Неохотно, но покорно, пряча глаза и стараясь не думать о двух много раз испробованных способах успокоения нервов, призывно сверкающих на ее соблазнительных бедрах, она опять идет навстречу тем, кто был верен ей до конца, кто не покинет ее кроме того в старости. Остальные, не сильный духом, но сильные разумом, уже давно прекратили ожидать и сохранять надежду, окончательно запечатлев в памяти дорогой образ боевой девушки, только-только начинающей собственную карьеру. С того времени прошло большое количество времени, она успела побывать на задворках Голливуда, но время от времени навещала и нас.
Поразмыслите и сообщите честно, кого обвинить в том, что прошлые визиты были такими неприглядными: ее саму либо тех, кто заставлял Лару возвращаться?
Это явление стало таким банальным и похабным, что при произнесении сакраментального "не обращая внимания на… она жива" делается тошно. Читать далее
Чуть успело завершиться закрытое тестирование боевика For Honor, как Ubisoft расщедрилась на новый бета-тест уже другого собственного проекта, релиз которого намечен на начало марта. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, в отличие от средневекового файтинга, не новая франшиза, а продолжение известной серии, фанаты которой всё ещё в ожидании: возвратится ли игра на путь хардкора, став ближе к первым частям? Искать ответ на данный и многие другие вопросы предстояло на боливийских просторах закрытой «беты».
Папин бродяга, мамин симпатяга.
Власть — картелям
Боливия… О том, что именно эта латиноамериканская страна станет местом действия новой игры, разработчики заявили задолго перед тем, как боевик стал дешёв простым смертным. Нам давали слово огромную карту, которая будет объединять в себе пара биомов — от жарких пустынь до ледников на вершинах гор, от небольших деревушек до больших городов, с обычными для настоящей Боливии архитектурой и пейзажами.
По сюжету власть в стране негласно перешла к большому наркокартелю называющиеся «Санта-Бланка». Читать далее
Игре было не хорошо: на нее никто не желал наблюдать. Люди в белых халатах со скальпелями всегда проходили мимо, то и дело доносились чьи-то крики, стук тяжелой обуви и хруст разламываемых дисков. Но Incoming Forces никто не брал. "Неужто я такая плохая?! — возразила игра. — В итоге, это же всего лишь превью!" Тогда один из докторов остановился и поманил обиженную скальпелем. "Превью, говоришь? Иди ко мне, на данный момент мы тебя быстренько…"
Ну, игра, давай, говори о себе. Да, генеалогия у тебя богатая — сам Incoming тебе родственником прямым приходится, как никак. Помнится, в свое время он собрал и хорошую прессу, и графикой блистал, и продавался прекрасно (последнее — заслуга умников из Rage, додумавшихся по ОЕМ-соглашениям пихнуть диски с игрой во все мыслимые комплекты 3D-ускорителей). Но разработчиков подобные удачи не удовлетворили. Читать далее
Для жанра слэшеров признанная серия Devil May Cry значит никак не меньше, чем для сетевых шутеров — Battlefield. Сериал от Capcom есть необычным мерилом, наглядным примером для подражания. Другими словами, в случае если пробуешь сделать хороший слэшер с геймплеем на сверхзвуковых скоростях, будь хорош взглянуть, что в том месте у DMC. В наличии имеется четкое следование стилю, комплексная боевая совокупность, затягивающий атмосферный саундтрек и сюжет? Вам очень рады в клуб привилегированных!
В другом случае будет уготована будущее отечественной X-Blades. Неоспоримая крутость Devil May Cry кроме этого держится на бесконечной преданности фанатов — очень консервативно настроенных, нужно сообщить. Как раз они забраковали новый вид Данте в DmC и захотели скорейшей смерти всем сотрудникам Ninja Theory.
Но в действительности игра-то получается очень хорошей.Пистолеты в руке, клинок за спиной — вот необходимая компания для самого крутого парня.Юный Данте также может плакать
Не идти на предлогу у фанатов, в то время, когда являешься создателем новой части Devil May Cry, очень сложно. Читать далее
Превосходно выполненный симулятор наемного убийцы, настоящий аристократ в мире РС-игр а также кое-где «Игра 2000 года» — заслуженные титулы Hitman: Codename 47. Вторая часть с ясным заглавием Silent Assassin кроме этого была встречена весами на ура (реализовано более чем 1 миллиона копий), но знатоки жанра отметили некое однообразие геймплея и воздержались от через чур бурных восхищений.
Но новая серия уже наводит на грустные размышления генеалогического характера. Понимаете, кем в действительности есть отечественный Codename 47, он же Тобиас Рипер? Это брат Лары Крофт, незаконнорождённой дочери Джеймса Бонда и рабыни Изауры. А живут они все в Санта-Барбаре, совершенно верно вам говорю.
По причине того, что не имеет возможности настоящий Hitman выбегать на бис с упорством героини мыльного сериала. Не должен, не к лицу ему это. Читать далее
Недавно на отечественном сайте было опубликовано превью Prey, в котором мы изложили все узнаваемые в то время факты. Недавно «СофтКлаб» предоставил нам возможность ознакомиться с фантастическим боевиком не только в теории, но и на практике. Торопимся поделиться впечатлениями.
В начале игры возможно будет выбрать пол персонажа.
Вот это поворот
Сходу оговорюсь: предоставленного времени было не хватает, дабы оценить все нюансы геймплея. В частности, не удалось пощупать основную изюминку игры — возможность преобразовываться в стулья и кружки. Кроме этого отведённого часа не хватило, дабы по преимуществу оценить потенциал открытого мира.
Но, это не помешало мне составить определённое вывод.
Всё начинается нормально и мирно: главный герой Морган Ю просыпается в собственной квартире, надевает униформу, садится в рабочий вертолёт и отправляется проходить тестирование, дабы попасть на станцию «Талос-1». Но через дюжина мин. Prey успевает блеснуть: оказывается, что главный герой уже находится на «Талосе», а муниципальные уютная квартирка и пейзажи — всего лишь декорации. Читать далее
На свете мало по-настоящему великих игр, и тактический сериал Rainbow Six именно из их числа. «Самый реалистичный шутер», «лучшая игра в мире», «симулятор спецотряда» — поклонники не скупились на громкие эпитеты и комплименты, а Red Storm и Ubisoft нежились в лучах заслуженной славы.
Lockdown давала слово стать маленькой революцией. Дело тут не в отсутствии цифры в заглавии либо в филологических изысках (подзаголовки прошлых серий неизменно складывались в «сакральную» сокращение RS). Легко вышедшая прошедшей весной SWAT 4 умудрилась без упрочнений отобрать корону у фактического основателя и лидера жанра. Чем ответит виртуальное детище Тома Клэнси (Tom Clancy)? Знакомство с бета-версией появилось в разы познавательнее тысячи пресс-релизов и рекламных роликов.
Начнем с нехорошего — режим предварительного планирования канул в Лету. Читать далее
Вряд ли необходимо кому-то обосновывать, что игрострой на территории бывшего СССР будет в скверном состоянии. Не обращая внимания на все удачи Gaijin и Wargaming, хороших, замечательных блокбастеров у нас как-то не делают. Все больше пошаговые стратегии, «браузерки» либо не через чур заметное инди.
На всемирный уровень получается выбиться в лучшем случае одному-двум проектам в год.
Забавно то, что громаднейшего успеха получают игры, деятельно экспортирующие на запад славянскую культуру. Сперва общее внимание пара лет приковывала неизменно обновляющаяся серия S.T.A.L.K.E.R., позже эстафетную палочку перехватили Metro. Годом ранее перечень пополнился еще одним амбициозным проектом — ролевым экшеном «Новый Альянс» от Best Way, авторов «В тылу неприятеля».
На прошедшем «Игромире» нам удалось одними из первых взглянуть на рабочий билд проекта и оценить, как успешным он может оказаться.Делайте ставки: имеется ли среди декораций портрет Сталина?Широка страна моя родная
Мужчина в кожаной куртке, отдаленно напоминающий Леона Кеннеди, героически замер, целясь куда-то из ружья. Читать далее
Успешный киносериал легко обязан иметь в собственном личном портфолио хотя бы одну игру, сделанную по лицензии. При с игроизацией произведения Джеймса Вана и Ли Уонелла анонса было нужно ожидать как-то очень продолжительно. Но он состоялся, а это значит, что Почва не перевернулась, коллапс не произошёл, и первичные сокровища у правообладателей, к сожалению либо к счастью, остались неизменными – лишние деньги еще никому не мешали.
Фактически, в этом вся «Выпивала»: кукла и обречённая жертва Билли, зачитывающая ей монолог (решение суда?).
В случае если разобраться, то перенос «Пилы» в интерактивный формат – весьма успешное и необходимое ответ. При всей отечественной патологической неприязни к играм по фильмам направляться подчернуть, что Saw: The Video Game новом поприще будет значительно легче и свободнее, нежели другим известным и, к сожалению, порядком искалеченным халатностью и судьбою разработчиков игровым адаптациям фильмов. У «Пилы» же имеется все необходимые задатки хоррора а-ля Silent Hill: неповторимая, мрачная и гнетущая воздух, неповторимые и ни с чем не сравнимые головоломки и леденящий душу саундтрек Чарли Клоузера и Бертона Белла. Читать далее
Сейчас, в то время, когда MMORPG-гиганты готовятся уйти со сцены, уступая место старшим братьям, думается, что уже ни один проект не сможет поколебать позиции долгожителей. Не смотря на то, что свержение властителей дум с вершин хит-парадов — задача пускай и сложная, но выполнимая. Основное — большая финансовая помощь.
Но до тех пор пока то ли идеи второразрядные, то ли спонсоры в наше время бедные… И маленькие компании продолжают бесполезно биться головой о стенки, возведенные сильными жанра этого.
Дабы именовать собственный творение игрой нового поколения, разработчики должны владеть недюжинной храбростью и запастись, как минимум, адекватными обещаниями. У норвежцев из Razorwax понятие «игра нового поколения» ассоциируется с рафинированными Ultima Online, Asheron’s Call и EverQuest, облагороженными новыми элементами. С подобными аппетитами планка взлетает чуть ли не до небес.
Геймплей обязан соответствовать запросам, но на данный момент выходит, что из Darkfall сделают гремучую помесь Diablo и Quake. Читать далее