Чего направляться ожидать от злоречивого критика, в то время, когда на горизонте игровой индустрии появляется тайтл, фактически всем идейным нутром копирующий второй проект? Верно — во-первых, три короба срамословия, а во-вторых — клейма "по возможности избегать".
Камера в игре будет средней степени фиксации, в духе слэш-воодушевлений разработчиков.
И вот отечественному вниманию предстает экшен-адвенчура Edge of Twilight от молодого австралийского разработчика FUZZYEYES, которая с первого взора может показаться правильной калькой со известного сериала Legacy of Kain. Как раз от него виновница превью унаследовала тотальный дуализм в геймплее, сочетая в себе два состояния мира, двойственность героя и дихотомические головоломки. Экшен-составляющая, действительно, разбавлена частичным репродуцированием слэш-икон God of War и Devil May Cry. Однако, сегодняшнее превью разгромным не будет.
В этом проекте имеется что-то интригующее. Исходя из этого мы закроем глаза на все его copy-pasting грехи и с порицанием все-таки повременим.
Главная причина этому — очень занятный сеттинг. Воздействие игры происходит в стране Хеллаем, которая параллельно существует в двух состояниях — вечная ночь и вечный день. В первом случае государство населено мирными обитателями и пронизано стим-панк эстетикой — нагромождения труб, клубы затейливые механизмы и пара прилагаются.
Во втором — воодушевлением для отделки мира являлась главным образом эстетика фэнтези, а на ландшафтах прописались жестокие монстры. Вольно путешествовать между двумя состояниями мира смогут лишь последние, чем они и занимаются, систематично терроризируя жителей "дня". Не считая них выполнять межпространственные прыжки может, конечно же, протагонист (действительно, лишь в определенных точках пространства) — рецидивист и мутант по имени Лекс, на долю которого и выпадает задача спасти "дневное" народонаселение от гнета "ночных" нечестивцев, захвативших практически все источники волшебной энергии в стране.
Одно да и то же место днем…
Лекс предстает в обоих режимах в разных инкарнациях. Днем он существует в виде немыслимой суровости мужчины, облаченного в долгий плащ и оборудованного внушительными клинками и механической рукой. В дневной действительности Лекс через чур неповоротлив чтобы прыгать, и компенсирует это умением влиять на разного рода автомобили и необыкновенными свойствами к нанесению увечий супостатам, включая умение замедлять время в течение битвы. Ночная же вариация храбреца очень напоминает Ночного Змея из вселенной Marvel и может вольно прыгать на громадную высоту и бегать по потолку — в общем, заниматься платформингом в таком обличье целое наслаждение.
Все механизмы местной ночью впадают в бессрочную гибернацию, так что толку от них никакого. Итак, все предельно светло: для прохождения игры нам нужно будет чередовать роли лёгкого механика-ночного и дневного потрошителя прыгуна. К сожалению, стиль боя ночного Лекса в роликах детально продемонстрирован не был, но возможно, что битвы будут находиться и в этом режиме.
Стимпанк — очень занятный поджанр фэнтезийной эстетики, показавшийся в 80-х гг. прошлого века. Произведения искусства, выполненные в жанре стимпанк — литература, игры и фильмы — в большинстве случаев изображают другую историю, в которой развитие разработок остановилось на изобретении паровых автомобилей, и применяют эстетику Викторианской Англии либо Дикого Запада XIX века.
… и ночью. Кстати, заявлены много возможностей для любителей изучить местность.
Внешняя отделка проекта выполнена легко превосходно. Хорошую работу по обеспечению игры визуальными эйфориями делает Unreal Engine, но не отстают и дизайнеры уровней, моделлеры и аниматоры. Разработчики определенно имеют вкус.
Это тут проглядывает во всем: и в умелом применении цветов, и в поразительно органичном дизайне уровней. день и Ночь в игре смотрятся очень разнообразно, как и анимации протагониста. Что же до музыкального оформления, то возможно с уверенностью высказать предположение, что заурядностью оно мучиться не будет, в случае если учесть аудиодорожку трейлера.
Уже имеющиеся у FUZZYEYES наработки весьма близки к первично задуманной, превосходной атмосфере. А вдруг еще и поставить на фактор полировки… Итак, мы определенно сделаем Edge of Twilight заметной точкой на отечественном радаре.
Что рекомендуем и вам.
Из других фич обещают вот такие прекрасные города с некоторым числом открытых для общения NPC, у которых мы будем брать задания, главные и дополнительные.
***
Кроме того не обращая внимания на то, что при виде Edge of Twilight мозг начинает отправлять замечательные сигналы дежа вю, ожидать ее стоит. В случае если FUZZYEYES удастся достойно перенести собственные концепт-дизайн и арты-документы в трехмерное измерение, то нам не будет стыдно поиграть в Edge of Twilight на PC и консолях нового поколения в третьем квартале этого года.
Обзор игры Edge of Twilight – Return To Glory
Мы знаем примеры, в то время, когда игры разрабатывались не год, не два а также не пять, а лет восемь — десять. И всё-таки добирались до релиза, в то время, когда их, казалось, уже и не ожидал никто. Время от времени оно…
Edge of Twilight – Return To Glory: Обзор игры
Актуально для платформы: PC Мы знаем примеры, в то время, когда игры разрабатывались не год, не два а также не пять, а лет восемь — десять. И всё-таки добирались до релиза, в то время, когда их, казалось, уже и не ожидал…
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight: Превью по бета-версии игры
Разрешите вам поведать один занимательный анекдотец, что недавно слышал от приятеля. Жила на свете одна жутко узнаваемая и популярная серия стратегий. Игрались в нее миллионы. Много тысяч…
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight: Превью (игромир 2009) игры
Для любителей стратегий «ИгроМир» был хорошим. Возможно было лично пощупать две самые главные RTS следующего года – StarCraft 2 и Command Conquer 4: Tiberian Twilight. Но в случае если о первом…
Mirror’s Edge Catalyst: Превью игры
Кроме того с учётом того, что годом ранее вышла первая Assassin’s Creed, как раз Mirror’s Edge в 2008-м вывела уличную культуру паркура в пространство игр. С того времени никто так и не смог лучше…