Как Mass Effect ни осуждай, а всё-таки скучно жить без бравого начальника, его подруг и эротических друзей и марш-бросков по пустынным мирам. Это было эпическое приключение длиною в судьбу, во вселенной, практически не уступающей по продуманности галактике из «Звёздных войн». Да что в том месте, кроме того без финала трилогии, будь он трижды неладен, и поплеваться толком не во что. Вот из-за чего Mass Effect: Andromeda ожидают миллионы — не сыграем, так хоть поспорим от души, оказалось ли достойно продолжить дело Зещука (Gregory Zeschuk) и Музики (Ray Muzyka).
Мы собрали серьёзные сведения о научно-фантастической RPG в разработке и готовы ими поделиться.
Ты геем можешь и не быть, но следопытом быть обязан
Воздействие игры разворачивается в той же вселенной, но без каких-либо сюжетных привязок к походам судна «Нормандия». В 2185-м году, точно между событиями второй и третьей частей трилогии, четыре разумные расы запускают в космос ковчег «Нексус» с учёными, колонистами и исследователями на борту. По числу народов ковчег поделён на независимые модули — человеческий, турианский, саларианский и корабль азари. Читать далее
Понимаете, как в жизни время от времени не редкость: человек трудится, старается сделать что-то выдающееся, а в следствии получается… ну, вы осознали. Кое-какие по окончании таковой неудачи все бросают и идут по миру жаловаться на судьбу и тяжёлое детство-злодейку. Другие же, наоборот, засучив рукава, с утроенной энергией садятся за новую работу. К последнему типу людей возможно отнести сотрудников SingleTrac Studios. По окончании двух не сильный Jet Moto, и открыто убогой Outwars данный коллектив имел возможность бы смело переходить на выпуск архиваторов либо утилит для мышей.
Так нет же, они снова вовсю трудятся над игровым проектом!
Создателей игры практически распирает от планов и наполеоновских намерений. На меньшее, чем установление нового стандарта в жанре action/strategy, они категорически не согласны. Вот лишь сюжет мало подкачал.
Уверен — историю, придуманную в SingleTrac, вам доводилось слышать неоднократно и не два. Ну прошло n столетий, ну заселили мы эту чертову Солнечную совокупность. Радоваться нужно, вот лишь все люди к этому времени окажется под пятой некоего корпоративного Директората. Читать далее
Уже совсем не так долго осталось ждать, не позднее, чем в осеннюю пору нынешнего года, заведомый бестселлер и долгожданный проект от Bethesda окажется на полках магазинов. Продолжительных десять лет (!) преданные поклонники почти великой RPG пребывали в неведении, принимали на веру любой домысел и слух, ожидали новостей от Interplay и Black Isle — до тех пор, пока не стало известно, что третий Fallout окончательно и бесповоротно закрыт на стадии альфа-тестирования, коллектив разработчиков расформирован, а издатель на мели. История культовой серии имела возможность бы так и закончится, но события сложились в противном случае, права на сингл-продолжение Fallout уехали к Bethesda, а еле живая Interplay выпросила кредит на создание MMO-проекта во вселенной одного из самые удачных собственных детищ. Да, всё того же.
Fallout 3 — совсем вторая, новая игра, которую вернее будет назвать проектом по мотивам того самого "Восстановления" (благодаря "флибустьерам" из небезызвестной конторы "Фаргус" в России Fallout запомнили как раз в таком переводе) — современный графический движок, заметно обновлённые геймплей и структура повествования, да кроме того боевая совокупность — всё на как следует новом уровне. Читать далее
Французы из Dontnod Entertainment действуют весьма логично и последовательно. Сперва они выпустили игру про будущее — киберпанковский экшен Remember Me. Позже про настоящее — обращение о поразительно эмоциональном интерактивном сериале Life is Strange, что собрал кучу призов, признаний и слёз в любви в их авторов и адрес героинь.
И вот сейчас, конечно, трудятся над игрой про прошлое — воздействие Vampyr разворачивается сразу после Первой Мировой.
Главный герой Vampyr, армейский врач Джонатан Рид, в какой-то степени, как и Макс Колфилд, также подчиняет себе время — увеличивает жизнь, попивая кровушку окружающих. И вот как раз около задачи — выпивать либо не выпивать и какое количество выпивать — и будет строиться главный сюжет будущей игры.Французы говорят, что выезжали в Лондон и делали фотографии на месте событий будущей игры. Да уж, сложная задачка перед ними стояла…
В Лондоне выпивать…
Вампиром отечественный врач стал не по собственной воле, а в следствии некоего инцидента. Быть может, его обстоятельством были исследования крови, которыми, будучи учёным, занимался Джонатан Рид. Читать далее
Товарищи! Э-э-э. Я желал сообщить, приятели. Мое сегодняшнее обращение я посвящаю всем вам. Людям, каковые живут не в мире призрачных несбывшихся желаний и надежд, а в самый вероятном, возведенном отечественными руками мире солдат, волшебников, эльфов и других отечественных братьев.
Вспомните, в то время, когда последний раз мы виделись? Мечи в ножнах и в далеком прошлом не озарялись пылом настоящей схватки, одежда пылится в шкафу, ожидая собственного часа, а предметы отечественной гордости, реликвии предков — талисманы, кольца, браслеты, ожерелья — не обращая внимания на неумолимое влияние времени, хранят в себе все ту же силу. Мы видимся через чур редко. Но сейчас, благодаря стараниям отечественных единомышленников, живущих по ту сторону громадного океана, рождается надежда, что встречи станут такими регулярными, как этого захотим мы сами.
Торжествуйте, потому что готовится новая ролевая, без сомнений, фэнтезийная и, конечно же, сетевая игра Shadowbane. Отечественная игра.
Похоже, эгоизм, характерный прошлым ролевым сетевым проектам, отходит в небытие. Читать далее
США. Осень 2008-го года. Агент FBI Виктория Макфирсон приезжает в штат Мэйн, дабы расследовать ритуальное убийство девушки по имени Одри Данниген. Маньяк не оставил на месте правонарушения ни одной улики, которая имела возможность бы оказать помощь установить его личность, — он не поленился шепетильно вымыть тело жертвы и замести все следы.
Следствие опять зашло в тупик. Выясняете завязку? Само собой разумеется!
Это же новый Still Life!
Still Life 2 — третий (не забывайте Post Mortem?) релиз о домашнем детективном подряде Макфирсонов, расследующем всё более и более ожесточённые деяния серийных убийц. Still Life, благодаря полному отсутствию концовки, стала одной из самых таинственных игр последнего времени. Вот уже с 2005-го года фанаты адвенчуры с нетерпением ожидают продолжения, дабы наконец-то определить, кто же всё-таки прятался под маской злодея-антагониста.
И кого это должно напугать? У нас пол страны так живёт.
Но возвратимся к трудовым будням отечественной героини. Думая в местном мотеле о собственных грядущих действиях, агент Макфирсон наблюдает по телевизору репортаж Паломы Эрнандез. Читать далее
Как легко на данный момент сообщить: гонки бывают разнообразные. Благодаря технологическому прогрессу мы можем с легкостью учавствовать в соревнованиях Формулы-1 либо проехаться на особых гоночных машинах по кольцевым автострадам, имеющим форму тривиального овала. У нас имеется неповторимая возможность услышать гул двигателей и ощутить мощь раритетных моделей, не говоря уже о набивших оскомину мотоциклах и современных колымагах. Не обращая внимания на многообразие форм, структура гоночных проектов оставалась прошлой в течении многих лет. И только немногие из них имели возможность похвастаться уникальной идеей либо хотя бы претензией на таковую.
Отыщем в памяти, например, Interstate’76, что практически поменял народные представления о гонках, либо же отвязный и самый ожесточённый в этом жанре (за что и любимый народными весами) Carmageddon. Быть может, 4×4 Evolution ничего кардинально нового если сравнивать с приведенным выше хитами в жанр не принесет, все-таки новинку нельзя отнести к классу стандартных развлечений. Из-за чего?
Да хотя бы вследствие того что понятие "дорога" к ней не имеет никакого отношения. Читать далее
Многопользовательские игры с сильной ролевой составляющей отличают всем узнаваемые клише. Громадный открытый мир, четко обозначенные классы, много NPC, выдающие квесты, — все эти особенности стали необычным каноном MMO. «А что будет, в случае если пойти вторым методом?» — с этим вопросом разработчики из Allods Team приступили к созданию Skyforge — одного из самых многообещающих отечественных проектов. Чтобы узнать, как опыты с механикой оправдывают себя, мы пообщались с авторами, и пощупали ранний игровой билд.Стремительный метод разжечь костер.Всевышний провалился сквозь землю
Мир Skyforge складывается из множества населенных планет, любая из которых находится под патронатом могущественного всевышнего. Одна из них — Элион, где разворачивается воздействие игры, — не известно почему остается без собственного сверхъестественного покровителя. Сейчас планета подвергается постоянным атакам со стороны астрономических соседей.
Миллионы бессмертных поднимаются на защиту собственной отчизны и дают отпор непрошеным гостям. В роли одного из них предстоит появляться нам. Читать далее
В прошедшей статье мы детально разобрали механику улучшения экипировки, сейчас настало время вооружиться до зубов и отправиться в самую гущу сражения — на осаду! Сейчас мы определим, что представляет собой эта совокупность и определим вкус поражений и побед.
Отгремели первые осады на официальных корейских серверах. Мне удалось побывать на этом событии на стороне атакующих. Аналогичного накала страстей я не видел со времен LineAge 2, в то время, когда решительные фавориты альянсов вели под своим руководством много игроков, одерживая громкие победы и гордо встречая поражения.Враг у ворот
Осады проходят в определенный период времени (раз в неделю), и принять в них участие может кто угодно, кроме того в качестве зрителя. Чтобы записаться, нужно всего лишь начать строить осадный лагерь около замка. Его возведение занимает большое количество времени, так что лучше заняться этим пораньше.
Атакующие разбивают собственные командные центры около замка, а защищающиеся — в него. Самое увлекательное, что на протяжении осады игроки смогут применять разные орудия наподобие пушек. Читать далее
Гангстерская судьба полна романтики, это известно всем. Любой уважающий себя преступник радуется очередному идеальному правонарушению, поскольку нет ничего занимательнее и азартнее для настоящих мужчин, чем игра на смерти и грани жизни. Ну а вдруг и нужно будет умереть, то сделать это для семьи и любимого Капо — вопрос чести.
И так как любой гангстер, выходя на дело, знает, что легких заданий не бывает, а со свободой так же не легко расставаться, как и со своим пистолетом, что выручал несдержанного хозяина неоднократно. Волшебство судьбы накоротке с событиями пленит тех, кто знает, что такое неподдельная романтика земного существования.
История, послужившая базой новой игре, сама по себе необыкновенна и, я бы сообщил, несвойственна гангстерскому миру. Видите ли, выясняется, не все так легко за кулисами бандитских разборок. Некто Джоэй Бэйн, возвратившись из армии, должен по прибытии отправиться на похороны собственного отца. Читать далее