Чего направляться ожидать от злоречивого критика, в то время, когда на горизонте игровой индустрии появляется тайтл, фактически всем идейным нутром копирующий второй проект? Верно — во-первых, три короба срамословия, а во-вторых — клейма "по возможности избегать".
Камера в игре будет средней степени фиксации, в духе слэш-воодушевлений разработчиков.
И вот отечественному вниманию предстает экшен-адвенчура Edge of Twilight от молодого австралийского разработчика FUZZYEYES, которая с первого взора может показаться правильной калькой со известного сериала Legacy of Kain. Как раз от него виновница превью унаследовала тотальный дуализм в геймплее, сочетая в себе два состояния мира, двойственность героя и дихотомические головоломки. Экшен-составляющая, действительно, разбавлена частичным репродуцированием слэш-икон God of War и Devil May Cry. Однако, сегодняшнее превью разгромным не будет.
В этом проекте имеется что-то интригующее. Исходя из этого мы закроем глаза на все его copy-pasting грехи и с порицанием все-таки повременим. Читать далее
Современного игрока поразить сложно. Чем лишь нас не баловали — и сверхреалистичной графикой, и нелинейными сюжетами, и бесконечной свободой действий, и нестандартными приемами, каковые мгновенно становятся заезженными клише. Весьма уж скоро начинается игровая индустрия.
Похоже, время "хороших" жанров закончилось. Пришел черед их гибридов.
Один из таких примеров объединения всего со всем выйдет в недалеком будущем на игровые рынки благодаря киевской студии Deep Shadows. Ранее эти парни уже успели заявить о себе проектом Xenox, а на данный момент, параллельно с работой над сиквелом, создают Freeplay Action, он же — RPG, он же — космический симулятор называющиеся "Предтечи" (в британском варианте — Precursors). Игра уже успела привлечь интерес ведущих тематических изданий.
Красивый мужчина, правда?
В случае если весьма захотеть, возможно в космос полететь.
Игровой мир Precursors заявлен не просто громадным, а прямо-таки галактически-огромным. Сюжетная линия начинается в двух главных плоскостях: наземной и межзвездной. Читать далее
Следующей весной любителей «кооперативных» шутеров ожидает опробование на прочность. Консольный боевик Fuse, в девичестве известный как Overstrike, вынудит игроков сплотиться перед лицом неспециализированной опасности. Особенно непросто это было сделать на октябрьском пресс-показе, в то время, когда против толпы головорезов кинули четырех репортеров, раньше не игравшихся в одной команде.
Перед тем как выдать нам наушники с геймпадами и послать выручать мир, глава Insomniac Games Тед Прайс совершил вводный инструктаж. Отечественные подопечные — спецотряд Overstrike 9, делающий самые тайные поручения американского руководства. Очередное задание приводит их на военную базу «Гиперион» в Неваде, где ученые уже полвека исследуют инопланетный материал «fuse».
Он владеет свойством превращать в грозное оружие все, к чему прикасается.
Испытания, конечно, добром не закончились, и сейчас Overstrike 9 обязана стереть следы разработок, включая само вещество. По прибытии храбрецы сталкиваются с наемниками из личной военной компании «Ворон», чье управление жаждет заполучить «fuse». Читать далее
Я около восьми раз пробовал написать про эту игру, и все время останавливался на первом абзаце. Как затевать, для чего, для кого, и по большому счету для чего? Не имея ни одного вразумительного скриншота либо пресс-релиза, написанного трезвым человеком, весьма сложно делать логические выводы либо заблаговременно разбирать игровой баланс.
Само собой разумеется, возможно было начать с невразумительных историй про ксеноновую дымку глубокого космоса, будущие поколения либо дядю Жору из третьего подъезда, но к чему это все? Игра, которая при жизни стала легендой, во вторую часть которой до сих пор играют гордые обладатели hi-end компьютерного железа, и с которой, как с тем платиновым эталоном килограмма из далекой Франции, до сих пор сравнивают т.н. MOO-клоны. Как изволите озаглавить: «продолжатель великой» либо «сиквел к популярному»? Любое случайно обороненное слово может стоить жизни, по причине того, что в этом государстве кроме того чуть-чуть пожурить продолжение Ориона во сто крат хуже, чем назвать WarCraft 2 лажей.
Но ж писать все равно нужно, в противном случае, во-первых, не заметить дымки глубокого космоса, во-вторых, не осознают будущие поколения, и, в-третьих, обидится дядя Жора. Читать далее
Самое основное на протяжении создания в первых рядах игры — ощутить зыбкую грань между идиотизмом и сложностью. Уникальная Dark Souls справилась с данной задачей хорошо, но не без огрехов: практически каждому геймеру хотя бы раз приходилось посмотреть в прохождение, дабы отыскать малозаметную дверь либо разобраться, как трудится геймплейная фича. Необходимость лезть на YouTube — не тот эффект, которого желали добиться авторы, а потому в сиквеле кое-какие моменты было решено переделать.
Первые высказывания на эту тему были весьма неосторожными и подняли целую бурю негодования в сети. Что означает «мы желаем быть понятнее игрокам»? Как это, «Dark Souls 2 будет прозрачнее»?
Ответить на насущные вопросы помог прошедший «Игромир», где визитёрам представилась возможность лично побегать по демо-версии, а журналисты имели возможность поболтать с одним из продюсеров, Такеши Мияцо (Takeshi Miazoe).Вы рассказываете «перекаты», как словно бы это что-то нехорошее.Тяжелый и еще тяжелее
На основной российской игровой выставке среди визитёров установилось негласное правило: на стендах играться до первой смерти, дабы очередь не задерживалась. Читать далее
Время от времени один человек способен совершить такое, что было бы не под силу ни десятку, ни сотне, ни тысяче людей, будь они кроме того неординарно храбрыми и наглыми. Превосходство определяется не числом, а верой. Нет, не пассивной, обращенной к безмолвным небесам, не корыстной, которую обменивают на надежду и земные блага, не неисправимой — в предзнаменование и судьбу, а ни с чем не сравнимой верой в себя и выбранный путь. Она придает сил, оказывает помощь справляться с трудностями, совершенствует и живёт по окончании смерти собственного «носителя», призывая к подвигам…
В одинадцатом веке несчастные британцы, ютившиеся на маленьком клочке не самого мелкого на Земле острова, поняли собственную ущербность и начали осваивать близлежащие территории. Но добропорядочные лорды то ли понадеялись на оснащение и мощь армии, то ли по большому счету ни о чем не думали… иными словами, в пути они пара задержались, растянув поход на пара столетий и в следствии не осуществив задуманное. Читать далее
Страно, но на «ИгроМире» с отечественными проектами были какие-то ужасные неприятности. В случае если на КРИ мы ходили и радовались, что российский игропром жив, то вот в 57 павильоне ВВЦ хотелось сказать на британском и не иметь ничего общего с теми, кто формирует каждый мусор типа «Гонки на маршрутках». И в какую-то секунду мы заметили монитор, где несколько храбрецов с ППШ прорывалась через ЖД платформу. Красиво, реалистично, зрелищно. Мы сходу приободрились – неужто это что-то отечественное, родное?
Наблюдали на игру 60 секунд, радовались, а позже осознали, что перед нами Red Orchestra: Heroes of Stalingrad. По духу – полностью русская. Но по факту – из америки.
Исходя из этого, самую малость «за державу обиженные», но довольные замеченным на стенде, мы отправились знакомиться с его продюсером и проектом лично, чтобы на данный момент вам поведать все, что будет в новой «Красной капелле».
Интерфейс в игре все-таки имеется, но на нем вы не заметите количества пуль в обойме либо стрелочек, показывающих, куда бежать и к чему стремиться. Читать далее
Кроме того с учётом того, что годом ранее вышла первая Assassin’s Creed, как раз Mirror’s Edge в 2008-м вывела уличную культуру паркура в пространство игр. С того времени никто так и не смог лучше передать в виртуальной реальности то чувство скорости, ловкости и, в случае если желаете, полёта, с которым вы скачете по крышам, перилам и трубам. Восемь лет спустя красивая метиска Фейт возвращается, дабы доказать — нет предела совершенству…Фейт выдадут новые гаджеты, к примеру крюк-кошку.Беги, Лола, беги
Само собой разумеется, делать прямое продолжение уже поздновато, исходя из этого разработчики из орденоносной студии DICE обозвали Mirror’s Edge Catalyst сразу же и перезапуском, и приквелом. Но, сущность от этого не изменяется. Мы всё так же играем за стремительную и ловкую Фейт, которая живёт в стерильном футуристическом мире, где информация находится под контролем и за всеми следит Громадной Брат.
В качестве последнего выступает некая личная корпорация «Конгломерат» под управлением «плохиша» Крюгера (будем сохранять надежду, не Фредди). Именно она руководит всем и шпионит за обитателями огромного псевдоутопического Города Зеркал, где и развернутся события игры. Читать далее
Что-то непонятное вытворяют сейчас разработчики на сетевом фронте (либо мне это лишь думается?). Многие уже, возможно, увидели, как раздел "предварительного осмотра" медлительно, но правильно преобразовывается в ответвление Travel Inc. Нехорошего в этом, само собой разумеется, ничего нет, как и в том, что все больше ролевых проектов прочно обосновывается на широких просторах Сети. Мы бы уже давно сгинули в омуте виртуальной реальности, если бы не хлипкие, прогнившие телефонные линии, да, прямо скажем, всякое отсутствие жажды (возможности) платить десять у.е. каждый месяц.
До тех пор пока держимся обеими руками за данный мир, в отличие от европоамерики.
Не обращая внимания на то, что эта страна, по идее, a priori должна быть прекрасно известна любому, кто пришел ко мне из далеких сказочных земель, она до сих пор остается для большинства тайной. Иногда это пугает кроме того посильнее, чем неизвестность чёрных пещер, затаивших ужасную неприязнь к каждому, кто осмелится нарушить их покой. Страшно согласиться, но я, наверное, в первый раз почувствовал себя не просто существом, созданным, дабы расти, сражаться и погибнуть, моя роль значительно ответственнее и… незначительнее, как ни необычно.
Он — живая легенда. Пожалуй, лишь ему одному в течении стольких лет удается радовать публику, раз за разом производя шедевр из недр собственной мастерской. Талант этого человека неоспорим, а игровое предвидение и особое неуловимое чувство меры поражает. Что важно — он может мыслить глобально со характерной демиургу широтой, прорабатывая все до подробностей, но не опускаясь до занудной мелочности.
Возвратившись с полей сражений под Геттисбергом победителем, прилетев из командировки с Альфы Центавра и отложив земные дела мирового масштаба (уже в третий раз) в сторону, он просто решил отдохнуть. Легко поиграть в гольф. Легко сотворить еще один хит.
Мысль настигла Сида Мейера именно в тот момент, в то время, когда он гулял по магазину «Все для гольфа». В его одиозной голове сразу же появилась золотая идея о претворении в судьбу проекта, разрешающего не просто помахать виртуальной клюшкой, но и соорудить личный гольф-комплекс. Читать далее