Общеизвестный факт: по окончании выхода первого "Важного Сэма", — драйвового "спинномозгового" шутера, ставшего глотком свежего "shoot’em’up" в духоте нескончаемых "sneak’n’peak", "тактических экшенов" и "трехмерных ролевиков", — все подряд вкусившие этого наслаждения были, мягко говоря, поражены тем, как маленькой была игра. От начала и до самого финиша "single" пробегался за несколько дней не на самом легком уровне сложности, читеры же проскакивали SS по большому счету за несколько часов, так и не успевая толком рассмотреть, за какие конкретно такие красоты журналисты хвалят игровой движок. Надеждой полчищам недоумевающих было только финальное "to be continued…", и своевременное обещание ребят из Croteam "весьма не так долго осталось ждать выпустить сиквел".
Прошло три-четыре месяца. Создатели объявили, что разработка второй части благополучно… началась. После этого состоялся официальный анонс. Подкрался Новый год, — нас заблаговременно одарили демо-версией (очень приближенных — альфой), а не потом как день назад игра отправилась в печать, дабы показаться на прилавках 5 февраля. Практически ровно через год по окончании выхода первый части! Вам не терпится определить, чем порадует "второе пришествие" Сэма, на которое, в итоге, ушел весь год работы?
Во-первых, сами разработчики в лице Романа Рибарика предпочитают не именовать Serious Sam: The Second Encounter сиквелом. От уникальной игры вторую часть отличают только новые миссии и "локации". Иначе, это и не очевидный "mission-pack", так как движок все-таки претерпел кое-какие косметические трансформации. Достаточно посмотреть на то, как хорватские умельцы на всю Сеть поют о новой строке в широком перечне "features", — огромных полях высоченной травы.
Укрытие для небольших монстров и, по совместительству, хороший ограничитель видимости — в Second Encounter ответственным тактическим моментом станет необходимость как возможно стремительнее забраться на возвышенность. Правда, наверное, на данной траве трансформации движка и заканчиваются: добавлены только новые текстуры, новые карты (говорят, направляться ожидать намного большей площади открытых пространств: никаких подземелий и скучных катакомб — все на свежем воздухе!) и пара новых трехмерных оружия и моделей монстров. Ну и, очевидно, совершены отлов и оптимизация багов: очевидцы, успевшие потрогать альфа-версию, утверждают, что на тех же конфигурациях "железа" игра бегает заметно стремительнее собственной предшественницы.
Центральная сюжетная линия SS, в случае если кто не помнит, повествовала о том, как страдающего от похмельного синдрома Сэма стащили с дивана, цинично снабдили малюсеньким пистолетиком и послали в прошлое — в Древний Египет. В том месте он должен был в одиночку перебить всех монстров-алиенов, дабы они не смогли покинуть Почву и после этого опять напасть на нее спустя пара тысячелетий — уже в отечественном времени либо недалеком будущем. Закончилось путешествие тем, что отечественный Сэм, завалив все, что движется, взгромоздился на космический корабль а-ля к/ф "Сутки независимости" и был таков. Казалось бы — все прекрасно, Почва спасена… Ан нет. "To be continued". Корабль приземлился где-то в Южной Америке, во владениях ацтеков и майя.
Важные разборки длятся.
В итоге стало известно, что никаких индейских племен в местных местах отродясь не было (но, как и египтян в Старом Египте), а все эти ацтекские громадные статуи и ступенчатые пирамиды — дело рук все тех же чужих. Остается лишь набраться воздуха, засучить рукава и приступить к "зачистке". Кроме ветхих привычных — кричащих "камикадзе" и скелетов неистовых псов — на индейских территориях нас встретят новые кандидаты на отстрел, к примеру, вооруженные бензопилами ожившие стращала с тыквой вместо головы (Happy Halloween!), и индейская вариация на тему зеленого крокодило-паука, метавшего в первой части лавовые шары — тут он тёмный и объят пламенем (выглядит, кстати, отменно).
Длительность, разумеется, не через чур возрастет. Всего в Second Encounter ожидается около дюжины уровней, — этого, согласитесь, определенно мало. Кроме цивилизации ацтеков предлагаются еще две локации: Европа средних и Древний Вавилон столетий.
Главное занятие неизменно — валить несметные орды идиотов, перемещающихся только табунами и шепетильно скрывающих показатели интеллекта, пускай и неестественного.
Чем, фактически, валить? Ну, во-первых, само собой разумеется, все тем же любимым "чейнганом", громадной "ядреной пушкой" и добротной двустволкой, благодаря которой было так приятно останавливать свирепых быков в метре от себя… Показались и новые экземпляры: к примеру, бензопила со звучным именем "Bonecracker". Выглядит превосходно, жужжит превосходно, мощь также обалденная — эта вещь выносит кроме того "боссов".
Единственная неприятность — суметь подобраться к атакуемой твари поближе.
Раздельно стоит похвалить огнемет. Те, кому довелось встретиться с ним в действии в демке и альфа-версиях, писают кипятком и утверждают, словно бы таковой красотищи нет кроме того на скриншотах из Unreal 2. Присоединяюсь. Что весьма интересно, огнемет медлительно тратит напалмовый боезапас, исходя из этого, плюнув на неприятеля пламенем разок-второй, возможно нормально покинуть его "догорать", переведя внимание на вторых клиентов.
Перечень продолжает снайперская винтовка, в режиме "зума" владеющая огромной убойной силой и, вместе с бензопилой, талантливая легко класть кроме того боссов, не говоря уже об уродцах меньшего размера.
Ожидаем релиза. Лишь тогда возможно будет совершенно верно сообщить, стоило ли тратить на разработку весь год. Весьма интересно, последуют ли третья и четвертая части? Скажем, в Греции либо среди огромных полинезийских идолов Рапа Нуи… Так и будет Сэм, болтаясь по планете на своем блинчатом корабле, везде встречать вездесущих кричащих "камикадзе"…
Codename: Красный В большинстве случаев не принято затевать превью россказнями о сюжете, но эта игра, понимаете ли, совсем другой случай. Исключение. Я на данный момент попрошу читателя только откинуться в кресле и негромко…
Бытует расхожее вывод, что игры создают команды разработчиков, а после этого умелые PR-проповедники оказывают помощь столкнуть все это на одурманенные головы клиентов. Полная ерунда! В действительности,…
Превью игры Republic: The Revolution
Революция, о которой так много говорили… С чего начинается каждая глобальная стратегическая игра? С того, что вас выбирают, выдвигают на какой-то пост либо же вы сами его захватываете. Не забывайте,…
Превью игры Halo: Combat Evolved
Свершилось! Наконец-то на горизонте показалась ИГРА, которую вправду стоит ожидать весь год. ИГРА, которая сможет дать всему геймерскому миру то, что он так ожидает: широкую свободу действий,…
Превью игры James Bond 007: NightFire
Вот уже сорок лет бессмертный агент шагает по планете. О нем все знают, но еще никому не удалось его стереть с лица земли, не обращая внимания на самые отчаянные попытки и, казалось бы, проверенные способы. Он…