Как мы знаем, воля фанатов — закон. А вдруг эта воля проявляется в тысячах направленных CD Projekt RED писем с просьбами о создании «полнометражной» карточной игры Gwent, то не выполнить её — это больше чем правонарушение. Это игнорирование коммерческой золотой жилы, поскольку олигополия Magic: The Gathering и Hearthstone на карточных полях в далеком прошлом уже приелась, публика жаждет чего-нибудь свежего и нового.
Карты в Gwent владеют запоминающимся стилем.От гвинта!
Однако, как нам поведал один из разработчиков на «ИгроМире», Gwent вовсе не пробует состязаться с карточными титанами. Её механика так необычна, что всякие сравнения с творениями Blizzard и Wizards of the Coast легко неуместны. Это всё равняется что сравнивать теннис и футбол на основании того, что в обоих видах спорта присутствует мяч.
Что ж, если судить по гвинту, с которым мы столкнулись в тавернах Новиграда, это чистая правда. Изначально механика вправду смотрелась самобытно и, что самое основное, не казалась «казуальной» мини-игрой. Читать далее
Родители хорошей адвенчуры, LucasArts и Sierra On-Line, во многом обязаны успехом своим «легендарным» сотрудникам. В штате последней числились сходу две дамы-разработчика, заслужившие титул «Королевы квеста». Одна — Роберта Уильямс (Roberta Williams), автор «и» основательница Сьерры известной «линейки» King’s Quest. Вторая — Джейн Дженсен (Jane Jensen), дизайнер трилогии Gabriel Knight. Программистка по образованию, Дженсен начинала в Hewlett-Packard.
Попав в Sierra, новоиспеченная сценаристка посвятила себя второму любимому делу — сочинительству (Police Quest 3, King’s Quest 6). С юных лет ей были увлекательны оккультизм, история и философия.
Настоящее признание талант Джейн взял с выходом ее дебютного творения — Gabriel Knight: Sins of the Fathers, заглавной части серии. Читать далее
В 2013-м году космическую эпопею EVE Online ожидает десятилетний юбилей. Приличный срок для онлайн-игры, необходимо отметить. Исходя из этого неудивительно, что в канун большой даты разработчики ищут решения и новые пути.
Причем в этом случае речь заходит не просто об очередном контентном обновлении, а о полноценном другом проекте.
DUST 514 уже на стадии разработки успела создать определенный резонанс в игровом сообществе благодаря собственной оригинальности а также, не побоимся этого слова, беспрецедентности. Обещание CCP «скрестить» сетевой шутер с одной из самых необыкновенных космических MMO не имеет возможности не будоражить умы критиков и игроков. Благодаря «Игромиру 2012» у нас появился шанс посмотреть на межпланетные пострелушки одним глазком и побеседовать с представителями CCP о будущих переменах во вселенной EVE.
Имеется подозрение, что у игроков из DUST 514 смогут появиться неприятности с ловлей и пикниками бабочек вот на таких планетах.Все поделить — либо все умножить?
В том, что перемены будут, сомневаться не приходится. Читать далее
В офисе Larian Studios имеется витрина, где бережно расставлены коробки с продуктами студии, выходившими в различных государствах: The L.E.D. Wars, Divine Divinity, Beyond Divinity, Divinity 2… «Да у вас тут коллекция мертвых лейблов, — увидел я, показывая на логотипы. — Digital Jesters обанкротилась, Hip Games — также, с CDV — не осознай что». «И dtp именно пару дней назад накрылась, — добавил директор Larian Свен Винке (Swen Vincke), повертев в руках DVD-бокс The Dragon Knight Saga. — Да мы прямо какие-то убийцы издателей!»
Следующая игра бельгийской команды, Divinity: Original Sin, к счастью, никого не подкосит — авторы, порядком натерпевшиеся от нечестных партнеров, финансируют и производят ее собственными силами. Рискованная выдумка, но в век Steam и Kickstarter вероятно все. Тем более что, если судить по замеченному, новинка — вещь красивая (и совершенно верно лучше Divinity 2). Читать далее
Издатели изменяются, а игры остаются. И это радует. Почившая в бозе THQ покинула о себе хорошую память: кроме всего другого, под ее крылышком был взлелеян потрясающий по атмосферности проект «Метро 2033». Что ж, все уже разрешили войти слезу, достаточно. Для нас, геймеров, основное, дабы игры были стоящие.
Разработкой сиквела, Metro: Last Light, занимается все та же украинская компания 4A Games, что уже внушает оптимизм. В предвкушении мы собрали узнаваемые факты о Last Light.На подъем занимайте, прошу вас, левую и правую стороны эскалатора.С опаской, двери раскрываются
Для кого-то метро — транспортное средство пониженной комфортности, а для кого-то — дом родной. Сюжет Last Light начинается в 2034-м году и продолжает историю первой части игры. В качестве сценарной базы выбрана «нехорошая» концовка Metro 2033 — Тёмные, не сумев достучаться до Артема, были стёрты с лица земли. На улицах Москвы все еще царит кишащий монстрами постапокалипсис, единственным убежищем остается подземка.
Сложно заявить, что воображает для человека громадную опасность — твари снаружи либо конфликты, раздирающие метро изнутри. Читать далее
Pumpkin Studios, находящаяся в Англии, никоим образом не
относится к научным кругам агрономов-тыквоводов. Это компания, которая разрабатывает на данный момент весьма красивую игру Warzone 2100, которая представляет собой всецело трехмерную real-time стратегию. Игра будет издана Eidos Interactive и получит жизнь на двух платформах: PC и Сони Playstation.
Версия для РС будет поддерживать очень много 3D-акселераторов.
Крушение ветхого мира свершилось скоро и капитально, кроме того стремительнее и капитальнее, чем при Октябрьской революции. Из-за неточности в спутниковой совокупности обороны кого-то от чего-то, туча ядерных ракет была выпущена по Вашингтону, Байджингу и Москве. Пара мин. спустя ответили наземные установки. Миллионы людей погибли в ядерном пожаре, ядерным ластиком с лица почвы были стерты наибольшие города. Еще миллиарды погибли от эпидемий, каковые совсем смели остатки бывшей цивилизации. Читать далее
Немногие компании могут похвалиться таким обилием замечательных хитов, как Blizzard Entertainment. Вправду, на счету разработчиков нет ни одного проходного продукта. Любая игра — выстрел, эхо от которого раздаётся ещё много лет по окончании релиза. Мы ознакомились с бета-версией Overwatch и убедились — возможно затевать подготавливаться к настоящему пушечному залпу.
Команда подготавливается к бою за щитом Райнхардта. Хороший «танк» — залог успеха атакующих.Make war, not love
Милитари-тематике посвящено большая часть успешных многопользовательских шутеров последних лет. Спецназовские униформы, автоматы и одинаковые винтовки, всевозможные турели, танки, мехи… Всё это очень сильно приелось, жанру не достаточно свежих решений и идей.
Overwatch похожа на Team Fortress 2 — специализация храбрецов имеет первостепенное значение для геймплея. Любой персонаж совсем неповторим и владеет комплектом свойств, каковые определяют логику игры за него.
О сюжете мы пока не знаем практически ничего, но уверены, что тут он будет находиться в фоновом режиме в виде биографии персонажей и некоей скупой предыстории. Читать далее
В то время, когда Сергей Григорович «празднично» заявил о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет, миллионы геймеров со всего СНГ побежали за валерьянкой. Не обращая внимания на все объективные недочёты, необходимо признать: первая часть была игрой выдающейся.
Она владела необычным современно-славянским колоритом, а к выходу последнего дополнения кроме того начала трудиться так, как должна была сначала.
Разработчики из GSC не пали духом, реорганизовались и создали Vostok Games. Их новый проект — Survarium — выглядит угрожающе. «Восточноевропейский F2P-шутер» почти никогда не бывает хорошей чёртом. Так получается ли что-нибудь хорошее у жителей Киева, открывших проект для широкой аудитории уже на стадии «беты»?
Кое-какое оружие за «реал» приобрести все-таки возможно. Но авторы божатся, что «скилл» все равно ответственнее.Славянский рынок
Все начинается с личной страницы пользователя. На фоне нечистой помещения одиноко стоит аватар игрока, очевидно выпивающий мужчина ненастраиваемой наружности. Никакой «кастомизации» до тех пор пока нет: лишь три варианта оружия в инвентаре, возможность примкнуть к одной из двух дешёвых сначала группировок и жадно изучить закрытые полки магазинов. Читать далее
Ага, не ожидали? Вот лишь не требуется сейчас этих горьких, но наигранных слез и комедийно-гримасного выражения лица. Ни отец, ни мама вам уже не окажут помощь, а платок не вернёт прошлое содержание жидкости в воздухе. Хватит, достаточно бегать от судьбы, призывая к высшим силам и молясь о спасении в далеком прошлом утерянной души.
От этого не уйдет ни один. Вы думали, все закончится так легко? Ошибались, значит. Еще очень многое в первых рядах, а силы человеческие, само собой разумеется, не бесконечны. Но это лишь видимость, по причине того, что инстинкт самосохранения творит чудеса.
Придется выживать, ничего не сделаешь. Мужайтесь, Она возвращается:
Да, она живее живых. Позор тем, кто предрекал ее смерть и считал, что на четвертой части, посвященной бессмертной, грациозной и женственно-форменной девушке Ларисе, закончится великая серия приключений. Либо злоключений. Определенно так, по причине того, что, начиная с какого-либо момента, применение этого, без сомнений, прославленного имени и уже до боли привычных очертаний, завернутых в сексапильные шортики и обтягивающую маечку, стало не более чем жестокой эксплуатацией и грубым домогательством. Читать далее
Нанокостюм, умопомрачительная графика, целый уровень во чреве корабля инопланетного происхождения и высококлассная физика (которую, без шуток, сделал один человек) — вот, пожалуй, все, чем имел возможность запомниться уникальный боевик Crysis. Ну и, конечно же, невозможно высокими требованиями к компьютеру. Эту игру так же легко было хвалить, как и осуждать. Вызывающая неприкрытое, наивное, искреннее восторг в первые секунды, она имела возможность довести до неприязни и бешенства уже через два часа по окончании запуска. Претензий возможно предъявить большое количество.
В числе основных — дающий регулярные сбои sandbox-геймплей, безлюдный сюжет с грошовыми храбрецами и беспрецедентные тормоза кроме того на топовых автомобилях примера 2007–2008 годов. Вышедшее скоро независимое дополнение Crysis Warhead лишь прибавило вес высказыванию о том, что в Crytek могут делать разработку, но не совсем верно знают, как ею грамотно распоряжаться.
Причудливой формы конструкция на переднем замысле очевидно имеет инопланетное происхождение.
Crytek never Cry
Читать далее