С одной стороны, мне весьма хотелось написать критическую статью. Не только о предмете сегодняшнего беседы, но и о ситуации, складывающейся в игровом мире. Иначе, с тем же успехом возможно браться за полноценный фолиант, потому что сказать тут нужно продолжительно и со смыслом, а читателю все-таки более интересны факты из зарождающейся судьбы новой игрушки.
Исходя из этого ограничусь кратким вступлением.
В то время, когда вся эта заварушка лишь начиналась, всем было легко и просто. Практически любой разработчик являлся первооткрывателем нового жанра, практически любой создавал что-то неповторимое, и суперизобретения сыпались как из рога изобилия. Как следствие, фантазия начала исчерпываться. Поток ослабевал, нужно было прикладывать все больше упрочнений, дабы кого-то не повторить. И чем ближе к нашим дням, тем посильнее становилась тенденция смешения жанров. Границы всех этих RTS, TBS, FPS и RPG совместно забранных расплывались, да и понятие «жанр» уже смотрелось как-то скудно. Читать далее
Отечественных разработчиков ругают фактически неизменно. К слову, частенько незаслуженно: во всех жанрах возможно отыскать пара хороших проектов, имеющих российские корни. Во всех, не считая гоночных симуляторов. Попыток предпринималось достаточно, но к чему-то хорошему они редко приводили — чаще портили репутацию своим создателям. Студия Incredible Racing Simulations (IRC), вопреки всему, решила исправить положение.
И намерения, нужно сообщить, у неё важнее некуда.
Утро в самом разгаре, а дорога подозрительно пустынна.
Как возможно додуматься по заглавию, гонки, в которых нам предстоит учавствовать, будут происходить в Москве. Сюжета как такового нет: по легенде персонаж под отечественным управлением — начинающий стритрейсер, проходящий обучение и получающий репутацию под патронажем какой-то известной личности. На вопрос, кто выступает в роли преподавателя, девелоперы категорически отказываются отвечать: не хотят нарушать интригу.
Господа из IRC приложили массу упрочнений чтобы Москва из Moscow Racer была максимально похожей на Москву настоящую. Читать далее
Стратегии «про Вторую мировую» возможно поделить на два лагеря — прекрасные и умные. Одни манят правильной реалистичностью и механикой, другие уповают на качество и удобство картины. Громаднейшего же успеха достигают те, кто замешивает эти составляющие в верных пропорциях. К примеру, «его» пращур и Блицкриг Sudden Strike.
Сейчас не так уж принципиально важно, из-за чего их создатели отказались от сработавшей концепции и пошли на упрощения. Выпавший из рук Nival и FireGlow флаг «уже не RTS и еще не воргейма» подхватила GFI UA.
Зарисовок на тему «„Пантера“ против „Шермана“» — легион, и сделать прорыв на этом фронте практически нереально. Неудивительно, что «Комбат» основан на проверенных годами правилах. Интрига в том, как они использованы и что выстроено на их фундаменте. Читать далее
Дерек Смарт (Derek Smart), основатель свободной девелоперской студии 3000AD, есть личностью непотопляемой и весьма заметной. След, покинутый им в игровой индустрии, приблизительно равен по размеру отпечаткам таких титанов, как id Software либо Valve. Лишь вот "следит" господин Смарт всегда не в том месте и не так, исходя из этого все его игры — а вернее одна огромная игра, разнесённая по времени уже на 12 лет — так и не получили должной популярности.
Battlecruiser, проект в себе, сочетающий управление космическим крейсером, битвы в космосе и на поверхности планет, и ещё невесть что, был через чур сложным не только для игроков, но и для самих разработчиков. Не обращая внимания на множество итераций в попытках привести его в тождественный вид (Battlecruiser 3000AD, Battlecruiser Millenium…), проект всё-таки ещё не завершён, хоть и лишился части собственных амбиций. Galactic Command, либо Galcom, оставляет в покое тяжелые суда, фокусируясь на "динамичных космических сражениях" с применением истребителей. Читать далее
Они выискивают хорошую почву, удобряют ее, сажают зерно идеи в созданную почву и поливают все это позже усердия. Зерно прорастает, дает корни, а после этого робкий росток уже тянется к свету, согреваемый заботой и теплотой терпеливых своих родителей. До тех пор пока это совсем не сформировавшееся деревцо, исходя из этого его лелеют и оберегают от посторонних взоров, а уж тем более от прикосновений чужих. Но вот приходит момент, в то время, когда растеньице преобразовывается в прекрасное, неописуемой красоты дерево. На нем появляются первые благоухающие цветочки, и людям ничего не остается, когда наслаждаться этим великолепием, вкушая прелестный запах. Но не счесть завистников орды, что тянутся к плодам, возросшим на “золотом” растении.
Так как хочется привить своим “кустам” успех, доставшийся предшественнику. Да вот беда: не передается это наследственно.
Какие конкретно же мучения иногда приносят подобного рода изюминки людской организма… Не желаешь быть как все — вот и мучайся позже все собственные тысячелетия. Читать далее
Петь оды Тому Клэнси (Tom Clancy) я не буду. Такая выдумка лишена всякого смысла, поскольку поклонники серий про "радугу" и "призраков" обязательно игнорируют подобные "исторические справки", давным-давно изучив солидную часть информации о писателе. В текущем году под мировым брендом выходит — кто бы имел возможность поразмыслить — авиасимулятор Tom Clancy’s Hawx, призванный еще раз растормошить публику (по окончании глобального EndWar).
От таких маневров в ушах закладывает.
Сомневаться, что в игре будет отсутствовать политическая подоплека — довольно глупо. Не смотря на то, что про сюжет на сайте сообщено два слова, уже светло — какая-то из государств станет осью мирового зла. А о самолетах обращение отправится уже в 2012-м, в то время, когда страны не смогут забрасывать неприятелей весточками о войне (просматривай: боеголовками). Тогда-то на сцену выходят наемники, готовые за хорошую приз основательно потрепать цель.
Со своей стороны, подвергшиеся нападению молят о помощи таких же головорезов. Война в небе? Звучит весьма интересно!
Поклонники авиасимов уже додумались — им тут делать нечего. Читать далее
Помнится, года три-четыре назад все уже говорили: "Ну какое количество возможно нас кормить всеми этими WW2-стрелялками?". Обращение шла о шутерах, посвященных Второй мировой. Вправду, тогда поток аналогичных игрушек был огромным.
Сейчас он изрядно усох, но как раз на данный момент выходит то, к чему вся игровая индустрия стремилась тогда — прекрасное и безумно увлекательное "интерактивное кино про войну". Именуется оно Brothers in Arms: Hell’s Highway.
Это уже третья часть, если вы внезапно не понимаете, и она обязана продолжить все те же традиции, что заложили прародители, добавив драматизма и кинематографичности. Когда-то давным-давно разработчики из Gearbox рассуждали о создании "самого реалистичного шутера на тему WW2". В качестве доказательства кроме того потчевали нас армейскими фотографиями, медлено переходящими в игровые скриншоты.
Но слова, грубо говоря, так и остались словами: во второй части про реалистичность по большому счету как-то не упоминали, а уж третьей это понятие будет кроме того пара чуждо. Читать далее
В своё время Sniper: Ghost Warrior стала для City Interactive билетом в новую судьбу, где разработчика и этого издателя принимали уже не только как автора известного понятия «польский шутер» (это приблизительно то же самое, что и «русский квест»). По окончании всех этих Terrorist Takedown, Code of Honor и других Battlestrike компания начала производить куда более приличные игры а также доросла до Lords of the Fallen. И вот сейчас Sniper: Ghost Warrior 3 может стать и для самой серии, и для City Interactive (сейчас откликается на CI Games) новым прорывом.
В этом я убедился лично, попытавшись бета-версию.Поработать с напарником-наводчиком в «бете» нам не дали, но, быть может, обстановка изменится в полной версии.
Свободная Грузия
Авторы вправду сделали громадную ставку на третью часть собственного снайперского симулятора, которую заблаговременно без лишней скромности назвали «первой ААА-игрой в серии». Они существенно увеличили бюджет, пригласили известных разработчиков, засветившихся а также в командах League of Legends, Guild Wars и Far как следует. Читать далее
Как ни необычно, многим в наше время не дают спокойствия лавры создателей серии Master of Orion. Казалось бы, что нового возможно принести в жанр по окончании таковой игры? По всей видимости, возможно, раз всевозможные стратегии на тему последующего присвоения и освоения космоса выходят в наше время целыми пачками. Финиша этому пока не предвидится, и лишним доказательством есть очередной безликий проект Reach For The Stars компании SSG. Уже на данный момент он умудряется очень и очень настораживать тем, что главный акцент разработчики планируют сделать не на уникальность AI либо совокупности боев, а… на максимально упрощенное управление! Мол, умный компьютер будет тащить на себе неинтересный менеджмент планет, а вам останется только самая занимательная военчасть.
Мысль, прямо скажем, не через чур привлекательная… Не смотря на то, что, грешно смеяться над младенцем — внезапно он вырастет и станет местным Аленом Делоном? Так как надежда, как мы знаем, умирает последней.
Начать нелегкое повествование с расстроенными эмоциями направляться, думаю, с самого печального из известных фактов — реализации совокупности космических боев. Читать далее
Вы привычны с таким очень способным изобретением человека как отрывной календарь? Настоятельно рекомендую купить. Весьма, понимаете ли, оказывает помощь, в то время, когда в первых рядах большое количество знаменательных дат. Мне по роду занятий приходится рвать листочки каждый день, но вот пролистать все до конца, из чистого любопытства, пришло в голову только пару дней назад.
Обнаружилась необычная вещь: 22 октября было обведено ярко-красным маркером, а рядом красовались слова: «Заметить и погибнуть». Увы, обстоятельство для того чтобы самопожертвования я, как ни старался, на означенном листочке найти не смог. Но отрывной календарь не всегда является средством от склероза, время от времени он пробуждает нездоровое любопытство. Холодным октябрьским днем за номером 22 выходит Grand Theft Auto 2…
Я, возможно, консерватор по натуре. Окончательно и бесповоротно. Потому что сюжет и концепция сиквела ни на каплю остались прежними если сравнивать с оригиналом, а мне от этого только тепло и приятно. Читать далее