Давайте сходу расставим выговоры. Итак, Half-Life — это великая игра по большому счету, появлявшаяся революционным событием для жанра шутеров в частности, а для некоторых людей ставшая и вовсе иконой интерактивных развлечений. Попытаемся мало пофантазировать на тему: "А что, в случае если б не было Half-Life"… Тогда никто из нас не засиживался бы часами в прокуренных клубах за Counter-Strike. Свет не заметил бы Portal, послуживший детонатором для экспериментальных игровых разработок. В 2008-ом году мир обошелся бы без мультиплеерного откровения в лице Left 4 Dead… Это перечисление возможно продолжать, но для чего? Так как в ноябре 1998-го мы познакомились с Гордоном Фрименом.
И по сей день, несколько его верных поклонников занимается добропорядочным делом — созданием проекта Black Mesa, готовым напомнить нам с чего все начиналось.
Гордон опаздывает на работу. Не в впервые…
На северо-западе штата Оклахома (неподалеку от границ Нью-Мексико и Колорадо) находится столовая гора Блэк Меса. Пустынное вулканическое плато — хорошее место для тайной подземной лаборатории под патронатом правительства США. Читать далее
На какие конкретно лишь опусы не наткнешься, копаясь в архивных записях самого полного из русских сайтов. Так, просматривая обзор к игре Thief: The Dark Project, я был приятно удивлен, узнав для себя одну занимательную вещь. Оказывается, создатель статьи, достопочтенный SLY, вовсе и не «опытный форточник» (габаритами, что ли, не вышел?!), но глубину и романтику самого ветхого, не считая порнобизнес, ремесла чует практически как Looking Glass, если не круче. О времена, о нравы!
Желал было я дать по этому поводу хорошей, не смотря на то, что и запоздалую отповедь заслуженному деятелю AG, но своевременно спохватился. Потому как и сам безнравствен, разве что история другая. Помнится, пополняя словарный запас английского, все время диву давался — из-за чего, с какой стати легче всего запоминаются как раз плохие слова? В какой-то момент у меня обнаружились выдающиеся познания, но, увы и ах, совсем не в той области, где хотелось бы.
Произошло так, что, при изучении Байрона и языка Шекспира, в мою память запало порядка десяти слов, имеющих приблизительно однообразное значение. Читать далее
Третья "Готика" стала одним из основных разочарований для любителей RPG. Мы так увлеклись обещаниями разработчиков по поводу бесконечного мира, огромного количества локаций и продвинутой ролевой совокупности, так ожидали продолжения серии… А взяли забагованную донельзя игру: вылеты, глюки, невыполняемые квесты делали проект полностью невыносимым, и обстановку не смогли исправить кроме того пара патчей.
Через полтора года по окончании выхода проекта JoWood объявляет о параллельной разработке аддона Gothic 3: Forsaken Gods и четвёртой части. К счастью либо сожалению, авторы провальной третьей готики — Pyranha Bytes — участия в ходе не принимают, потому как разругались с издателями ещё в мае прошлого года. С одной стороны, мы смеем сохранять надежду на успешную приемлемое количество и оптимизацию движка багов.
С другой — команда, занимающаяся продолжением известной РПГ, имеет смутное представление о поставленной задаче.
Ещё одна неприступная, готичная во всех смыслах крепость.
Обстоятельство, по которой JoWood решила приняться за дополнение к последней "Готике", несложна: между сюжетами Gothic 3 и Gothic 4 — огромная пропасть. Читать далее
Перед тем как приступить к рассказу о Starship Troopers, нужно обозначить три ответственных события. Во-первых, для тех, кто совершил собственную жизнь далеко от книжек английского, это наименование переводится как «Звездный десант», оно известно по культовому роману Роберта Хайнлайна (Robert Heinlein, 1959) и не меньше популярному фильму Пола Верховена (Paul Verhoeven, 1997). Во-вторых, игра, о которой отправится обращение, создается по мотивам ленты, а не книги (они во многом различаются).
В-третьих, Starship Troopers: Terran Ascendancy — совсем второй проект. Пятилетней давности.
Очевидно, настоящим космодесантникам для счастья нужно легко еще разок услышать известную фразу «Come on you apes! Do you want to live forever?!» и уточнить дату релиза. Остальные земляне, не испытывающие восхищения при виде двухметровых пауков, практически не интересуются творением компании Strangelite. Читать далее
Многим хочется создать собственную GTA. Но, как учит история, это удается только у Rockstar — только ей удаётся в каждой новой части великой серии об автоугонщиках не только сохранять все собственные лучшие идеи, но и всегда развивать их. Mafia, благодаря сеттингу и мрачной атмосфере, подавала хорошие надежды стать настоящим соперником GTA.
Но вторая часть растеряла собственный шарм, что ещё раз подтвердило неспециализированное правило. От Mafia III многие уже ничего выдающегося не ожидают. Давайте разберёмся: а стоит ли?Социальная проблематика Mafia III обещает быть острой.Славные юноши
Основное, что все мы желаем получить от Mafia и чего нет ни в одном из клонов GTA, — важный гангстерский сеттинг, обнажающий чёрную сторону муниципальный судьбы. Нельзя сказать, что первая часть была реалистичной, но благодаря особенному драматизму, костюмам, скрывающим пулемёты Томпсона, и важному тону повествования, выдержанному в духе «Крёстного отца», все игровые события воспринимались с неподдельным восхищением. Так или иначе, Hangar 13 ни за что не должна ориентироваться на GTAV.
История в полной мере имела возможность сложиться так, что предмет нынешнего беседы, Star Trek: Deep Space Nine — Dominion Wars (потом — легко Dominion Wars, в противном случае и вовсе DW), был бы уже давным-давно отрецензирован плетью и забыт. Но люди из Simon & Schuster, подкованные в вопросах зарабатывания денег, постановили: сперва выпустим The Fallen, базирующийся на той же вселенной, а уж позже, в то время, когда все заинтересованные личности пройдут его на протяжении и поперек а также начнут подумывать о том, что-де хорошо бы поиграть еще во что-нибудь эдакое, мы им новую игрушку-то и подгоним. Движение хорошей: продажи одного проекта никоим образом не повлияют на продажи другого проекта, а разработчики из Gizmo Games возьмут дополнительное время на шлифовку собственного детища.
Ну а игроки… Давайте посмотрим друг другу в глаза и рассказать о этом честно — мы не ожидали сие творение с особым душевным трепетом. Через чур уж отпугивающая у него родословная.
В базу игры августейший Paramount заложил нешуточный конфликт между Доминионом и Федерацией, что развивался в течении последних сезонов соответствующего сериала. Читать далее
Настырные человечишки уже подзабыли, какого именно жару им недавно задали Хищник и Чужие. Бравые морпехи снова собирают собственные вещички и отправляются на загадочную планету – приобретать кренделей. Увесистыми такими связками. В этом случае армейские сопровождают археологическую экспедицию, которую снарядила могущественная корпорация Weyland-Yutani. Как выяснилось, на таинственной планете находятся святыни Хищников – необходимо изучить. И попутно собрать все неприятности на солдатские головы.
Какой же «приятный» подарочек ожидает их на неизведанной планете?
Как и в прошлой части Aliens vs. Predator от Monolith, разработчики из Rebellion предложат нам три кампании. Любая – за представителя одной из рас. Выбрать любой приглянувшийся эпизод возможно сначала, но подают кровавые блюда как раз по расписанию «Хищник-Чужой-армейский».
обработка изображения и Приличная постановка – дело хорошее, но кадры из игры – значительно лучше.
Охота за головами
Кампания за Хищника – самая «продвинутая». Отечественный подопечный не только поразительно силен физически, но еще и имеет при себе лазерную пушку и носит на запястьях острые лезвия. Читать далее
Готов поспорить: World of Warplanes не завлекала бы для того чтобы внимания, если бы не потрясающий успех World of Tanks. Так как ее концепция мало чем отличается от прошлой MMO от Wargaming, а та собрала популярность далеко не сходу. В прототипе, продемонстрированном на КРИ 2009, тяжело было рассмотреть будущий хит.
Как может «выстрелить» проект, в котором пара танков катаются по некрасивой карте и палят приятель в приятеля?
Только закрытый бета-тест, куда, кроме тысяч счастливчиков, позвали и прессу, расставил все по местам. Кроме того в то время, когда стало ясно, что это не просто очередная сетевая игра, а культурный феномен, реакция журналистов очень сильно запаздывала. К примеру, на AG интервью по WoT показалось лишь спустя полгода по окончании ее релиза.
Да и толпы также подтягивались неспешно. В марте 2011-го пик онлайна чуть перевалил за 120 тысяч, сейчас же на русских серверах в три раза больше игроков.
Проигнорировать следующие шаги таковой студии — все равно что не подмечать анонсы Valve либо Blizzard. Очевидно, мы с удовольствием приняли предложение Wargaming лично опробовать «бету» World of Warplanes. Читать далее
Все мы не забываем игру NecroVisioN (вернее, не все, но я-то – совершенно верно, писал так как про нее). Запомнилась эта туалетная стрелялка прежде всего тем, что дико тормозила, не смотря на то, что красот каких-то продемонстрировать не имела возможности. Страшная медлительность особенно жалко накатывала в битвах с боссами, что вызывало воистину нечеловеческий бешенство. Кроме этого еще были значительные неприятности – дисбаланс, не сильный графика, нереализованная местами динамика. В общем, довольно Painkiller монстры были через чур сильными, а в сравнении с Wolfenstein их было чересчур большое количество. И чего-то игре не хватало сверху – может, реалистичности; может, безбашенности; может, профессионализма разработчиков (дабы не отдавало мусором и наколенностью).
В общем, были ли у NecroVisioN претензии – неизвестно, но кое-какие забытые идеи The Farm 51 извлекла из-под почвы забвения не напрасно. Так одна из главных фишек игры – стрельба с двух рук по-македонски, как это было в горячо любимой и сейчас Blood. Да и в целом закваска сюжетная не была, прямо скажем, нехорошей и очевидной – Первая мировая – не нередкая тема, а уж зомби и дьявольские монстры в этом сеттинге – подавно. Читать далее
Весьма интересно, вам когда-нибудь хотелось стать неорганической формой судьбы? Игрушкой в руках малолетних олигофренов? Нет? А придется.
В игре, которая создается на данный момент в недрах загадочной организации Xyla (сходу видно, русского парни не знают), в роли некоей “игрушечки” геймерам и гаммерам предстоит попадать в логова игрушечных свор, устраивать всевозможные разборки и решать другие очень стандартные вопросы. По ходу игры основной персонаж будет набираться умений и сил, что легко нужно, дабы завалить в неравном бою 16 адских соперников…
Воздействие Disfigured разворачивается во второй половине 30-ых годов двадцатьпервого века, в то время, когда наконец-то закончатся НАТОвские бомбежки Югославии, а Клинтон умрёт от передозировки виагры. Многие корпорации выбрасывали миллиарды американских долларов, тугриков и других таньгэ, дабы создать супер-пупер ИИ (AI), что они имели возможность запихивать в собственные игрушки. В 2019 году был создан AIM (Artificial Intelligence and Mobility) Disc, устроивший революцию в игушечностроительной индустрии.