Dark Sector — игра с сложной судьбой. Анонс ее произошёл еще в прошлом тысячелетии: обещался Unreal Tournament-геймплей в мире по размерам сравнимом с MMORPG. Позже внезапно игра пропала и возродилась уже в 2004-м году: новый концепт — Splinter Cell и MGS в космосе. И опять исчезновение.
Сейчас же проект выглядит совсем по-второму, столь же многообещающе, но с одной оговоркой — именно это мы и заметим в финальном релизе.
Эту птичку не жалко.
Агент FBI Хейдена Тенно отправляется в придуманную восточно-европейскую страну Ласрия. Американцам поступила информация, что в карликового страны творится что-то неладное: армейские выполняют какие-то ужасные опыты, создавая доселе невиданное оружие, а правительство и не планирует в это вмешиваться. Разобраться в данной ситуации и обязан главный герой, но задание принимает неожиданный оборот. Оружием оказывается не очередная ядерная боеголовка, а некоторый вирус, превращающий людей в мутантов, зомби и просто "овощи".
Скоро и сам Хейден выясняется инфицирован а также на некое время теряет сознание. Читать далее
Двадцать первого августа 2007-го года состоялся долгожданный анонс Mafia 2, спустя практически пять лет с момента релиза первой части, не смотря на то, что и сообщено-то практически ничего не было, только лишь то, что сиквел вправду в разработке и делают его те же люди, что сотворили оригинал. Одну из лучших игр современности, к слову. Но нам только того и нужно было, продолжительных пять лет хотелось верить, но не было обстоятельств — Gathering of Developers (издатель первой части) канул в лету, да и у самих Illusion Softworks (сейчас 2k Czech) дела шли не лучше.
на данный момент же на дворе две тысячи восьмое лето, релиз уже совсем не так долго осталось ждать, и нужно бы собрать воедино всё то, что на данном этапе известно об одном из самых ожидаемых проектов будущего (а по сведениям некоторых источников — и вовсе нынешнего) года.
Хороший кадр в современной обработке.
События Mafia 2 развернутся в городе Empire City, прототипом которого есть, очевидно, Нью-Йорк примера 1950-х годов, где заправляют три мафиозные "семьи": Винчи, Клементе и Фальцони. Читать далее
Немыслимый успех одного проекта, вышедшего девять лет назад и рассчитанного на игру с пятидюймовой дискеты, до сих пор не дает спокойствия некоторым разработчикам. Лишь в прошедшем сезоне свет заметили три наследницы великой “Цивилизации” Сида Мейера. И в недалеком будущем количество Civ-правнуков увеличится как минимум на один экземпляр.
Создателям Civilization: Call to Power весьма понравилось, что их проект превзошел по продажам тогдашнее детище самого Сида (Alpha Centauri) на 12000 экземпляров. Цифра не ахти какая, да к тому же очевидно выцарапанная классической агрессивностью PR-отдела Activision, но все же факт превосходства над демиургом может взбудоражить кровь кому угодно. Над вопросом “из-за чего бы не попытать счастья еще раз?” они кроме того и не думали.
Но не только приличные продажи CtP “вдохновили” разработчиков на создание сиквела. По словам ведущего дизайнера проекта, Паркера Дэвиса (Parker Davis), по обстоятельству катастрофической недостаток времени в уникальную игру не были внесены кое-какие наработки, планировавшиеся изначально. Читать далее
Основное в статье — бойкое начало. К примеру: «Клэнси дремал, но знал, что через год он проснется и выдаст сюжет для очередной компьютерной игры. Эта привычка выработалась у него годами…». Либо вот: «Разработчика либо издателя командного тактического шутера Сейчас легко определить по блаженной ухмылке и полуприкрытым в ожидании золотого дождя глазам». Либо кроме того: «Бэнг! Чпок!
Террорист в дальнем углу падает, а напарник успевает прошить очередью его друга, небрежно выглянувшего из коридора. Еще секунду назад тут находились четверо, а сейчас двое из них лежат и уже ни при каких обстоятельствах не поднимутся». Не смотря на то, что… с чего ни начинай, а от необходимой программы не отвертишься.
Сталбыть, познавательная страничка.
Том Клэнси — автор, создатель множества бестселлеров на, как обожали сказать в бывшем Советском Альянсе, военно-патриотическую тематику. Причем в случае если делать выводы только по его книгам, об авторе создается приблизительно такое чувство: крутой мужик в камуфляже, с ног до головы, как новогодняя елочка, обвешанный оружием и хитроумными шпионскими гэджетами. Читать далее
Говорим "Creative Assembly" — подразумеваем "Total War". И до тех пор пока главные силы компании кинуты на разработку в один раз: Total War, австралийское подразделение СА решило забацать RTS с управлением, всецело заточенным под консоли. Ну, в случае если такое по большому счету вероятно.
Хороший вечер!
Вам очень рады в Апокалипсис
Что-что, а сюжетная завязка у Stormrise особенной оригинальностью не блещет. Как это водится, вдруг произошла какая-то непредвиденная глобальная трагедия, и на Земле фактически сходу настал полный постапокалипсис. По окончании этих не в полной мере приятных событий все люди разделилось на две, с позволения сообщить, группировки. Умные юноши, каковые на время катаклизма спрятались в подземных убежищах, стали называться Echelon, и основная их сила содержится в высокотехнологичном оружии (экзоскелеты и огромные роботы).
Ребятам, вынужденным остаться на протяжении трагедии на поверхности планеты, было нужно мутировать в … э-э-э… мутантов (а в кого еще возможно мутировать?). Читать далее
По крайней мере, в отечественном воображении. Не смотря на то, что, к примеру, космическим симуляторам, по-моему, в том месте делается тесно, — многовато их сейчас. И уж тем более страно завидное постоянство, с которым эти игры приобретают "Отечественные выборы" и высокие рейтинги. Похоже, о симуляторно-космических провалах мне сказать куда сложнее, нежели о тухлятине, находящейся в соседних палатах отечественной клиники. Таковых попросту нет. Не знаю, чем вызван такой парадокс.
Но человечество постоянно тянулось в космос независимо от преград и предубеждений. Дотянулось-таки. Виртуально.
Выдумщики эти люди, но. Все поголовно. Кого ни забери, так и норовит что-нибудь сотворить, придумать либо обвешать килограммами красок, прочей мишуры и текстур. И как много, оказывается, не знал дед Ньютон. Бедняга, по всей видимости, в свое время не под той яблоней сидел. Читать далее
По окончании недавнего выхода Dishonored новая волна интереса к стелс-экшнам встала, затопила игроков и оставила на берегу взволнованное ожидание Thief 4. В итоге, Thief первенствовала ласточкой жанра в той его ипостаси, которая подразумевает вид от первого лица.
Интрига около Thief 4 — либо, правильнее, обновленной Thief без порядкового номера, потому, что речь заходит не о продолжении, а о перезапуске серии, — крутится еще с 2009-го года, в то время, когда о разработке новой игры заявила студия Eidos Montreal. Это практически издатель трех прошлых проектов. «Практически» вследствие того что изданием Thief занималась сейчас почившая Eidos Interactive, по отношению к которой Montreal выступает в роли «дочки», уже успевшей хорошо зарекомендовать себя в разработке: Deus Ex: Human Revolution — красивый задел для выхода на арену громадного игростроя. Особенно в связи с таким проектом, как Thief.
Так как, во-первых, Eidos Montreal уже в один раз удалось своевременно «подхватить» известную серию и добиться хороших отзывов от критиков именно за бережное отношение к духу оригинала. Читать далее
Венгры из Neocore Games, когда-то начинавшие со средневековых стратегий, думается, на долгое время увязли в ролевом жанре. По окончании серии King Arthur: The Role-playing Wargame они выпустили три части The Incredible Adventures of Van Helsing — иронично-готического Diablo-клона про похождения сына известного охотника на вампиров. А на данный момент вот на тех же дрожжах делают брутальную экшен/RPG Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr.
Мы связались с разработчиками и узнали кое-какие подробности о будущей игре.С воздухом и брутальностью тут очевидно всё будет в порядке.Радикальная Инквизиция
События Martyr разворачиваются в 41 тысячелетии и обыгрывают обычный сценарий про старый корабль-призрак, что выходит из Варпа в тут и реальное измерение же завлекает к себе повышенное внимание. Скоро, само собой разумеется, узнается, что помой-му безлюдные и закинутые палубы корабля осквернены силами Хаоса, и тогда Инквизиция отправляет в том направлении одного из участников Ордо Маллеус — ордена, специализирующегося на уничтожении демонов.
«Это не просто старый космический корабль — это монастырь, и корни Зла, которое тут поселилось, уходят в историю самой Инквизиции. Читать далее
Дед Ленин как-то заявил, что «электрон так же неисчерпаем, как и атом». Не знаю, что он в том месте имел в виду, пускай об этом болит голова у Сэма Бэккета, но лишний раз перефразировать старичка — не грех. Так вот, «тема Второй мировой войны в компьютерных стратегиях кроме этого неисчерпаема, как и скай-фай, равно как и фэнтези».
Atomic Games продемонстрировали это на хорошем примере, выпустив трилогию воргеймов Close Combat, которая скоро обещает пополниться хорошим продолжателем в виде четвертой части этого полностью не клонируемого стратегического шедевра.
Всласть навоевавшись в третьей части игры на Восточном фронте, много раз отбив атаку на Москву и двумя отрядами с трехлинейками остановив массированное наступление «Пантер» еще под Брестом, мы начинаем изучать новую для нас главу в истории великой войны, а конкретно то, что происходило сейчас на втором фронте.
Итак, зима 1944. По окончании успешных действий союзников германская армия выясняется в достаточно щекотливом положении. Читать далее
Burnout выйдет на ПК. Нет, вас не разыгрывают, всё серьёзно. В текущем году Electronic Arts делает щедрый презент обладателям персональных компьютеров — лучшую аркадную автогонку во вселенной.
С самыми прекрасными авариями в истории. Мы поиграли в версию для Xbox 360 и готовы детально поведать о том, что за игра ожидает нас данной в осеннюю пору.
Но вначале мало истории. Если вы смотрите за новостями из консольного мира, то точно понимаете, что Burnout -основной предлог для обладателей приставок воротить шнобель от сочетания слов Need for Speed и снисходительно посматривать на изыскания Bugbear в серии Flatout. Дело тут вот в чём: Burnout — не совсем гонка. Другими словами, хороший режим Race тут, очевидно, присутствует, но выговор серьёзно смещен в сторону, мягко говоря, нарушений правил дорожного перемещения.
Любая машина снабжена нитро-ускорением, которое зарабатывается за игнорирование этих самых правил: перемещение по встречной полосе, страшный обгон трафика и, конечно же, аварии.
Все автомобили великолепно детализированы и быстро напоминают прототипы известных автомобилестроительные компаний. Читать далее