За те годы, что тружусь в прессе, я написал огромное количество вступлений. И о каждой игре было что сообщить. То моя любимая «Готика» перерождалась и приобретала цифру 3 в заглавии, то выходил мёртвый отстой, для которого и десять строчек в разгромной рецензии — уже наподобие как похвала. И постоянно находились слова. А на данный момент теряюсь.
Вот уже семь дней я в числе бета-тестеров StarCraft 2, изучены новые бойцы, обследованы все трансформации ветхих, просмотрены много «реплеев» и десятки «ВоДов». С матчастью, будем вычислять, знаком. Исходя из этого , какой выходит возможно лучшая RTS от Blizzard.
Я весьма дорожу первым впечатлением, которое оставляет каждая игра. Попадает в руки что-то от гениальных отечественных разработчиков, и стоит пройти кроме того один уровень, как осознаёшь — вот это будет реально здорово. Попытайтесь «Космических рейнджеров», «Мор. Утопию», Xenus.
Жанры различные, а ощущения схожи. Запускаешь новый боевик от Electronic Arts либо Activision, делаешь два-три выстрела, а уже вердикт в голове крутится: снова укрытия, регенерация здоровья, тупые бесчисленные неприятели. Читать далее
Грамотные разработчики делают все возможное, дабы игра максимально подстраивалась под потребности клиента, влияя на те либо иные центры удовольствий. Но на данный момент они ищут пути и новые концепции; нельзя исключать, что весьма не так долго осталось ждать как раз мы будем развлекать игру, разрешая ей играться в нас.
По окончании успеха Omikron: The Nomad Soul бойкие французы из Quantic Dream продолжили собственные изыскания в жанре action/adventure, пара лет назад казавшимся нам очень необыкновенным, новаторским, а Сейчас ставшим чуть ли не нормой. По словам авторов, первый проект научил их многим вещам, и они обязательно желали бы применяеться наработкам. Нужно полагать, на Farenheit и будет возложена нелегкая ноша концептуальных идей.
Один из верных показателей успешной адвенчуры — занимательный сюжет, сосуществующий в гармонии с геймплеем. Читать далее
Witcher 3: Wild Hunt, The
Чем известна Польша? Точно, в случае если задать данный вопрос неискушенному обывателю, на поверхности его сознания появятся следующие ассоциации: Коперник, кнедлики, лыжные курорты, «Ведьмак». Но тогда как о первых двух пунктах практически всем известно чуть ли не все, последний эволюционирует и преображается на глазах современников.
«Ведьмак» — самый узнаваемый литературный и игровой бренд поляков. Детище Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) уже давно завоевало мировое признание, и сейчас голодные фанаты требуют новых историй о приключениях храбреца из Ривии. Вот уже пара лет ублажением поклонников занимается студия CD Projekt RED, на данный момент трудящаяся над третьей частью игровой саги.
Вместе с Марчином Ивиньски (Marcin Iwinski), одним из основателей компании, мы удостоверились в надежности имеющиеся слухи о The Witcher 3 на подлинность и суммировали существующие факты.Геральт браконьерствует, умерщвляя добропорядочного оленя. Прекрасно, что «Гринпис» не видит.Живой мир
Основной изюминкой последней части трилогии о Геральте есть «скайримизация» проекта. Читать далее
Тяжело быть рыцарем Сейчас. Чем красивее женщина, тем больше возможность, что на Бали она уедет не с вами. Турниры фактически не проводятся (не считать же таковыми драки в подворотнях с поселенцами очень неблагородной наружности?).
Если вы проедете на своем верном скакуне по современному городу, то очаруете разве что мелких детей, а их мамы будут задавать вопросы у вас, сколько стоит покататься на лошадке.
И все-таки отдушина для несчастных донкихотов, придавленных действительностью, существует. В том месте так же, как и прежде возводятся гордые твердыни, ведутся нескончаемые войны, и отряды добропорядочных солдат выходят на честный бой. С 1993 года от Рождества кроме того самый юный и трусливый рыцарь может обзавестись собственным замком. Действительно, виртуальным. Сперва это был легко Stronghold, сейчас выглядящий древнее любой крепости. Читать далее
Данные о социальной стратегии Prime World мы привыкли приобретать маленькими порциями. Уже два года разработчики выдают нам новые подробности приблизительно раз в шесть месяцев. Мы их пережевываем, стараемся что-то распробовать и, помой-му улавливая особенность угощения, понимаем, что нужно еще и еще, и еще. И вот на КРИ 2011 президент Nival и главный продюсер проекта Сергей Орловский преподнес нам фактически готовое блюдо, расставив все точки над i. Как человек, что победил в турнире по Prime World два коробки пива, имею поведать следующее…
Facebook Connect прямо в замок
В рамках КРИ 2011 глава Nival снова проводил лекцию, на которой говорил о том, какой же будет Prime World. Как нам и давал слово PR-менеджер компании Максим Фомичев, презентация была увлекательной, а информация — эксклюзивной, ранее нигде не опубликованной.
В самое ближайшее время, как выяснилось, авторизация игрока будет осуществляться через Facebook Connect, что неудивительно, поскольку Prime World позиционируют как социальную стратегию. Читать далее
Люди привыкли вывешивать ярлыки на все, что видели, слышали либо ощущали хоть раз в жизни. Они скоро дают имена малоизвестным вещам и выполняют параллели задолго перед тем, как определят, о чем в конечном итоге идет обращение. Так уж устроен мозг человека. Как правило нас выручают интуиция и опыт, но часто совокупность сбоит.
И тогда игра приобретает бирку «клон» только вследствие того что ее скриншоты наводят на мысли о Heroes of Might & Magic.
«Да так как они похожи!» — вскрикнете вы и станете правы… частично. Потому что копать нужно глубже, к мохнатой King’s Bounty. Оттуда пустился скакать по миру мужик на белом коне, в том месте в первый раз схлестнулись сказочные рати, указав путь развития для целого стратегического поджанра.
Но «Легенда», в отличие от HoMM, Master of Magic либо Disciples, не стратегия в чистом виде. Читать далее
До КРИ мы ничего не знали о том, чем же занимаются разработчики «Тёмных бушлатов». В прошедшем сезоне они очень сильно порадовали нас тактикой по Второй мировой войны на движке «В тылу неприятеля», а потому мы ожидали анонса чего-то увлекательного.
И вот мы входим в зал, где «1С» воображает собственные проекты, и видим того самого человека, что годом ранее говорил про «Бушлатов». Что же сейчас он делает? Возможно, новые похождения советских морских десантников либо что-то совсем второе?
Выяснилось, что-то среднее — продолжение «Диверсантов». Лишь сейчас об их приключениях во Вьетнаме. Кратко напомню, о чем был оригинал. Этакая «В тылу неприятеля», но… локальнее.
Миссии сложнее, но не разнообразнее. Уклон в стелс: нужно ликвидировать множество соперников, да так, дабы они сами этого не подмечали. В итоге это стало чем-то наподобие «Хитмана в тылу неприятеля».
Причем в трех частях. Причем не лучшего качества.
Страно, но картины от издателя выглядят хуже, чем игра. В конечном итоге все смотрится куда прекраснее.
И вот выходит продолжение, и что самое увлекательное — оно уже не про Вторую мировую, а о войне во Вьетнаме. Читать далее
«Ребят, пати? Кто-нибудь?» — безрадостно вопрошает мужчина с громадным пулеметом. Тишина. Чат мертв. Редкие фразы NPC напоминают перекати-поле.
Я без звучно добиваю уменьшенную копию Годзиллы, врубаю на данный момент и наблюдаю на мир с вершины неприлично громадного коралла. За спиной горит безлюдной город, в первых рядах молчат чёрные джунгли. Тишина. «Кто-нибудь?..» — в последний раз интересуется пулеметчик, и беднягу весьма хочется пожалеть.
В Российской Федерации на данный момент вечер, в Америке — раннее утро, но очень живым мир Firefall не выглядит, думается, ни при каких обстоятельствах, не смотря на то, что это и ММО-игра. Частично дело в «условно закрытой» бете. Частично в том, что у дебютного проекта Red 5 Studios имеется неприятности.
Координаты Скайфолл
Заявка у Firefall очень громкая. Выходец из Blizzard Марк Керн во главе разработчиков. Популярный фантаст Орсон Скотт Кард («Игра Эндера») в качестве сценариста. Зеленая постапокалиптика и картина «под комикс» для тех, кто наподдавал Красавчику Джеку в Borderlands 2 и желает еще чего-то аналогичного. В итоге, официальная манга для всех любителей манги и дамы с огромным задом для всех любителей дам с огромным задом.
В каждом ответвлении людской деятельности, как в спортивном состязании, неизменно имеется аутсайдеры и свои фавориты. И игровая индустрия в этом замысле не исключение. На фоне будущей (да чего уж в том месте, фактически пришедшей) Empire: Total War, которую большинство заочно вычисляет хитом, все другие проекты в жанре комплексной стратегии практически таки обречены стать серым пелотоном.
Имеется ли шанс у King Arthur от венгерской студии Neocore Games выделиться среди аналогичных "спортсменов"? Позволяйте разбираться.
Заснеженные английские пейзажи. Макрорежим.
Центральным столбом повествования есть легенда о короле Артуре и его верных рыцарях Круглого стола, поставивших перед собой цель объединения разрозненного Английского Королевства под единым началом. В плане сеттинга разработчики очевидно не стали ограничивать себя какими-то рамками и просто ввели в игру всё, что ассоциируется (по крайней мере, у них) с понятием "сказочное английское средневековье". Мифические существа, колдуньи, персонажи англо-саксонской и кельтской мифологии а также легко плоды фантазий штатных сотрудников Neocore нашли себе тёплое местечко в местном мире. Читать далее
Вот мы и дождались самого увлекательного момента — разработчики начали медлено подтягиваться друг к другу, выставляя на общее обозрение проекты, в которых симуляция боевых действий формирует остов геймплея. Речь заходит лишь о широкомасштабных операциях с применением главных родов армий, другими словами ни о каких “рембо” локального значения мы вспоминать не будем. Несерьезно. А вот поучаствовать в массовой атаке, сознавая собственную практическую никчемность и являясь всего лишь боевой единицей, соответственно, и частью статистики, куда занимательнее.
В случае если выживешь, заметишь окончание сражения; нет — ты лишний персонаж в этом интерактивном кино.
Но такое описание событий, происходящих на протяжении виртуальных вооруженных столкновений, не всегда правильно. Достаточно количеству людей и техники, конкретно участвующих в битве, снизиться до пренебрежительно малой величины, как действо мгновенно утратит суть. Читать далее