«Все дороги ведут в Рим». Неясно, как затертая древняя поговорка пробралась в конторы, раскиданные по планете, и завладела умами целой вереницы разработчиков экономических симуляторов. В текущем году они превзошли сами себя, анонсировав сходу пара исторических проектов, покормившихся от славы великой империи. Мы видели Glory of the Roman Empire, знакомимся с CivCity: Rome, следующей весной ожидаем Heart of Empire: Rome, а уже в сентябре — Caesar 4.
Последний отличается от соперников только одним, но весьма весомым событием: его делают бывшие сотрудники закрытой сейчас Impression Games, известной по серии Caesar и охапке не меньше успешных египетских и древнегреческих вариаций. Действительно, на преимуществах прошлой части далеко не уедешь. Да и положение «подлинного наследника» обязывает.
В базе геймплея все те же три кита — строительство и планирование, ответ денежных неприятностей и защита от всяческих агрессоров. Основная цель — добиться если не поголовного счастья обитателей, то хотя бы их нежелания плакать, причитать и покидать город. Для этого предстоит пройти кампанию из 20-30 миссий, отхватить титул императора, по окончании чего уйти на покой, выбирая дополнительные сценарии либо копаясь в «песочнице», т.е. свободном режиме.
В Tilted Mill Entertainment отмечают главное отличие от предков с редким простодушием: «We направляться everything cool and fun from Caesar 3 and pulled в наше время into a 3D engine». Революционных новшеств нет, но переходом в третье измерение дело не ограничилось.
Перед тем как занять комфортный трон в столице и примерить венок из суповой приправы называющиеся «лавр», мы изрядно помотаемся по сельской глуши, возводя поселения в отборном захолустье. Известные завоеватели словно бы специально заботились, дабы у создателей современных игр «про Древний Рим» было большое количество разнообразных ландшафтов и климатических зон. До тех пор пока в числе обещаний фигурируют местечки на территории Италии, Германии, Англии, Египта и Испании.
Сохранен и выбор между сугубо мирным миссиями и развитием, основанными на обороне собственных поселений. Но, пацифистские убеждения не облегчат существование: уклонение от военной работы быть может, но компенсировано заданиями повышенной экономической сложности. Не желаете лицезреть немытых дикарей, задиристых греков и злобных карфагенян? Прекрасно, выращивайте пшеницу где-нибудь на Сицилии… и для себя, и для любимого сюзерена. Его, очевидно, хлебом не корми, а привези побольше щедрых посылок из провинций.
Причем невыполнение распоряжений угрожает резким понижением с титула наместника до закуски для голодных львов.
Полная свобода предоставлена прямо со старта. В Glory of the Roman Empire на каждой карте уже имеется муниципальный центр, а тут нам предложат незаселенные почвы и право начать в любой точке. Это разнообразит тактику и очень сильно воздействует на конечный итог.
Приятная новация — на момент написания превью было известно о появлении диагональных дорог, т.е. под углом 45 градусов (в два раза больше, чем раньше).
Напасти делятся на внешние и внутренние. Снаружи отечественному благополучию угрожают неприятели. О стихийных бедствиях до тех пор пока ничего не могут сказать. Изнутри город, которому не повезло с управлением, подтачивают голод, дефицит бытовой утвари, пожары, бунты, эпидемии и другие кризисы. Помимо этого, кроме того самая захудалая деревушка развалится, в случае если жилье расположено вблизи непопулярных построек наподобие бараков, а до мест отдыха либо работы через чур на большом растоянии идти.
Область влияния строений — так же, как и прежде наиболее значимый элемент при планировании.
В повседневной борьбе с проблемами окажут помощь обширная справка и многочисленные советники, выводящая сведения об отраслях и цветовую индикацию «тяжёлых» районов. Ткнув в пузо какого-нибудь аборигена, возможно будет определить от него все, что он думает о жизни в целом и о «поганом городишке» в частности. Типов жителей всего около 75, что, если судить по City Life, приведет к происхождению достаточно однообразной толпы.
Сложность денежной модели удачно выделяется на фоне тенденции замазывать зияющие провалы в экономике блистательными графическими эффектами. Будет и возня с налогами, и неприятности с распределением продукции, и развитая торговля. Размер взимаемой дани — первостепенный фактор для выживания всей колонии.
Нужно создавать либо закупать предметы роскоши, дабы обзавестись богатыми патрициями, в противном случае в казну потечет только не сильный ручеек.
Подданных, кроме аристократии, разбили еще на два класса. Плебеям выяснены нечистые занятия, а поселенцы рангом повыше выстроят большая часть развлекательных и образовательных учреждений и займут в том месте рабочие места. Увы, неясно, как реализуют доставку продуктов с рынков. Сможем ли мы показывать маршруты торговкам, в прежние времена разгуливавшим где не нужно?
Либо обитатели наконец-то сами соблаговолят сходить за едой? Станут ли они платить за собственные приобретения?
Сотня неповторимых строений, 30 видов товаров, дюжина видов индустрии и торговые контракты с другими странами обещают более радостное времяпровождение, чем в Glory of the Roman Empire. Жилые дома так же, как и прежде «растут» вместе с общим процветанием, преобразовываясь из хибарок в миниатюрные дворцы. Префекты обходят кварталы, давая предупреждение возгорания. Религиозная организация содержится в тайне; вероятнее, нас снова ожидает компания всегда обиженных всевышних, неизменно готовых пригвоздить молнией либо потопить суда за то, что у одного из них мало персональных храмов.
Не обойдется и без узнаваемых садов и статуй, заметно поднимающих настроение всем социальным слоям.
Боевая совокупность — больная мозоль серии. Страшненькие подразделения, управление которыми сводилось к распоряжениям наподобие «фас!» и «апорт!», некогда разочаровали многих стратегов. Конечно, никто и не просил воплощение Rome: Total War, но сражения были, мягко говоря, чрезмерно упрощенными.
Но сейчас агрессивные мэры смогут продемонстрировать соседям «кузькину маму», блеснув стратегическим талантом (однако, битвы остаются на втором замысле, не соперничая с глобальными созидательными целями). Функции полководца расширены, от прямого руководства легионами до заботливой минимизации утрат. В отечественном распоряжении окажутся лучники, кавалерия и пехота.
Трехмерное оформление украшено актуальными «примочками» (без них в текущем году не обошелся практически ни один градостроительный симулятор). ночи и Смена дня, динамичные тени, погодные эффекты, реалистичная вода с отражениями, довольно высокая детализация и эргономичная внешняя камера должны завлекать правителя на временную почву. Не смотря на то, что смотреть тут очень не на что, разве что на прохожих, прекративших праздно шататься и занятых собственными делами; они жестами высказывают отношение к происходящему, а под дождем ходят медленнее простого.
Не обращая внимания на долгую внушительное сообщество и историю серии ее почитателей, новый «Цезарь» вычислен не только на преданных поклонников. По словам дизайнера Тони Лейера (Tony Leier), кроме того игрок с минимальным стажем сможет нормально сесть и приступить к творческой работе мэра.
Что еще? Приблизительно полтора часа уникальной музыки, 1000 строчков диалогов с подопечными и более сотни часов, отведенных на освоение всех режимов. Но, в случае если четвертая часть сохранит увлекательность предшественников, наслаждение растянется на месяцы.
Восстановление «Цезарей» началось с перехода в 3D и весьма осмотрительного добавления новшеств. Крис Беатрис (Chris Beatrice), управляющий Tilted Mill Entertainment, робко отзывается о собственной команде: «We are a group of people who want to make the best strategy games in the world». Caesar 4, появляясь на свет в условиях ожесточённой борьбе, способен отстоять заявку на лидерство в честном бою.
Сделать игру, имитирующую бытие среднестатистического американца, — казалось бы, что возможно несложнее? В то время, когда глава студии Maxis Уилл Райт загорелся идеей создания для того чтобы симулятора, Индустрия…
О пользе заимствования Слово «клон» считается в игровой индустрии если не зазорным, то, по крайней мере, пренебрежительным. В это же время само по себе копирование не всегда связано с жадными…
Превью игры Alone in the Dark (2008)
Alone in the Dark , «бабушка» survival horror, заметила свет еще в первой половине 90-ых годов двадцатого века. Превосходная графика и новаторский геймплей со временем утратили свежесть, и два сиквела от Infogrames не снискали…
Превью игры Broken Sword: The Sleeping Dragon
Возможно ли сохранить традиции в мире компьютерных игр, да и имеется ли у нас право использовать данный термин применительно к индустрии развлечений? Относительно маленькая (но технологически насыщенная)…
Превью игры Bard’s Tale, The (2004)
Строить игру на шутке, как ни необычно, рискованное дело. Комедийное направление в киноиндустрии — одно из самых прибыльных, а вот игры не известно почему предпочитают быть важными….