В случае если создать рейтинг «уже-не-тортовых» игровых серий, то Resident Evil точно займет в нем одну из первых позиций. Уникальная воздух с каждой следующей частью серии сходила на нет. Revelations, по заверениям Capcom, должна была стать настоящим откровением, талантливым подарить «олдскульный» игровой опыт. Но удалось ли выполнить обещанное полностью, пока смогли проверить только обладатели Nintendo 3DS — именно на данной платформе вышла игра годом ранее. В мае 2013-го новая «Обитель зла» станет дешева массовому пользователю на ПК и других консолях.
Чего нам ожидать и на что сохранять надежду, мы определили из превью-версии Revelations.Время от времени, глядя на этих неказистых существ, ощущаешь не ужас, а жалость.Морская заболевание
Сюжет «Откровений» разворачивается в 2005-м году и повествует о событиях, случившихся за пара лет до действия Resident Evil 5. Твёрдой связи с другими частями тут нет — история игры цельная и законченная, так что, не будучи фанатом серии, возможно без сомнения и страха браться за Revelations. Читать далее
О чем мы думаем, глядя на пролетающие мимо астероиды? Быть может, в голове появляются невнятные блеклые образы, что-то наподобие: “Бесформенные, летящие в никуда средь безбрежного космического пространства куски малоизвестной породы. Да и по большому счету, кому они необходимы не считая астрологов?..”. Но нет! Имеются еще во Вселенной энтузиасты.
Имеется, имеется кому и за что позариться на невзрачные “шарики”. Не бесплатно астероид есть планетой. Хоть и малой, хоть и без заглавия… Уж не напрасно ли мать-природа потрудилась, наградив звезды ожерельем драгоценных камней? Как раз! Просто-таки бесценных камней! А дабы об этом знать и этим пользоваться, необходимо всего лишь появиться на Малусе, либо, на худой конец, быть Алиссианцем.
Действительно, я так и не разобрался, с какой конкретно планеты прилетели на Землю члены клана Strategy First. Но историю собственной совокупности Альдус они все же нам передали, и-и… Встречайте! Off-World Resource Base животрепещуще поведает нам о мире прочих узурпаторов и астронавтов иже с ними!
По-любому, а вселенная Might & Magic ассоциируется у многих или с ролевыми играми, или со стратегическим сериалом Heroes. Вот из-за чего жанровые опыты с таким тугоплавким материалом — занятие так же сложное, как и неблагодарное. Но дадим должное Ubisoft: компания, вместо того дабы смазать клинок и волшебство солидолом и окончательно забыть их на складе, всё-таки пробует внести свежую струю — на этот раз в виде тактической игры с прицелом на PvP в стиле «настолки».
Во что же вылились старания разработчиков — просматривайте в отечественном превью.
Больше миниатюр всевышнему миниатюр
Из привычного тут вправду разве что комплект мелодий, привычных по пятой части «Храбрецов», да пара персонажей. Другое поклонникам вселенной будет в диковинку. Во-первых, начинается игра с окраски и разблокирования миниатюр — как храбрецов, так и помогающих им на поле боя существ. Для этого предусмотрен целый режим — Paint Workshop, разрешающий при помощи нехитрых инструментов придать любой фигурке индивидуальность, но, в случае если лень копаться с виртуальной кисточкой, возможно выставить расцветку и по умолчанию.
Будущее у Red Faction: Guerrilla отнюдь не такая легкая и беззаботная, как это может показаться на первый взгляд. Чтобы разработчики из студии Volition наконец-таки приступили к созданию третьей части серии, пригодилось немыслимое время — шесть лет! Последний раз мир услышал о Red Faction в 2002-ом году, в то время, когда на полках магазинов показалась Red Faction 2. Все.
Дальше — труба.
Спасение пришлого оттуда, откуда его уже давно не ожидали. Далеко не самые вылизанные денежные отчеты компании THQ практически вынудили ее управление поднажать на Volition, стряхнуть пыль с завалявшейся на издательских антресолях торговой марки Red Faction и помпезно объявить Red Faction: Guerrilla. Как выяснилось, время, которое игровая серия провела в состоянии затяжной комы, пошло ей лишь на пользу.
Тотальная разрушаемость во всей своей наготе!
Red Faction: Guerrilla перенесет игроков в 2125-й год на планету Марс. По окончании событий второй части минуло всего-навсего пять лет. Но за это время успело большое количество чего измениться — организация Earth Defense Force (EDF), которая была отечественным верным втором и союзником в уникальном Red Faction, поменялась до неузнаваемости.
Tribal Lore — это не умный термин из анатомии, а 3D-игра на тему волшебных сражений в кельтском антураже. Помещая игрока на мистическую территорию, она предоставляет ему целый спектр развлечений, включая разные хитроумные отношения, заключение альянсов и нескончаемые, столь милые сердцу любого интригана, ссоры из-за пустяков между четырьмя расами. Самой древней из них есть Cruithn (Круитны), которая представлена наводящими ужас и страх на мирных агрономов аборигенами.
Их извечные соперники — племя Shamanka (Шаманка) либо бронзовые люди (вот послать к ним пионеров-сборщиков металлолома, уж они бы навели в том месте порядок!), с которыми они поделили Почву еще две тысячи лет назад. Человеки из Шаманки выше, у них более яркая кожа, чем у Круитнов, помимо этого, они славятся собственными волшебниками, каковые, согласно данным комиссии ООН по делам пингвинов-эмигрантов, являются самыми могущественными на всей Почва. По окончании продолжительных лет столкновений и вражды, эти расы обучились не только писать, просматривать и вычислять до 20, но и жить более либо менее мирно. Читать далее
«Все дороги ведут в Рим». Неясно, как затертая древняя поговорка пробралась в конторы, раскиданные по планете, и завладела умами целой вереницы разработчиков экономических симуляторов. В текущем году они превзошли сами себя, анонсировав сходу пара исторических проектов, покормившихся от славы великой империи. Мы видели Glory of the Roman Empire, знакомимся с CivCity: Rome, следующей весной ожидаем Heart of Empire: Rome, а уже в сентябре — Caesar 4.
Последний отличается от соперников только одним, но весьма весомым событием: его делают бывшие сотрудники закрытой сейчас Impression Games, известной по серии Caesar и охапке не меньше успешных египетских и древнегреческих вариаций. Действительно, на преимуществах прошлой части далеко не уедешь. Да и положение «подлинного наследника» обязывает. Читать далее
Выход Civilization VI — праздник для всех поклонников 4X-стратегий. Исходя из этого никакие доводы за и против не повлияют на ваше желание купить игру, если вы уже решили это сделать. Оно и ясно — халтурит Firaxis очень редко, так что риск взять кота в мешке минимален. Но для предвкушения всё-таки стоит пролить свет на некоторые моменты геймплея: какая его часть стала увлекательнее, а какая, напротив, потускнела, что разработчики перевернули с ног на голову, а что покинули как имеется. Так как, не обращая внимания на постоянную базу, сериал всегда меняется.
Каким же он станет в 2016-м году?
«Жизнь прожить — не поле перейти»
Такую сложную вещь, как «Цивилизация», не обрисуешь кратко. Но лейтмотив игры достаточно несложен и уже четверть века обходится без трансформаций: нужно забрать под контроль одну из наций мира и, пользуясь её преимуществами, добиться победы определённого типа. К примеру, обогнать соперников в научном развитии, покорить их собственной культурой либо при помощи сильной армии.
Игры приручают человека, иногда заставляя его функционировать шаблонно и содействуя выработке безвредных, но совсем никчемных условных рефлексов. Сейчас, к примеру, мы совершенно верно знаем: дабы вырасти и стать посильнее, необходимо убивать. Этому нас обучили ролевые игры. Ясно, что в реальности люди обычно пользуются вторыми способами, но когда они оказываются наедине с компьютером, выбора не остается. А что прикажете делать индивиду, что при мысли об убийстве злостного насекомого содрогается как будто бы безбожник, уличенный во всех смертных грехах разом? Пора поменять концепцию с кроваво-деструктивной на сугубо созидательную.
В другом случае безобидные рефлексы весьма скоро обернутся паранойей.
Нет ничего более необычного в жанре MMORPG, чем полное отсутствие монстров, NPC и предусмотренной интерфейсом возможности послать кого-нибудь к праотцам . Последнее звучит особенно дико а также шокирует, потому что введенный в заблуждение мозг никак не имеет возможности уцепиться за данный факт, зря тревожа долгосрочную память. Читать далее
Для творческих людей любое падение — предлог для взлета. Ничто так не мотивирует на новые свершения, как пощечина, полученная от бывших работодателей и коллег. Поссорившиеся с Activision сотрудники Infinity Ward Винс Зампелла (Vince Zampella) и Джейсон Уэст (Jason West) не опустили головы.
Они основали собственную студию Respawn Entertainment и с явным намерением сделать собственную CoD, лишь в разы лучше, объявили Titanfall — многопользовательский шутер про Титанов и людей.Кроме того в мире, полном роботов, основная угроза — коварно радующиеся террористы.Наследие предка
Нет, Титаны вовсе не всевышние из древнегреческой мифологии, а роботы из далекого будущего, каковые во всей собственной красе уже с давних времен мелькают на мониторах зачарованных зрителей в формате геймплейного видео. Совсем сравнительно не так давно авторы прекратили томить публику и разрешили лично «пощупать» игру, заявив о начале тестирования бета версии. Ничего непредвиденного не произошло — представленная версия всецело соответствует отечественным ожиданиям.
Titanfall вправду была «Колдой» грезы: столь близкая и знакомая механика вплетена в совсем новый игровой контекст, что формирует в далеком прошлом забытое чувство свежести в мультиплеерных баталиях. Читать далее
На данный момент студия Larian трудится сходу над двумя проектами. И в случае если первый, Divinity: Original Sin, скроенная в духе хороших ролевых игр, вопросов не вызывает, то Divinity: Dragon Commander обещает стать уникальной мешаниной из нескольких жанров. Так сообщить, и отечественным, и вашим — дабы порадовались поклонники хороших RPG, а вместе с ними и разношерстная компания любителей стратегий, драконов а также настольных игр. В общем, намешали всего понемногу — в противном случае, что в следствии получается, нам на «Игромире 2012» показал менеджер Larian Studios Октаф Фиерман (Octaaf Fiereman).
Ковровая бомбардировка соперника.Игровой мир напрямую связан с вселенной Divinity — воздействие происходит в ветхом добром Ривеллоне, главный герой — дракон-оборотень, принц, доблестный член ордена Пламенных рыцарей. В его сердце пламя, а на пояснице — реактивный ранец. Он живет в летающем замке называющиеся Ворон, фланируя над почвами гномов, импов, эльфов, разумных ящеров, людей и мертвяков.
Все бы ничего, но это не увеселительная поездка — это изгнание. Читать далее