В то время, когда по мотивам восхитительной «Игры Престолов» делают амбициозную RPG, но несёт ответственность за нее студия типа Cyanide, подготовка превью-материала начинается достаточно тривиально. Консоль еще не жужжит, а претензий уже масса, — привычная обстановка, в то время, когда верить ни во что не хочется. Но самое классное происходит позже.
Самое классное — это в то время, когда RPG-бастард плюет в лицо прихлебателям и королям. Здорово так как, что в отечественной индустрии право на престол имеется у любой хорошей игры.
И треснул мир напополам…
Game of Thrones встречает нас букетом заимствований, как первый «Ведьмак» в свое время, и за нехитрым вступительным роликом утомляет продолжительными диалогами. Справедливо будет заявить сходу: далеким от книжного цикла либо сериала тут ловить по большому счету нечего. Увы, детище «цианидов» не столько приобщает новых фанатов, сколько ублажает ветхих и преданных.
Но ублажает чертовски с уверенностью, тонко манипулируя сюжетными ассоциациями и вольно развивая сюжет с той же отправной точки, что и по коробке. Ночной Дозор, та самая Стенки и презренный изменник. Читать далее
Эта история произошла давным-давно, в то время, когда безвестный программист со звучной фамилией Казаков написал первый симулятор охоты для советского компьютера «Вектор 06Ц»… Не смотря на то, что нет, это было в далеком прошлом и неправда, исходя из этого начать следует по-второму.
Итак, эта история произошла давным-давно, в то время, когда приснопамятный Deer Avenger уже пятую семь дней держался в первой десятке самых реализовываемых игр в Америке, executive продюсер компании Hypnotix, Джеф Сигал, заполночь на бровях приполз к себе по окончании продолжительных посиделок в пабе. Джефа тошнило. Ему было не хорошо от одной мысли о том, что дорогой американский народ захотел видеть в очень способном Hypnotix, известном такими шедеврами, как Wetlands и… (и все!), не светило отечественного игростроения, а народно-массового производителя оленьего отстоя. «Вот Кармак же, свинья», — с печалью поразмыслил Джеф, проходя D1M2, — «моих оленей берут куда лучше, а вся слава достается этому волосатику». В то время, когда злоба переполнила Сигалову душу до предела, он решился на последний опыт. Читать далее
Потому, что хороших проектов, каковые лично возможно было пощупать, на «ИгроМире» выяснилось много, то неприметный All Points Bulletin мы чуть ли не пропустили. Собственного стенда у него не было, а жил он в душной части Electronic Arts, где крутили на мониторе достаточно ветхий ролик. Казалось, что «Электроники» , какую интересность они планируют выпустить. Но скоро поступила информация, что на выставке имеется кое-что лучше рабочей версии данной MMO — где-то среди нас ходили разработчики из Realtime Worlds.
Исходя из этого мы их поймали и допросили, а все, что удалось определить, — в этом материале.
GTA Online
Несколько слов о том, чем же стала известна игра. Во-первых, ее разработчики когда-то трудились над Grand Theft Auto, а на данный момент они создают MMO по типу GTA, где имеется настоящий громадный город с полицейскими и бандитами. Во-вторых, многие видели совокупность генерации персонажа — одна из самых прекраснейших среди всех сетевых (да и не только…) проектов. В-третьих, разработчики создают нестандартный многопользовательский мир с умениями, кучей параметров и развитием героя.
Interplay на коне. в первых рядах и с шашкой наголо. Поколение N (оно имело возможность бы именоваться и Ж, но назвали почему-то N), еще сравнительно не так давно писавшее на стенах заклинание "Fuk Yo" и вычислявшее высшей степенью, простите, крутизны, игру Need For Spirt, сейчас играется в ролевые игры. Не будем о грустном и о Diablo 2: более чем впечатляющие продажи Baldur’s Gate, лихие рейды Icewind Dale в чартах, признание критиков и всенародная любовь — вот что основное. В Bioware знают, как делать игры, каковые требуют к себе уважения и внимания.
Кроме того издревле считающийся попсовым изометрический вид ее "ролевиков" не в силах помешать доминированию. Непременно, на данный момент Interplay обладает самыми сильными конторами, разрабатывающими ролевые игры. И по сей день мы вправе выбирать, что обожать: Fallout либо арбуз. Black Isle и Bioware заберут еще большое количество вашего свободного времени.
Вы думаете, что по окончании воистину жаркого лета 2000 наступит похолодание? Мне не остается ничего, не считая ухмылки — трепещите, на подходе Baldur’s Gate 2. Читать далее
Всего несколько месяцев назад мне довелось познакомиться с Unity в рамках на данный момент. Тогда она произвела очень приятное чувство: серия наконец-то возвратилась к корням и прекратила быть экшеном об убийстве тысяч людей посредством контрудара. К тому же весьма приятно чувствовался кооператив, напоминающий Splinter Cell.
Все, казалось, прекрасно, и от демонстрационной миссии на «ИгроМире» я ожидал еще больше откровений — но, увы, не сложилось.«Наверное,» ассасин все это время скрывался на гильотине.Сафари по-французски
Арно делает договор на убийство. Не охотится на оленей, не занимается пиратством, а честно отрабатывает право пребывать в Братстве. Имеется жертва, место и кое-какие события около, но никакого единственного маршрута для прохождения.
В данный конкретный раз предстоит разобраться с обрюзгшим и неприятным вельможей в Соборе Парижской Божией матери, пока на площади беснуется масса людей.
В кат-сцене перед заданием мы видим, как главный герой «подмечает» пара мелочей. Человека с ключами, окно, парня, обсуждающего того самого вельможу. Читать далее
Давайте совершим маленькой (с позиций мировом бесконечности) экскурс в историю, скажем, лет на двадцать назад либо чуть больше, дабы отыскать в памяти, с чего начались RPG. Умудренные опытом игроки, конечно же сходу додумаются, о чем идет обращение. Да, все правильно, это Дж.
Р. Р. Толкиен и его "Властелин Колец». В первый раз изданная в 1965 году, книга мгновенно стала популярной среди любителей жанра фэнтези. Спустя пара лет была выпущена настольная RPG всех времен и народов "Подземелья и Драконы» (Dungeons & Dragons).
И не смотря на то, что она не стала сверхпопулярной среди полярников и колумбийских наркобаронов, но, непременно, сыграла роль главного ориентира для RPG.
И не обращая внимания на кое-какие изменения и доработки, современные игры все так же применяют формулу D&D. И не смотря на то, что одни игры ориентируются уже на личные комплекты правил (к примеру, Fallout), другие хранят верность традициям D&D, и, в первую очередь, это игра Baldur’s Gate (Ворота Балдура) от BioWare. Читать далее
По окончании безотносительного провала Aliens: Colonial Marines поклонники космического сафари в окружении экзотических ксеноморфов дружно повесили головы. В данной ситуации любой анонс, который связан с тематикой «Чужих», должен был приободрить общественность. Но какова возможно реакция угнетенных фанатов, в то время, когда оказывается, что над проектом трудится съевшая собаку в деле создания «тотальных» стратегий Creative Assembly, а Alien: Isolation — survival horror?
Совсем сравнительно не так давно Creative Assembly устроила презентацию, на которой мы не только смогли пообщаться с дизайнером игры Гэри Нэппером (Gary Napper), но и встретиться лицом к лицу с самим Чужим. Девелоперы нас сходу успокоили, сказав, что над Alien: Isolation трудятся компетентные в жанре люди, ранее трудившиеся во многих вторых известных компаниях. Исходя из этого предлога для тревоги у нас нет.
И вправду, в ходе знакомства с маленьким фрагментом преальфа-версии сомнений в мастерстве разработчиков не появилось. Действительно, пара смутила относительная скоротечность продемонстрированного эпизода — его совершенное прохождение заняло бы от силы десять мин.. Читать далее
Третий рейх за последние годы очень сильно сдал позиции — очередная Call of Duty больше не предлагает нам построчить из пулемета по нацистам, предпочитая им неуловимый терроризм в качестве мирового зла. Но имеется вещи, каковые, прекратив быть актуальными, выясняются классикой. Да, сейчас Третий рейх и мелкое тёмное платье стоят в одном смысловом последовательности. Между первой Company of Heroes и сиквелом (релиз в июне) пролегло, вычисляй, семь лет, а воз военных действий перемещен только в пространстве, но не во времени.
Игрока ожидает Восточный фронт Второй мировой войны — среди снегов, берез, прочих примет и осин славного Отечества.
Первая Company of Heroes обошла стороной подвиги советских солдат, и в сиквеле авторы решили исправить это упущение. В игре будет всего две стороны: Красная и вермахт армия. Читать далее
Разработчики Batman: Arkham City столкнулись с обстановкой, которую в музыкальной индустрии принято именовать «синдромом второго альбома». Мы не забываем, любим и перепроходим Arkham Asylum. Второй команде, которая в будущем осмелится заделать игру по какой-нибудь известной лицензии (и не имеет значения, что за источник будет — серия комиксов, фильм либо мультсериал) хочется прямо на данный момент вручить подарочную коробку с проектом и сообщить что-нибудь ободряющее, в духе: «Вот так нужно делать игры, лентяи и неучи, мать вашу!» Rocksteady Studios установила высокую планку не столько для соперников, сколько для себя. Создатели, скажем, Spider-Man: Shattered Dimensions либо очередных «Трансформеров» будут и дальше проигнорировать творческие свершения собственных сотрудников. Так как прямой борьбы им не выдержать — Batman: Arkham City в обязательном порядке будет такой же приятной неожиданностью, как и ее предшественница.
Другими словами, пользуясь мерилами музыкальной индустрии, нам нужен не просто еще один «платиновый» проект, а «мультиплатина» с двумя «Грэмми». Читать далее
Prime World — тайная. Я о ней слышу/просматриваю/говорю уже два года, но осознать хотя бы приблизительно, как она трудится, не имел возможности. Сергей Орловский говорит о возможностях, сравнивает с DotA, но позже вворачивает что-то полностью непонятное про женских персонажей, замки, социальную составляющую… Приходилось производить перерасмотрение ролики по двадцать раз, изучать скриншоты в десятикратном повышении — ну что же, линия побери, это за игра?!
Был «ИгроМир 2009», после этого КРИ. Любой раз Орловский давал нам интервью, любой раз я напрягал все собственные стратегические знания и пробовал выведать, ну что же как раз нужно делать в данной вашей Prime World, и любой раз передо мной была абстрактная картина. Другими словами возможно перечислить все занимательные находки и поведать о замыслах создателей, но «заметить», как это все трудится, было нереально.
И вот на следующий день выставки «ИгроМир 2010» ко мне подбегает запыхавшийся Константин Т. и, кроме лучей любви, приносит еще и радостный билет — возможность погонять в Prime World. Не расспросить в очередной раз Сергея, не взять интервью у пиарщика либо девелопера, не взглянуть на новый ролик, а собственными руками пощупать рабочую версию. Читать далее