Анонс ArmA 3 в мае стал приятной неожиданностью. Не то дабы его не ожидали, нет. Второй части еще рано на покой (пускай и благодаря любительским модификациям), исходя из этого продолжение серии было чем-то таким далеким, что о нем кроме того и не грезили. Но, не обращая внимания на все прелести ArmA 2, у нее достаточно проблем, каковые модами не исправить, исходя из этого непременно третья часть должна была показаться.
Bohemia обещает, что произойдёт это уже будущим летом.На огромном острове будет чем заняться.Греческий курорт
Вот уже пара лет основная политическая тема во всем мире — это обстановка на Ближнем Востоке. Неудивительно, что воздействие ArmA 3 также будет происходить на одном из островов Средиземноморья. Причем остров данный — не выдумка разработчиков, как всегда было до этого, а виртуальная копия самого настоящего греческого острова Лемнос. Площадь его практически полтысячи квадратных километров, что вдвое больше территории Чернорусии из прошедшей части.
До тех пор пока совершенно верно неизвестно, планируют ли разработчики до последней мелочи переносить в игру настоящую местность, как это было с Сиэтлом в Take On Helicopters, но если судить по имеющимся материалам, так и будет. Читать далее
Господин Спок проснулся среди ночи оттого, что кто-то дыхнул ему в лицо запахом перегара и лука. Неохотно он открыл глаза и заметил перед собой скособоченного младшего офицера Клингонов. Не обращая внимания на ужасную анархию, творящуюся на корабле, тот был гладко выбрит, алюминиевые клепки на его повязке блистали хромом, а из кармана культурно торчал сборник общевоинских уставов. «У-у, проснулся, вражина, — сообщил он, замечая, как Спок неспешно натягивает кальсоны и обвязывает портянку. — Через пять мин. к главе».
Спок вопросительно уставился на младшего, как бы задавая всем своим видом самый простой в аналогичной обстановке вопрос. Уловив данный взор, клингон прищурился, как-то раздобрел, и со знанием дела заявил: «Билет на стол положишь. У нас с вредителями наподобие тебя разговор маленький». При этих словах он медлительно совершил ладонью от уха до уха, Спок поежился, и ему внезапно подумалось, что сну пора бы уже заканчиваться
Эта история, господа, отличается от всех аналогичных хотя бы тем, что в ней имеется какая никакая, а мораль: нечего дремать, в то время, когда в далеком прошлом пора проснуться. Читать далее
Любой учёный грезит стать известным и для этого готов пойти на что угодно. Кто-то создаёт суперсолдат для фашисткой германии, кто-то — биологическое оружие, один вот по большому счету превращал всех подряд в грибы и выращивал гуманоидных ящериц. "Не добрый учёный" продолжительное время являлся хорошим штампом фильмов категории "B", неспешно мигрировав как в "высокое кино", так и в игры. Вот и в Evil Days нас обещают познакомить с характерным представителем этого племени.
Доктор наук малоизвестных наук и по совместительству громадной неудачник, Hoffman Vangele, доигрался со собственными опытами и выпустил на улицы провинциального города толпы зомби. Какая знакомая обстановка. И, само собой разумеется, одним из тех немногих, кто умудрился пережить катаклизм, стал отечественный храбрец.
В том месте, в первых рядах, какой-то ужасный девайс. Будет необходимо сходить и разобраться.
Кто он? MJ, никому не узнаваемый юноша из Snake City, которого кроме того в родном городе не слишком-то уважают. Природа наделила его громадным запасом везения, но распространяется оно лишь на экстремальные обстановки. Читать далее
Далеко не любая игра дарит нам настоящее чувство скорости. И в случае если в одной дух захватывает при 200 в первых рядах/ч, то в второй и все 400 оставляют нас равнодушными. Ульф Андерссон, присутствуя около полутора лет назад на гонках Формулы-1, в первый раз задумался о том, как положить настоящий вкус скорости в игру. Нужно заявить, что незадолго до этого важного события Ульф сделался одним из совладельцев компании Grin, сейчас ведущей активные разработки в области игростроения.
Мысль воплотить свирепое ускорение в недалеком будущем привела его к изобретению виртуальных магнитных туннелей, каковые и послужили базой для Ballistics — футуристических гонок.
Grin была основана в 97-ом году Бо Андерссоном и Ульфом Андерссоном. Всемирный дебют компании случился в 2000 году на ECTS, где она являлась одним из двух представленных на выставке свободных разработческих лейблов. Читать далее
Kickstarter, не обращая внимания на всю собственную популярность, пока совсем небогат на проекты разработчиков из бывших советских республик. Количество заявок за авторством отечественных соотечественников возможно пересчитать по пальцам, а добившихся успеха и вовсе единицы. Одни из таких счастливчиков — белорусская студия Aterdux Entertainment.
Вероятнее, это наименование ничего не сообщит практически всем читателей, но девелоперы вовсе не новички в деле создания игр и имеют кое-какой опыт — в 2004-м году они выпустили пошаговую стратегию Discord Times. «Времена раздора» пускай и не принесли своим авторам свирепой популярности и огромных продаж, но покинули по окончании себя достаточно хорошие отзывы.
Legends of Eisenwald, по словам самих разработчиков, не что иное, как творческое переосмысление той самой стратегии десятилетней давности. Уникальными TBS нас на данный момент не балуют; пожалуй, как раз исходя из этого проект мало кому известной команды сумел не только собрать нужную сумму на Kickstarter, но и взять «зеленый свет» в Steam Greenlight. Читать далее
Из-за чего танковые симуляторы так слабо представлены на игровом рынке?
Не смотря на то, что, казалось бы, в случае если разработчики подсунут игровой общественности еще один авиасимулятор, то геймеров попросту стошнит. Танки, в большинстве случаев, присутствуют во всех симуляторах сухопутных сражений, но шанс руководить ими выпадает игроку очень редко. А вдруг вас и разрешат войти за руль бронированного монстра, то, вероятнее, вам предстоит выполнить примитивное задание, в духе аркадных гонок.
JoWood и ZootFly почувствовали, что жанру нужен глоток свежего воздуха, и решили исправить создавшееся положение.
На протяжении Второй мировой германские танковые соединения воображали из себя бессердечные, прекрасно организованные группы. Создатели Panzer Elite Action: Танковая Гвардия приложили все усилия, дабы максимально полно передать дух танковых дивизий, сражавшихся в самой кровопролитной войне в истории , но не старались сделать игру исторически точной. В игре разработчики изложили собственный другое видение танковых сражений тех лет, забрав за базу настоящие события. Читать далее
Похоже, на осень/зиму этого года разработчики наметили бум трехмерных adventure. Тут и хорошие квесты, переведенные в третье измерение, и action/adventure, и adventure/RPG. Очевидно, разработчики, все как один, похваляются, что вот де их творение привнесет в жанр что-то новое, революционное, что именно с их игры начнется восстановление великого когда-то жанра.
А вот парни из UbiSoft не претендуют на революционность, они просто гарантируют уровень качества собственного будущего детища.
За базу Hype: The Time Quest очевидно была забрана приставочная игрушка называющиеся Zelda 64: Ocarina of Time. Кроме того страно, что игра выходит в версии сперва для PC и только позже — для Nintendo. По всей видимости, разработчики сделали вывод, что в случае если обладателей приставок подобным творением поразить будет сложно, то на PC аналогичных вещей выходило не так уж и большое количество. В Time Quest мы встретим и дремучие леса, и набитые неприятелями замки, и ловушки… Читать далее
The Incredible Adventures of Van Helsing, непременно, стала одной из основных наследниц Diablo в текущем году. Венгры из Neocore Games, узнаваемые до этого только собственными стратегиями, сделали на удивление качественную action/RPG. В том месте были броский сеттинг, сочетающий нуар, стимпанк, юмор и готику, харизматичные персонажи (одна леди Катарина, напарница юного Ван Хельсинга, чего стоит!), занимательные квесты, богатая ролевая система, сочная графика и хороший дизайн.
Неудивительно, что авторы скоро объявили вторую часть, кое-какие подробности о которой они поведали обозревателю StopGame.ru.
Как выяснилось, венгры изначально планировали делать трилогию, и успех первой части, непременно, укрепил их в этом жажде. «В случае если честно, мы были поражены тем, как положительно восприняли игру. Все показывает, что мы всецело достигли целей, каковые ставили перед собой!» — говорят в отечественном интервью разработчики. Но, у The Incredible Adventures of Van Helsing были и определенные недоработки. И авторы о них замечательно осведомлены.
Они всегда были соперниками. Master of Orion вышла перед Рождеством 1993-го, после этого подоспела и Galactic Civilizations. От лобового столкновения их уберег лишь непреодолимый барьер различных операционных совокупностей.
Следующий раунд остался за Simtex. Само собой разумеется, обстоятельство не в том, что Stardock просто не явилась на ринг. MoO 2 была вправду великой игрой. Но прекрасно смеется тот, кто смеется последним — в 2003 году мы заметили римейк GalCiv для Windows.
Проект Брэда Уорделла (Brad Wardell) не сверг с трона эталонную Master of Orion 2, но на голову превзошел Master of Orion 3. в наше время за спиной Stardock — упрочнение позиций «сюжетным» аддоном, а в первых рядах — реализация амбициозных замыслов.
Компания Stardock является образчиком важного, уважительного подхода к потребителю. Читать далее
Добротные детективные игры возможно пересчитать по пальцам. Уж через чур сложно сымитировать многоаспектную следовательскую деятельность, завязанную на сборе улик, их анализе, проектировании обстановки и без того потом. Еще тяжелее представить всю эту неинтересную рутину в форме увлекательной механики и увлекательного сюжета.
С последним компонентом у Murdered: Soul Suspect — проекта неизвестной компании Airtight Games — неприятностей нет: в игре нам нужно будет расследовать собственную смерть.Не каждому приходится опознавать собственный личный труп.Жизнь по окончании смерти
Как бы привлекательно ни звучало это заявление, у мало-мальски думающего человека оно вызывает в полной мере определенный ассоциативный последовательность: посмертное существование, миры живых и усопших, нематериальные духи, ужасные привидения и другая псевдорелигиозная шелуха. Подогреваются ожидания и тем, что воздействие игры происходит в небезызвестном городе Салеме — основной обители тёмной волшебстве в Америке.
Завязка всецело подтверждает предположения: Ронар О’Коннор, мало циничный, но высокопрофессиональный и бескомпромиссный милицейский, погибает при попытке задержания загадочного преступника. Читать далее