры

Венгры из Neocore Games, когда-то начинавшие со средневековых стратегий, думается, на долгое время увязли в ролевом жанре. По окончании серии King Arthur: The Role-playing Wargame они выпустили три части The Incredible Adventures of Van Helsing — иронично-готического Diablo-клона про похождения сына известного охотника на вампиров. А на данный момент вот на тех же дрожжах делают брутальную экшен/RPG Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr.

Мы связались с разработчиками и узнали кое-какие подробности о будущей игре.Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr: Превью игрыС воздухом и брутальностью тут очевидно всё будет в порядке.Радикальная Инквизиция

События Martyr разворачиваются в 41 тысячелетии и обыгрывают обычный сценарий про старый корабль-призрак, что выходит из Варпа в тут и реальное измерение же завлекает к себе повышенное внимание. Скоро, само собой разумеется, узнается, что помой-му безлюдные и закинутые палубы корабля осквернены силами Хаоса, и тогда Инквизиция отправляет в том направлении одного из участников Ордо Маллеус — ордена, специализирующегося на уничтожении демонов.

«Это не просто старый космический корабль — это монастырь, и корни Зла, которое тут поселилось, уходят в историю самой Инквизиции. Читать далее

Превью игры Close Combat 4: Battle of the Bulge

Превью игры Close Combat 4: Battle of the Bulge

Дед Ленин как-то заявил, что «электрон так же неисчерпаем, как и атом». Не знаю, что он в том месте имел в виду, пускай об этом болит голова у Сэма Бэккета, но лишний раз перефразировать старичка — не грех. Так вот, «тема Второй мировой войны в компьютерных стратегиях кроме этого неисчерпаема, как и скай-фай, равно как и фэнтези».

Atomic Games продемонстрировали это на хорошем примере, выпустив трилогию воргеймов Close Combat, которая скоро обещает пополниться хорошим продолжателем в виде четвертой части этого полностью не клонируемого стратегического шедевра.

Системные требования Pentium 166 32 Мб Рекомендуемые требования Pentium II 266 64 Мб

Всласть навоевавшись в третьей части игры на Восточном фронте, много раз отбив атаку на Москву и двумя отрядами с трехлинейками остановив массированное наступление «Пантер» еще под Брестом, мы начинаем изучать новую для нас главу в истории великой войны, а конкретно то, что происходило сейчас на втором фронте.

Малоизвестная война

Итак, зима 1944. По окончании успешных действий союзников германская армия выясняется в достаточно щекотливом положении. Читать далее

Burnout Paradise: The Ultimate Box: Превью игры

Burnout выйдет на ПК. Нет, вас не разыгрывают, всё серьёзно. В текущем году Electronic Arts делает щедрый презент обладателям персональных компьютеров — лучшую аркадную автогонку во вселенной.

С самыми прекрасными авариями в истории. Мы поиграли в версию для Xbox 360 и готовы детально поведать о том, что за игра ожидает нас данной в осеннюю пору.

Но вначале мало истории. Если вы смотрите за новостями из консольного мира, то точно понимаете, что Burnout -основной предлог для обладателей приставок воротить шнобель от сочетания слов Need for Speed и снисходительно посматривать на изыскания Bugbear в серии Flatout. Дело тут вот в чём: Burnout — не совсем гонка. Другими словами, хороший режим Race тут, очевидно, присутствует, но выговор серьёзно смещен в сторону, мягко говоря, нарушений правил дорожного перемещения.

Любая машина снабжена нитро-ускорением, которое зарабатывается за игнорирование этих самых правил: перемещение по встречной полосе, страшный обгон трафика и, конечно же, аварии.Burnout Paradise: The Ultimate Box: Превью игры

Все автомобили великолепно детализированы и быстро напоминают прототипы известных автомобилестроительные компаний. Читать далее