на данный момент, не обращая внимания на всю собственную популярность, пока совсем небогат на проекты разработчиков из бывших советских республик. Количество заявок за авторством отечественных соотечественников возможно пересчитать по пальцам, а добившихся успеха и вовсе единицы. Одни из таких счастливчиков — белорусская студия Aterdux Entertainment.
Вероятнее, это наименование ничего не сообщит практически всем читателей, но девелоперы вовсе не новички в деле создания игр и имеют кое-какой опыт — в 2004-м году они выпустили пошаговую стратегию Discord Times. «Времена раздора» пускай и не принесли своим авторам свирепой популярности и огромных продаж, но покинули по окончании себя достаточно хорошие отзывы.
Legends of Eisenwald, по словам самих разработчиков, не что иное, как творческое переосмысление той самой стратегии десятилетней давности. Уникальными TBS нас на данный момент не балуют; пожалуй, как раз исходя из этого проект мало кому известной команды сумел не только собрать нужную сумму на Kickstarter, но и взять «зеленый свет» в Steam Greenlight. Читать далее
Революции, революции, кругом одни революции. Либо, как минимум, прорывы, потрясения основ и крутые переломы (эй, кто-нибудь, принесите мне новый словарь синонимов — данный через чур мелкий). Супершампунь «Два в одном» совершает переворот в мытье волос, а несколько «Руки вверх» в очередной раз устанавливает новый стандарт идиотизма в поп-музыке.
Словом, все как неизменно, и нет ничего, что предсказывает беды.
Но злые дяди разработчики не сидят на месте. Посмотрите, они столпились около стола, на котором еле дышит полуживое тело жанра RTS. Он был на уникальность живучим: уж какое количество раз ему предрекали смерть, и любой раз этим жёстким юношам получалось ее отсрочить. Вот и по сей день они подготавливаются к вливанию в слабый организм новой партии питательного раствора. В этом случае на поясницах бригады скорой помощи явственно читаются надписи UBI Soft и MASA, а на бутыли с раствором — Peacemakers. Читать далее
В подробном предисловии, уверен, нет никакой необходимости. Вряд ли найдётся человек, не слыхавший об отечественном шутере, ставшим культовым задолго до релиза — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Шесть лет в разработке, бессчётные переносы даты релиза, пара смен концепции — казалось, проекту уже не суждено появляться на прилавках, в то время, когда внезапно прогремела премьера. Точек зрения было высказано даже больше чем нужно, спорных моментов изначально хватало, но, игра превосходно продалась как у нас, так и на Западе, а потому анонс продолжения не вынудил себя ожидать. Clear Sky всё так же разрабатывается GSC, но под крылом нового издателя. Дату выхода обещают не переносить, а саму игру кардинально улучшить, где-то кроме того перевоплотив её в "того самого" S.T.A.L.K.E.R., как обожают выражаться преданные фанаты, смотрящие за разработкой со времён робких первых анонсов.
Что ж, самое время подвести итоги ожидания, поскольку релиз чуть более чем через месяц, и в очередной раз пересказать всё то, что известно о "Чистом небе" сейчас. Читать далее
Все начиналось в полной мере обыденно: компания FASA (в представлении не испытывает недостаток, вспомните хотя бы BattleTech/MechWarrior) сотворила очередную настольную игру называющиеся Crimson Skies — тактический воздушный бой. Два самолета, масса правил и одно поле — что еще необходимо, дабы достойно встретить старость? Игра пришлась, что именуется, ко двору, и за два года разлетелась тиражом более чем в десять тысяч экземпляров.
А дальше все развивалось по накатанной колее: не потом чем в прошедшем сезоне «ФАЗУ» приобрела вездесущая Микрософт, и вселенная Crimson Skies попала под внимание громадных боссов. «А ведь на этом возможно сколотить хороший капиталец», — решили они. Сообщено — сделано, и вот уже наша общая любимица при активном участии бывалых симуляторщиков Zipper Interactive ваяет очередной шедевр. Что у них, наверное, вправду окажется.
Давайте на минутку окунемся в американскую историю. Читать далее
Бывалые геймеры весьма обожают ворчать и жаловаться на плоды труда современных разработчиков. Дескать, раньше игры были лучше и увлекательнее. Пускай не такие прекрасные, но не загнанные в рамки популярных и успешных жанров, не подчиняющиеся диктату буржуев-инвесторов.
Рациональное зерно в подобном нытье, непременно, имеется: многие проекты, чей релиз состоялся лет этак десять-пятнадцать назад, владеют такой необычной концепцией, что за их клонирование не решаются взяться кроме того маститые девелоперские студии.
Высадка десанта на нейтральную территорию.
Carrier Command — наименование, привычное далеко не всем по одной несложной причине: эта игра радовала собственных поклонников аж в 1988-м году. Многие из тех, кто на данный момент просматривает этот материал, тогда ещё кроме того не показались на свет, — а проект уже собирал огромную по тем временам аудиторию. Минимум технологических графических изысков и возможностей шёл ему лишь на пользу: нет ничего, что отвлекало внимания от необычного, находящегося на стыке нескольких жанров геймплея. Читать далее
Как все-таки несправедлива будущее к людям (к нелюдям, кстати, также), владеющим особыми качествами и выделяющимся из серой массы организмов, выращенных из одной клетки. Их в равной степени обожают одни и ненавидят другие. Но в любом случае они нуждаются в заботе и постоянном контроле. Воображаете себе, каково будет разочарование, в случае если в следствии отечественной неосмотрительности уникум погибнет в какой-нибудь схватке, разрешив войти совместно со своим временным телом все труды впустую?
Само собой разумеется, воображаете. Так как никому не нужно растолковывать, кто такие храбрецы.
Необычно, но выражение “беда ни при каких обстоятельствах не приходит одна” возможно переделать в “успех ни при каких обстоятельствах не остается в одиночестве”, и все равно окажется верное изречение, не обращая внимания на противоположный суть определений. Само собой разумеется, область применения последней сентенции намного уже, но к сфере развлечений она имеет яркое отношение. Читать далее
Что самое основное в MMORPG? Многие ответят, что серьёзнее всего в играх данного жанра жизнь после достижения большого уровня. И понимаете, они правы. Достижение «левелкепа» — только начальная цель, которая открывает двери к заветному «эндгейм»-контенту. Успешные миры наподобие World of Warcraft удерживают игрока именно на данной стадии, поскольку больше не нужно тревожиться об уровне собственного аватара и возможно всецело сконцентрироваться на вторых качествах игры. Для кого-то это будет участие в PvP, а кто-то захочет заняться набиванием кошелька.
Ну а очень любопытные пользователи смогут посвятить себя изучению мира.
Из-за чего как раз Black Desert? Ответ достаточно очевиден — игра для многих есть чёрной лошадкой. в течении нескольких месяцев я исследую корейскую версию проекта и без фальшивой скромности могу заявить, что изучил его чуть ли не всецело.
Из данного цикла статей вы определите, чем возможно занять себя по достижении «софткепа» (в игре нет большого уровня, а «эндгейм» делается дешёв на пятидесятом) и каким профессиям посвятить себя. Читать далее
В то время, когда Данте Алигьери около семисот лет назад начинал писать поэму «Божественная комедия», то и не подозревал, что сооружает практически готовую базу для компьютерной игры. Он детально обрисовал Преисподняя, Чистилище и Рай, четко поделив их на уровни, населил загробный мир колоритными личностями и послал собственного лирического аватара в продолжительное путешествие. Чем не дизайн-документ?
Команда, сидящая в том же офисе Visceral Games (бывш. EA Redwood Shores), что и авторы блокбастера Dead Space, оценила старания классика и решила перевоплотить книгу в кровавый, зрелищный слэшер. А для уникального видеоряда позвали живописца Уэйна Барлоу (Wayne Barlowe), чьи альбомы Barlowe’s Inferno и Brushfire: Illuminations from the Inferno навеяны творчеством Алигьери.
В книге практически нет действия как такового, но полно диалогов, говорит креативный директор и продюсер Dante’s Inferno Джонатан Найт (Jonathan Knight), исходя из этого сценаристы включили фантазию. Они сократили текст, покинув только самые броские выдержки, расширили роль Люцифера и наделили храбреца богатым прошлым, а живописцы попытались утрамбовать в игру побольше персонажей и знакомых деталей. Читать далее
В комментариях то тут, то в том месте возможно наткнуться на людей, разочарованных приобретением PS4. Обещанные райские кущи уже два года никак не прорастут: эксклюзивы, каковые должны были литься рекой, появляются редко и довольно часто пестрят «пикселями». Сейчас, в то время, когда Микрософт всецело отказалась от консольной гонки (либо вывела её на новый уровень — это вопрос философский), будущее выглядит ещё более туманным.
Но имеется, пожалуй, одна категория людей, которым я рекомендую брать приставку от Сони при любых событиях, — фанаты серии Souls. И дело не только в Bloodborne. Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) официально сказал, что устал от концепции собственных игр и планирует переключиться на что-то новое. Значит, настало самое время для подражателей. И похоже, первым в перечне станет эксклюзивная для PS4 неизвестная Nioh, которая одной демоверсией вынудит любого фаната «Душ» оформить предзаказ.
В великое время живём: такое вот возможно именовать средней графикой. И не соврал, и всё равняется хорошо.Душа японская
Вспомните собственное первое знакомство с игрой от From Software. Читать далее
В то время, когда не было Интернета и компьютеров, людям приходилось занимать собственный свободное время чем-то занимательным и в один момент не энергозатратным. Скажем, просмотр телевизора был и остается достаточно популярным развлечением. В Америке в 80-х пропаганда tv-культуры была легко сумасшедшей. Именитые супергерои начинали собственный путь как раз тогда — на экранах выпуклых коробок происходили эпические баталии, рождались и умирали титаны, актеры становились широко известными через несколько месяцев.
А киностудии не только загребали безумного прибыль, но и придумывали все новых борцов с мировым злом. В 1984-ом на суд публике была представлена кинолента Ghostbusters.
По сюжету фильма четверка сорвиголов-ученых разъезжает по Нью-Йорку на комфортном катафалке, попутно уничтожая порождения тьмы. Американцам кино понравилось — показались фан-клубы, комиксы "по мотивам" — народ жаждал продолжения истории (кроме того было собрано много автографов в одноименную петицию). Через несколько лет, будучи уже храбрецами, охотники снова возвратились на громадный экран. Читать далее