О, люди, как мизерны и незначительны ваши заботы. Как мало зависит от вас — небольших, копошащихся фигурок. Самым влиятельным из вас думается, что мир находится лишь в их жадных загребущих ручонках.
Но мира, как мы знаем, мало (здравствуй, старина Джеймс). Вы кроме того и представить себе не имеете возможность, какая власть сосредоточена в моих руках. Мне достаточно одного перемещения пальцем, дабы стереть все устремления и ваши надежды, всю вашу призрачную историю. По причине того, что Я — это причина всего.
Я тот, кому подвластны судьбы планет и галактик, вместе с миллиардами судеб разумных (и не весьма) созданий. Мне известно, где находятся границы Вселенной, и лишь Я обладаю всем этим…
А что, было бы хорошо (спонсоры, со всеми предложениями обращайтесь на мой электронный ящик). Но пока такие вольности вероятны только в компьютерных играх. В частности, в глобальных космических стратегиях, кои на данный момент стали выходить что-то через чур довольно часто. Читать далее
Имеется хорошие MMORPG. Имеется культовые MMORPG. Имеется — чего греха таить — тьма-тьмущая очень плохих MMORPG.
А имеется — многопользовательская игра, о которой тысячи поклонников серии The Elder Scrolls негромко грезили в юные годы либо юношестве. И не верили до конца в то, что эта мечта может стать действительностью. Не верили и в свойство ZeniMax Online создать продукт, соответствующий по эпичности и значительности творениям Bethesda и наряду с этим удовлетворяющий всем требованиям к полноценному современному онлайн-развлечению.Похоже, доспехи господин Кэдвелл отобрал у Дона Кихота.Пророчества — двигатель прогресса
Вправду, делать масштабный проект, ожидания в адрес которого изначально не просто завышенные, а прямо-таки заоблачные, поразительно тяжело. Народ так как желал, дабы в одной игре слились все лучшие изюминки Morrowind, Oblivion и Skyrim, но наряду с этим дабы все было в онлайне, с PvP, «рейдами», прочими плюшками и «группами» MMO. Разработчики, наверное, очень старались, дабы угодить всем, — и начали с глобального сюжета. Читать далее
По окончании того как Гай Ричи (Guy Ritchie) вышел на широкие экраны со своим видением приключений Шерлока Холмса, отечественная публика прямо-таки взбунтовалась. Дескать, с каких это пор отечественный любимый сыщик прыгает туда-сюда, в эффектном слоу-мо расправляется с неприятелями, да и по большому счету ведет себя неприлично? То, что британцам, на минуточку, известный, в голову никому, конечно же, не приходит.
Не тот Шерлок, и баста! Долой для того чтобы Шерлока, подайте нам настоящего сэра, а не этого небритого мачо.
В этом смысле видение компании Frogwares Game Development Studio успокоит всех ненавистников нового — у разработчиков Шерлок постоянно выходит таковой, как нужно, как все привыкли. Фактически кошерный. Неторопливый, вежливый, подтянутый — в общем, настоящий британец. Они уже не первый раз говорят нам его историю: сейчас Холмсу предстоит не только раскрыть очередное коварное правонарушение, но и отмыть собственный хорошее имя от той грязи, что недоброжелатели пробуют ему приписать. Опробование это, нужно сообщить, не из легких.
Улик, показывающих на главного храбреца, делается все больше, причем они так убедительны, что кроме того отечественный коллега и верный друг врач Ватсон начинает сомневаться в честности Холмса. Читать далее
Бить чужие рекорды непросто. Еще тяжелее — улучшать собственные, пускай и на три процента. Ровно столько не хватило консольной FIFA 09 до суммарного балла «90%» на Metacritic.com. Питер Мур (Peter Moore), глава EA Спорт, и коллектив из Бёрнаби собираются забрать эту планку в FIFA 10 для Xbox 360 и PlayStation 3.
Цель думается недостижимой, поскольку речь заходит не о шутере либо стратегии, где правила и мир игры устанавливает ее творец. Создатели FIFA 10 загнаны в рамки одного вида спорта, подчинены твёрдому ежегодному циклу, связаны уймой контрактов, обязательств и лицензий, да и соперники не спят. 70% новаторства и 30% шлифовки — таков рецепт EA Canada на будущий сезон.
По-настоящему оценить трансформации, внесенные в FIFA, возможно только на фоне ее предшественницы. Читать далее
Pillars of Eternity, новая RPG от Obsidian Entertainment, сразу после выхода и анонса на Kickstarter заняла ведущие позиции в перечне самых ожидаемых ролевых игр. Люди, трудившиеся еще в составе Black Isle над Planescape: Torment и Fallout, давали слово создать хорошую компьютерную RPG в духе Baldur’s Gate и Neverwinter Nights: с занимательными квестами, бессчётными диалогами, увлекательным сюжетом, непростыми сражениями и нетривиальным моральным выбором. И собрали на это практически 4 миллионов долларов.
Но, как продемонстрировала сравнительно не так давно выпущенная бета-версия, кроме того этих денег может не хватить на то, дабы выпустить вправду ту игру грезы, которую все мы ожидаем от Obsidian Entertainment.Радует, что кроме того «бета» переведена на русский язык.Прекрасно забытое старое
Давали слово, да и обещают до сих пор, прославленные разработчики вправду очень многое. Воздействие Pillars of Eternity развернется в мире Эора, история которого насчитывает ни большое количество ни мало 12 тысяч лет. На территории нескольких архипелагов и континентов живет множество народностей и рас со своей культурой, традициями, привычками, легендами и мифами.
С чего бы нам начать? Ну да хорошо. В то время, когда во второй половине 70-ых годов двадцатого века США создали противокорабельную ракету RGM-84 “Гарпун”, то… Нет, мало не так, не смотря на то, что и близко. Попытаемся еще раз. В то время, когда Ларри Бонд придумал настольную военно-морскую игру “Гарпун”, отличавшуюся большим уровнем реализма… нет, снова чуть-чуть не то.
Но еще горячее. Меньше. Во второй половине 80-ых годов XX века компания Artech создала, а Three-Sixty издала компьютерную игру Harpoon.
С этого все и началось.
Что такое Harpoon? Военная игра; воздействие происходит Сейчас на море; в сражении сталкиваются в полной мере реально существующие суда, подлодки, вертолёты и самолёты. И нужно вам заявить, что этого хороша в том месте хватает; база данных содержит в себе характеристики нескольких сотен типов “платформ”. Кроме того, кроме того однотипные боевые единицы смогут различаться друг от друга — к примеру, лодки “Лос-Анджелес” и “Провиденс” относятся все к тому же типу — “Лос-Анджелес”, но “Провиденс” еще и оснащен установками вертикального пуска крылатых ракет “Томагавк”. Это необходимо отразить. Читать далее
Сделать симулятор? Пожалуйста! Автомобильный? Да само собой разумеется! В меру недорогой?
Конечно! Урбанистический? Ну, возможно. Про «Тойоту»? Да без неприятностей, амиго, хоть про «Жигули»! А приобретут?
Щазз!
Я бы не приобрел, совершенно верно. Будь он хоть дорогой, хоть про ну-просто-клевый «Мерседес-с-пальцами» и не урбанистическим автомобильным симулятором вовсе, а аркадным дерт-треком на «Денди». Потому что что мы ценим в играх? свободу и Идею. Но еще больше черепашек-ниндзя.
Итак, PickUp Express, симулятор доставщика пиццы для моих любимых черепах. Преамбула: мы трудимся в курьерской компании и по судьбе занимаемся тем, что доставляем пиццы, коробки, холодильники, челноков, лекарства, связки фарфоровые унитазы и баранок клиентам. Доставляем бережно и энергично, на «Тойотах», стараясь опередить соперников, не забывая своевременно подлить кваску в бензобак и пробуя не въегориться в какой-нибудь столб. Читать далее
По окончании выхода девятой части Mortal Kombat Интернет заполонили шутки по поводу нелепости тамошнего сюжета. Храбрецы иногда обнаружили такие глупые и неочевидные обстоятельства подраться, что становилось смешно: «Ах, ты неправильно на меня взглянул? Ну все!» В следующей за ней Injustice для того чтобы не наблюдалось — думается, авторы лучше поработали с сюжетом, логикой и персонажами повествования.
На «ИгроМире» мне удалось поведать об этом наблюдении представителю NetherRealm. С практически полной уверенностью я заявил: «Теперь-то для того чтобы треша, как раньше, не будет?» В ответ разработчик засмеялся: «Будет, само собой разумеется! Легко Супермен — весьма важный и солидный юноша, ему не до шуточек.
Но дабы MK внезапно стала важной игрой — да ни при каких обстоятельствах!» Сейчас у меня не осталось никаких сомнений: эти люди совершенно верно знают, что делают.Без фирменного «get over here!», само собой разумеется, не обойдется.Мы соорудили высокополигональные модели… дабы вы имели возможность порвать их
Прошлая «Ожесточённая битва» планировала максимально с опаской, трепетно, с нескончаемым уважением к его фанатам и сериалу. Читать далее
Самый реалистичный автосимулятор. Самый дорогой проект для Polyphony Digital. Самая ожидаемая игра для обладателей PlayStation 3 в текущем году. Самое много лицензированных машин, трасс и чемпионатов среди игр схожего толка и самый внушительный перечень использованных разработок при разработке. Возможно продолжать вечно. Вы уж простите нас за неумолимую тягу к слову «самый» в этом абзаце.
Но по-второму представить публике грандиозный, монструозный, поразительно прекрасный… вот видите, мы снова ничего не можем с собой сделать и начинаем расхваливать Gran Turismo 5. Так вот, без повсеместного потребления отличной степени сравнения обойтись будет весьма тяжело. Это лучшая гонка пятилетки, и с данным событием легко необходимо принимать во внимание. Соперники с поникшими головами должны на данный момент быстренько и незаметно разойтись по зданиям.
Команда Казунори Ямаути до тех пор пока ненавязчиво настаивает. В декабре она начнет функционировать.
Погода будет оказывать значительное влияние.
Японский перфекционизм
Читать далее
В случае если жизненный путь начинающего веб-дизайнера, в большинстве случаев, определяется нехитрой схемой «домашняя страничка — обозрение — студия», то жизненный путь молодого гейм-девелопера укладывается в такой же немудреный шаблон. Сперва он клепает тонны самодельных уровней, забивая ими несчастный ftp.cdrom.com, после этого, поднабравшись опыта, решает замахнуться на Вильяма отечественного Шекспира, то бишь мод либо аддон к любимой игре, и уже совсем заматерев, производит личный проект.
Вот и парни из студии Rewolf пошли по данной дорожке, причем в роли Шекспира выступил любимый всеми нами (и вами) Half-Life. Потренировавшись на кошках (выпустив мод называющиеся Gunman сперва к Quake, позже к Quake 2 и, наконец, к HL), они усиленно трудятся над независимым проектом Gunman Chronicles.
Он хороший. Он обожает мелких дарит и детей им вкусные конфеты. Он переводит старух через дорогу и ходит в церковь по воскресеньям. Читать далее