Вы когда-нибудь без шуток вспоминали над понятием мультиплеер? Я имею в виду отечественный, современный, включая все успехи электроники? Не знаю, как вам, но мне, коренному москвичу, верх настоящего многопользовательского рая представляется в виде громадного помещения с долгими последовательностями заядлых квакеров.
Не больше. То ли дело за “бугром” — тут любой уважающий себя геймер уже знает, в какую сетевую игру он будет играться этой ночью, к какому серверу подклЮчится а также в курсе расписания поединков, вывешенных на сайтах. направляться учесть, что одной из ответственных подробностей для того чтобы мышления отечественных современников есть помощь организаторов мультиплеерных баталий.
Микрософт, как и каждая вторая уважающая себя компания-организатор, будет делать все для собственных потребителей, что она удачно и воплощает в судьбу, давая русскому игроману только предлог для искренней зависти.
Fighter Ace II — это сетевой симулятор, создающийся упомянутой известной компанией для ее же собственной сетевой игровой сети MSN Zone. Читать далее
Когда разговор касается «дойных» серий, все сходу вспоминают Need for Speed, Assassin’s Creed либо Call of Duty. Но вряд ли кто-то упомянет Magicka, каковые уже практически три года делает маленькая шведская студия Arrowhead. По окончании грандиозного успеха оригинала авторы занимаются только большими сюжетными DLC.
Про Ктулху, про Вьетнам и про все другое, что придет на ум.
Вот и следующий анонс студии не поразил — это опять приключения колдунов в цветастых мантиях. Лишь уже не дополнение, а независимая игра, так что приобретения оригинала она не потребует. Настало время командных битв: без сюжета, с «прокачкой», захватом контрольных точек и без шуток поменянным балансом. В случае если серию и возможно перевоплотить во что-то киберспортивное, то как раз к этому пытается новая часть.
Глупая цифра, неправильно. Не 5, а 8!Defense of the Battlefield
Не смотря на то, что при с Magicka неизменно тяжело осознать — то ли она вправду пробует угнаться за чужими находками, то ли нагло и нелепо их пародирует. В представленной бета-версии всего один режим — хороший Conquest, как, к примеру, в Battlefield. Читать далее
Египетским фараонам в далеком прошлом пора поставить монумент "От благодарного шоу-бизнеса". Хорошо бы кроме этого приплачивать им сверхурочные за фильмы, книги и компьютерные игры, главными отрицательными фигурами в которых выступают всевозможные Аменхотепы и Неменхотепы вместе с армиями злобных, коварных, но чертовски фотогеничных мумий. Где еще не оказались похожие на птиц иероглифы, пирамидальные усыпальницы, скарабеи и безнадежно нечистые бинты? Все правители, все собакоголовые всевышние промелькнули перед нами.
Вследствие этого тяжело назвать уникальной идею экшена в жанре "survival horror" с участием отечественных ветхих и в далеком прошлом привычных египетских злодеев.
Curse: The Eye of Isis — первый опыт Asylum Entertainment в области компьютерных "ужастиков". Читать далее
В 1996-м году DreamWorks Interactive вывалила на головы геймеров три тонны пластилина. Как раз столько пригодилось разработчикам, чтобы «слепить» The Neverhood — превосходный квест, выполненный в технике сlaymation. Опыт закончился удачно, публика «настойчиво попросила» добавки, но создатели спохватились только через два десятилетия. Получив от пользователей благословение на Kickstarter, разработчики взялись за создание духовной наследницы легендарного квеста — Armikrog.
Червяк Джим либо Клэймен? Решайте сами.Не верь в худо!
Заяви о собственном жажде создать клон The Neverhood какая-нибудь «левая», не имеющая опыта возни с пластилином студия, вряд ли ей удалось бы завоевать доверие геймеров. Над проектом трудятся отцы уникального квеста — и это самый сильный козырь Armikrog. Среди важнейших имён возможно выделить два: Дуглас Тен-Нэйпел (Douglas Richard TenNapel), из-под чьей руки «выполз» небезызвестный червяк Джим, и Терри Скотт Тейлор (Terry Scott Taylor), написавший саундтрек The Neverhood. Читать далее
Среди геймеров, как, но, и среди людей в целом, имеется таковой тип аккуратистов-созерцателей, каковые обожают порядок, слаженность и систему механизмов всего окружающего. В случае если вам нравятся градостроительные стратегии, а конкретно серия Anno, то вы хотя бы частично, хотя бы на уровне подсознания, но владеете этими качествами. Весёлая новость: грядёт очередная часть известного сериала, так что готовьте ваши строительные мастерки и репетируйте роль главы горадминистрации — работы хватит на всех.
Да, Anno 1404, пожалуй, самая прекрасная стратегия сейчас.
В Anno 1404 ничего кардинально нового мы не встретим, что в принципе и не нужно. Немцы (как раз их силами делается серия) знают толк в собственном деле, и за геймплей новой игры никто не переживает, всё будет на добротном большом уровне. А выделяется этот продукт чрезвычайной красотой, фантастическим вниманием и сочностью картинки к подробностям. Виртуальный мир максимально детализован: вот вы смотрите, как рыбак причаливает на собственной шхуне и начинает выгружать улов, в кузнице тем временем полным ходом идёт работа — виден пар от остужаемого металла и слышен звон молота, а по соседней улице, потряхивая тележкой с бутылями, шествует дородный бородатый мужик… как бы он не задавил тех двух граждан, что зазевавшись болтают на перекрёстке.
Западные стратегические брэнды тянутся в Россию. Сперва из-за океана прилетела Jagged Alliance. В 2005 году Nival объявил Heroes of Might & Magic 5. Сейчас настал черед второй серии — Disciples.
Ненадолго задержавшись у зеленоградской «МиСТ ленд — ЮГ», в январе сиквел получил издателя и нового разработчика.
В конечном итоге смена локомотива случилась еще прошлым летом. Вот уже почти год столичная студия .dat, организованная уроженцами «Акеллы», трудится над проектом. За это время она приспособила собственный движок Virtual Dream под потребности игры, определилась с художественным стилем, забрав за базу мрачноватую, приземленную картину Disciples 2, и написала сценарий.
В отличие от Heroes 5, создатели которой отважились на тотальный «перезапуск», Disciples 3 — продолжение в привычном смысле слова. Читать далее
С будущей Batman: Arkham Origins связан один примечательный факт, в один момент настораживающий и интригующий: отцы двух прошлых игр о супергерое в маске, Rocksteady Studios, не имеют никакого отношения к созданию приквела. Вместо них ответственность на себя забрали новички из Warner Bros. Games Montreal.
Каково это — жить под давлением ожиданий миллионов фанатов, мы определили у начальника разработки Бенуа Ришера (Benoit Richer).Глядя на Джокера, осознаёшь, откуда пошло выражение «ухмылка до ушей».Рождественская обитель зла
Хорошая новость для поклонников серии: новые девелоперы решили не изобретать велосипед, отказавшись от каких-либо важных концептуальных трансформаций. Как и в Arkham City, воздействие игры будет происходить в открытом городе. В этом случае в отечественном распоряжении целый Готэм, украшенный приятными глазу новогодней мишурой и вывесками и кишащий толпами преступных элементов.
Площадь нового населенного пункта существенно возросла если сравнивать с прошедшей игрой. Квадратных метров для изучения сейчас увеличится в два раза, и заполнят их не только небольшие лачужки, но и небоскребы, на вершины которых мы сможем взобраться. Читать далее
С людьми творятся необычные вещи: они теряют разум, становятся невменяемыми, совершают поступки, на основании которых возможно сделать однозначный вывод об их текущем психологическом состоянии. В современном обществе этих несчастных знают, отправляя куда направляться на принудительное лечение. Но так было не всегда.
Раньше считалось, что душевнобольной человек вступил в сговор с сатаной, и от бедолаги (обычно в полной мере здорового) не самым добрым образом избавлялись. Кто знает, быть может, те времена возвратятся, и кровь “помешанных” окажется уже на отечественных руках.
Когда-то весьма в далеком прошлом на свете существовали народы и великие цивилизации, и мир казался красивым, созданным для человека. Но мечты и надежды в одночасье были уничтожены. Континенты, страны, поселения погрузились в показавшийся из ниоткуда туман, растворяющий в себе души людей. Читать далее
Приторно аркадные по возможностям консоли и своей сути стали рассадником упрощения и примитивизма форм не как особенного вида мастерства (упаси нас Господь), а, скорее, знаком вызывающего большие сомнения качества, безнадежно потерянного числом. А вдруг ко всему этому присовокупить популярные среди американских детей не старше пятидесяти лет комиксы, то получается и вовсе классика. Не достаточно разве что попкорна. К моей великой эйфории (да и общей, я уверен) бастионы PC еще не пали под напором всего этого “хороша”.
Последнее пришествие в виде одного из воплощений X-Men’а было в 97-м году. А какое количество комикс-проектов погибло по дороге к вероятной славе, знает лишь статистика. Она шепчет, что их много.
Но это нисколько не смущает команду разработчиков, напротив, как раз то, что индустрия компьютерных игр для персоналок еще не страдает от изобилия комикс-поделок, воодушевляет энтузиастов. Читать далее
Стратегии по Второй мировой войны — это, возможно, самый консервативный вид игр. Кроме того что уже многое придумано, еще и исторические рамки неизменно очень сильно сдерживают разработчиков. Ну запрещено на танк повесить пси-пушку, которая будет солдат из могил поднимать, чтобы они Отчизне послужили.
И потому, в то время, когда планируешь запустить очередной проект по WWII, ожидаешь чего угодно, но лишь не инноваций и какого-либо уникального подхода.
Вот и R.U.S.E. как-то ничем впечатлять не планировала. На картинах возможно было рассмотреть достаточно простые модельки танков, коих на данный момент десятки. Видны были ливень, трава, какое-то озеро. Кроме того заставка только продемонстрировала нам обычный бой. А мы их уже насмотрелись. В голове появился образ Order of War.
В общем, еще один «Багратион», но уже от вторых разработчиков. Замечательно…
А вот основное меню, прочие штуки и экран загрузки уже вынудили мало засомневаться. Почему-то нет твёрдой военной символики, все какое-то красочное, в современном технологическом стиле. Заинтриговало.