Серия Championship Manager — явление во многом неповторимое. Одни ее обожают, другие с завидным упорством говорят о недостатках, но факт остается фактом — CM был и остается лучшим футбольным менеджером. Как выразился в интервью один из его создателей, "мы сотворили футбол, а позже поместили в него игрока". Как раз так — футбольный мир CM живет сам по себе, а не строится около вашей глубокоуважаемой персоны. Остается только гармонично влиться в него, стать частью этого самодостаточного организма.
Он, кстати, имеет свойство раз в пара лет обретать новую судьбу. Очередное рождение запланировано на февраль.
По сути, только одно событие мешает СМ стать любимцем всех, кто неравнодушен к компьютерному футболу, — полнейшее отсутствие визуализации матча. Уже разумеется, что в CM4 она дебютирует, — нам подарят 2D-режим. Больше всего зрелище будет напоминать футбольные баталии 22 колобков: игроки в виде шариков, окрашенных в клубные цвета, гоняют по полю мячик мало меньших размеров. Читать далее
Среди игр, находящихся в долгой разработке, прочно обосновался проект "Они пришли из Голливуда". Анонс They Came from Hollywood прошёл в далёком 2001-м, и в осеннюю пору того же года должен был показаться на свет. Но этого не случилось. Релиз тайтла был перенесён, позже отложен, потом задержан, и ещё раз.… Прошло уже семь лет, а игра все еще находится на стапелях девелоперов.
Дата выхода скрыта в тумане будущего года, и, если судить по тому, как продвигается работа, к запланированному сроку она опять не выйдет.
Кто же эти "они" и для чего пришли из Голливуда? (Правильнее, до сих пор идут).
Праздник в историческом центре города.
Давным-давно в одной далёкой галактике на экраны телевизоров попали огромные монстры. Их появление сопровождалось разрушением и эффектными взрывами всего и вся. Не обращая внимания на то, что пик моды на громадных чудовищ в далеком прошлом прошёл, на свете ещё остались энтузиасты, не оставляющие надежд на их восстановление.
Вершить погром в городах, уже не на экранах телевизоров, а на мониторах, рискнули два человека из студии Octopus Motor. Читать далее
Не обращая внимания на старания уборщиков, дурной стишок оказался на стене у входа ежедневно. Пу И поморщился и, шепетильно закрыв за собой дверь, подозрительно выглянул в окно. С некоторых пор его неотступно преследовало чувство, что за ним кто-то следит. Он зажег лампу и жадно разгладил лежащий на столе лист узкой рисовой бумаги.
На мгновение ему показалось, что висящий на противоположной стенке портрет Мао нахально ему подмигнул. Пу И содрогнулся, потряс головой и, сжав непослушными пальцами недорогую шариковую ручку, вывел на странице первый кривоватый иероглиф…
«Здравствуй, Тамаюки. Наконец-то я могу поведать тебе о том секретом заказе, что мы взяли пара месяцев тому назад. Ты, как и все, точно думаешь, что мы делаем очередную дурную аркаду про Покемона либо какую-то в том месте историческую адвенчуру. Приготовься к громадному сюрпризу: эти слухи далеки от действительности, поскольку их специально распускала контрразведка. Читать далее
Saboteur — как много в этом слове для сердца геймера слилось, как много в нем отозвалось… В то время, когда я заметил это наименование, моя сердечная мышца совершила немыслимый выкрутас и постаралась покинуть временную физическую оболочку. Все дело в том, что я весьма четко отыскал в памяти собственный детство, в то время, когда приходилось играть на ZX-Spectrum’ах, переписывать программки на магнитофонных кассетах и мучительно ожидать продолжительные 60 секунд, пока не загрузится какая-нибудь игра… В общем, весьма мы были не устроены в материальном отношении…
Но в духовном замысле… Что это были за игры… Понимаете ли вы, ЧТО это были за игры?!
Они владели поразительной играбельностью, и Saboteur был одной из них. Исходя из этого моя реакция легко объяснима (по крайней мере, знатоками фрейдизма).
И Saboteur есть римейком старой одноименной игры, которую очень сложно запихнуть в рамки какого-либо жанра. В ней смешиваются направления и различные стили, и охарактеризовать ее возможно как некоторый гибрид fighting’а и adventure. Однако разработчики утверждают, что они пробуют сохранить дух ветхих игр со всей их притягательностью. Читать далее
Splinter Cell: Blacklist — Супергаджеты суперагента
Большую долю в создание особенного стиля серии Splinter Cell вкладывала специфика применяемых Сэмом Фишером устройств. В арсенал храбреца постоянно входило приличное количество высокотехнологичных приспособлений. Blacklist существенно расширила количество дешёвых возможности и Фишеру предметов «кастомизации» персонажа.
Невидим, как призрак, твёрд, как пантера
В прошедший раз мы говорили об изюминках местного стелса. Еще один предлог проходить игру в скрытном режиме — совокупность рейтинга, поощряющая бесшумных игроков дополнительными очками. Все действия Фишера, будь то прятки с неприятелями, убийство стремительным выстрелом в голову либо геноцид недругов, учитываются и определяют финальную оценку, выраженную в так именуемом стиле прохождения. Последних в Blacklist три: «Призрак», «Штурмовик» и «Пантера».
В случае если с последним все ясно, то первые два разнятся очень незначительно — различие между ними содержится числом трупов, покинутых агентом на своем пути. Читать далее
Не обращая внимания на то что «Ранний доступ» Steam функционирует уже не первый сутки, многие девелоперы до сих пор не обучились им верно пользоваться. В том направлении довольно часто попадают кроме того не игры, а сырые концепции, релиз которых состоится лишь через несколько лет. Это бросает тень на остальные проекты в Early Access — не все пользователи желают «помогать», ковыряясь в отчетах об неточностях.
А вот студия Broken Rules, создавшая And Yet It Moves, поступила весьма верно. Ее новое приключение в разработке уже практически три года, и лишь сейчас авторы выставили его на суд общественности. Исправляются мелочи, удаляются редкие баги, изменяются не через чур успешные уровни, но в целом Secrets of Raetikon приняла уже практически законченный вид.Совы — как неизменно — не то, чем кажутся.Умчи меня, олень, в собственную страну оленью
Где-то в Альпах с неба падает рыжая птица, которая не весьма осознаёт, как тут появлялась. Она расправляет крылья, отправляется на изучение окрестностей и находит десятки сложных механизмов, выстроенных старой цивилизацией. Читать далее
Немногие в Российской Федерации слышали о гоночной серии Ridge Racer. Меж тем, за границей она известна не меньше Need for Speed. Кто-то действительно фанатеет от безумных дрифтов, другие крутят пальцем у виска и вспоминают известное видео с E3 2006.
Феномен, благодаря которому RR сохраняет культовый статус, хорош отдельной статьи. Namco постоянно стремится попасть в первую волну игр для очередной консоли. В то время, когда менее расторопные разработчики лишь выпустили собственные проекты на PlayStation, PS2, PSP, Xbox 360 и PS3, японцы уже успели сорвать банк.
Сейчас история повторяется с 3DS и будущей PS Vita.
В общем, ничего уникального от Ridge Racer никто не ожидал, пока Namco Bandai не заявила, что продолжением займется сторонняя студия — финская Bugbear Entertainment, подарившая миру FlatOut. Читать далее
В полку фритуплейных ММО от наибольших мировых издателей ожидается скорое пополнение. В гонку включается Ubisoft с онлайн-проектом The Mighty Quest for Epic Loot. Нет, это не очередная MOBA, коих сейчас развелось на любой цвет и вкус: за уникальным (пускай и пара громоздким) заглавием прячется столь же неординарная задумка.
В кои-то веки Ubisoft решила придумать что-то новое. Но, в действительности «новое», как и положено, выяснилось прекрасно забытым ветхим, правильнее, смешением уже привычных жанров: «дьяблоподобных» action-RPG и стратегий в духе Dungeon Keeper, с маленькими элементами казуальных стратегий для соцсетей.
Взглянуть, что из этого оказалось, возможно собственными глазами — в случае если повезет взять ключ на закрытое бета-тестирование, само собой разумеется. Ну а для тех, кто не столь везуч, мы подготовили превью — пускай до релиза еще далеко, кое-что поведать возможно уже на данный момент.Карта Опуленции. До тех пор пока мой замок в начале пути к вершинам славы.В тридевятом царстве, в тридесятом стране…
Читать далее
Рискну высказать предположение, что во всем виноваты отечественные любимые пираты. В начале 1997 года в их безотказной совокупности скоростной передачи ворованного софта из зарубежных государств к нам, по всей видимости, случился сбой. В следствии чего игра Emperor of the Fading Suns опоздала на пара месяцев. И, более того, пришла весьма ограниченным тиражом. Качественные переводы тогда виделись очень редко, исходя из этого большая часть игроков не смогло разобраться в уникальной игровой вселенной, изобилующей терминологией, выходящей за пределы словарей Stylus’а. Эти два фактора, не говоря уж об отстойной графике, обеспечили игре печальный финал.
Либо, иными словами, громадную популярность в максимально узком кругу любителей. А ведь, кстати, ближе к началу зимы этого года мы должны взять вторую часть игры — Fading Suns: Noble Armada.
Сиквел всецело базируется на настольных ролевых (не обращая внимания на стратегическую начинку) правилах с одноименным заглавием. Кроме того разработкой компьютерной версии занимается та же контора, что владеет главной лицензией на настольный вариант. Читать далее
Будем честны: два года назад, в то время, когда была объявлена игра по культовой трилогии Mad Max, сокровище бренда была не через чур высокой. Да, все признавали культурное влияние великого фильма, но не так уж большое количество людей его вправду наблюдали и трепетно обожали. Демоверсии того времени произвели на прессу не через чур сильное впечатление: все прошлогодние превью написаны равнодушно-скептически — дескать, местами забавно, но по сравнению с другими блокбастерами неинтересно.
По окончании выхода «Дороги гнева» все изменилось: «Сумасшедший Макс» опять стал предметом и феноменом культа. Требования к игре существенно выросли, да и сама она за два года с момента анонса успела похорошеть. Журналисты стали куда охотнее отмечать удачные стороны проекта, но в нем все еще через чур много непонятного и спорного, дабы быть в чем-то уверенным до конца.Красиво? Да.
Функционально и насыщенно? Вопрос.В одном далеком-далеком постапокалипсисе
Avalanche Studios, создавшая сериал Just Cause, старается максимально откреститься от любых обязательств: ее Mad Max не будет иметь ничего общего ни с одним фильмом. Читать далее