Нельзя не дать согласие с утверждением, что знание имеется сила. Многие точно много раз убеждались в этом на опыте; те, кому повезло меньше, возможно, просто не воображают, где выгодно применить собственный ум, или не могут пользоваться содержимым собственной головы. Но в случае если размышлять , обращаясь к коллективному и личному опыту, возможно прийти к занимательному несоответствию. Накопление знаний вовсе не содействует накоплению чего-либо еще.
Обычно полученная информация ненужна а также вредна — недаром люди придумали поговорку «меньше знаешь, крепче дремлешь». Напрашивается единственный вывод: серьёзен не сам факт, в противном случае, как им распорядиться себе на благо.
Если вы ничего не слышали о Корейской войне 1950-1953 гг., быть может, сухая статистика возымеет какое-то воздействие, вынудив хотя бы задуматься о значении конфликта, унесшего жизни 450 тысяч воинов американской армии и союзных армий, и около двух миллионов корейцев. Читать далее
Для любителей стратегий «ИгроМир» был хорошим. Возможно было лично пощупать две самые главные RTS следующего года – StarCraft 2 и Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Но в случае если о первом проекте мы знаем уже фактически все, то вот со вторым лишь предстоит разбираться.
Причем прямо на данный момент.
Хороший он в
Electronic Arts четвертой частью решила поставить точку во всей эпопее около тиберия. В последний раз мы сможем насладиться свечением зеленых кристаллов и ухмылкой очаровашки Кейна. Но пока он еще жив, пока радуется и пускает солнечных зайчиков лысиной, он продолжает нас удивлять.
Вот в четвертой части и окажется, что Кейн решил не поработить планету, а спасти ее от дико разросшегося тиберия. И для этого фаворит NOD кроме того подписал мирный договор с GDI. Великому противостоянию финиш!
Сейчас два альянса совместно очищают планету от «зеленой заразы».
Если вы – бывалый игрок в Red Alert 3, то легко определите эту карту. Причем в случае если очень сильно не присматриваться, то и не поверишь, что это Command & Conquer 4. Читать далее
Близится выход новой части сериала The Sims — игры, вносящей ощутимый вклад в повышение компьютерной грамотности населения. Вправду, благодаря детищу Уилла Райта (Will Right) изучением ужасного и непонятного ПК понемногу занимаются те, кто в противном случае вряд ли бы решился на таковой важный ход. А ведь к тому же вместе с игрой вы совсем безвозмездно приобретаете программу для планировки собственного будущего дома.
Ну и нельзя переоценить возможность, устав от настоящего мира, пойти и поругаться с виртуальными соседями. Либо напротив, вынудить их всех плясать под собственную дудку.
Подготавливающийся к релизу триквел обещает массу уникальных возможностей и нововведений. Каких как раз? Об этом на данный момент и поболтаем.
Да, я бы также таковой толпы испугался.
Мои соседи меня не обожают
Прежде всего, само собой разумеется, трансформации коснутся самих симов. Как говорят разработчики, совокупность создания персонажей «настойчиво попросила» важной переработки, дабы стать еще реалистичнее и занимательнее. Отныне вам будут подвластны все нюансы, обрисовывающие ваше альтер-эго, как внешние, так и внутренние. Читать далее
Везет нам сейчас на проекты из серии MMO. Это на данный момент они копятся десятками статей на всех известных сайтах, а позже, смотришь, обрушатся на отечественные с вами головы всем своим многообразием и концептуальностью. Но тем увлекательнее смотреть за возмужанием и рождением, а в очень запущенных случаях неожиданным возникновением уже полуфабриката с кухни некоторых скрытных разработчиков.
Ясно, что победителями во всей данной толкотне кричащих соперников будут избранные; а с учетом того, что количество MMO-игр растет не по годам, а по месяцам, возможность быть раздавленным и смятым соперниками в узких коридорах людских предпочтений возрастает с не меньшим энтузиазмом.
Не смотря на то, что многопользовательские игры вот уже пара лет для нас не в диковинку, жанр Massively Multiplayer Online есть обособленным и в основном неповторимым в собственных проявлениях (обращение об играх, очевидно). По сути, то, чем занимаются люди на просторах аналогичных проектов, ничем не отличается от простого мультиплеера с той только отличием, что любой персонаж живет в виртуальном мире, со всеми прилагающимися к слову “живет” атрибутами. Читать далее
История появления проекта Armed Assault (либо ArmA, как почему-то предпочитают именовать его сами разработчики) необыкновенна и поучительна. Жила-была чешская девелоперская контора Bohemia Interactive. В 2001-м году эти товарищи прославились на всю землю, выпустив неподражаемую Operation Flashpoint: Cold War Crisis.
Следом начинали два аддона, на горизонте замаячил полноценный сиквел, но компания-издатель Codemasters нежданно порвала отношения со студией, отчего последняя потеряла права на бренд Operation Flashpoint. Чехи не растерялись и все собственные наработки внедрили в Armed Assault, которая стала наследницей концепции OF. Вопреки пессимистичным прогнозам, геймеры скоро разобрались, что к чему, и не обделили вниманием ArmA, так что в недалеком будущем мы сможем насладиться её продолжением — Armed Assault 2.
Отечественная работа и страшна, и тяжела.
Воздействие игры происходит в вымышленной постсоветской стране Чернорусь. В стране разразилась нешуточная гражданская война между противниками и сторонниками тоталитарного режима. Читать далее
Земля уходит из-под ног. Greed Corp пробует наглядным образом показать суть данного выражения. Ни при каких обстоятельствах еще стратегия, основанная на нескончаемом манипулировании гексами, не напоминала симулятор заколачивания строительных свай.
Земельный вопрос
Возможно, многие из нас в юные годы вспоминали — из-за чего это почва над месторождениями нужных ископаемых, каковые активнейшим образом добываются местными шахтерами, не оседает от появившихся внизу вакуумов? Уже и столько нефти выкачано, и газа, а массовых «ухождений» почвы из-под ног почему-то нам не показывают. Фактически, мы тут на данный момент не вызвались отвечать наизусть параграф из школьного книжки по географии.
А вот юная студия с восхитительным заглавием W!Games предпочла отработать тему расточительного применения земельных ресурсов по полной программе.
Таким мир Greed Corp был раньше.
Предыстория Greed Corp говорит о прелестнейшем кусочке суши — некоем острове дивной красоты, почвы которого поражали многообразием фауны и форм флоры, а недра — бесчисленным множеством разнообразных видов нужных ископаемых. Читать далее
Бытует расхожее вывод, что игры создают команды разработчиков, а после этого умелые PR-проповедники оказывают помощь столкнуть все это на одурманенные головы клиентов. Полная ерунда! В действительности, говоря по большому секрету, все зависит от того, какое наименование родители дали собственному детищу. Это, кстати, философский вопрос. Тут основное придумать что-нибудь коротенькое, но емкое по смыслу, нужно на языке, далеком от общепринятых. Например, для примера компанию Ion Storm.
Сперва, как водится, у них ничего не получалось: Dominion как выглядит убого, таким и выясняется на деле, а Daikatana, «Наверное,» звучала через чур загадочно для непосвященных в восточные таинства людей. Но как все изменилось, в то время, когда “ромеровцы” освоили латынь. По окончании немыслимого успеха Deus Ex эти парни, наверное, нашли золотую филологическую жилу.
Все стесняются сказать начистоту, а вот Том Холл (Tom Hall), ни капли не смущаясь, поведал журналистам-пронырам правду о том, где же к порядочному девелоперу приходит воодушевление. Читать далее
Не осознаю я для того чтобы отношения. Трудясь над одним проектом, бросать его и приниматься за второй… Это какое-то издевательство над собственным детищем. И все для чего?
Для очевидного селф-промоутинга, рекламы — именуйте как желаете, суть очевиден. Для чего лезть на рынок, если тебя никто в том месте не знает, в то время, когда вернее было бы «раскрутиться» с уже известной маркой? А что до начальной задумки, то игру возможно доделать чуть позднее… Ну, быть может, и не чуть… Ну, хотя бы попытаться…
Пока же Дэвид Дурчак (громадный шеф в Cauldron) в бессчётных интервью растолковывает, как все случилось и чего, фактически, ожидать в будущем. Что ж, остается лишь сохранять надежду, что команда с прошлым жаждой куёт “” Chaser.
Само собой разумеется, может показаться необычным, что Дэвид шепетильно пробует скрыть пикантные подробности сторилайна. Читать далее
Имя Американа МакГи уже весьма в далеком прошлом не воспринимается безоговорочным высококачественным гарантом продукта, к заглавию которого оно приставлено. В 2000-м году данный человек прославил собственный имя благодаря American McGee’s Alice. И в течение всего последующего десятилетия он методично его очернял, обесценивал и предавал публичному осмеянию. По окончании череды провальных игр-«пшиков» (Scrapland, American McGee’s Bad Day L. A. и American McGee’s Grimm) от главного «кормителя завтраками» индустрии никто не ожидал ничего путного. Обстановка заставила Американа замахнуться на самое святое, что у него оставалось в загашнике на тёмный сутки, — на Алису.
До тех пор пока что сиквел создается по всем правилам хорошего тона: раздражающая приставка American McGee’s в заглавии отсутствует, а идеолог проекта не раздает безлюдных обещаний с причитаниями в духе «Выхожу я как-то из ракеты…». на данный момент для МакГи самая ответственная задача — вернуть к себе уважение как к создателю игр. Давайте совместно разберемся, окажется ли у него это сделать. Читать далее
В случае если раньше на КРИ мы заблаговременно знали только о 30% проектов, в каковые в итоге сыграем, то на этот раз все было совершенно верно известно и никаких сюрпризов не ожидалось. Больше всего хотелось взглянуть на «Смерть шпионам 2», полноценное продолжение одного из лучших стелс-экшенов.
13 мая ровно в два часа дня мы были у стенда «1С». Раньше демонстрацию проектов компания проводила в номере гостиницы «Космос», и вы кроме того имели возможность видеть фоточки оттуда. В данный же раз интервью мы брали прямо на стенде.
КРИ уменьшается и, по всей видимости, издатели деятельно уменьшают затраты на конференцию… но на данный момент не об этом. О отечественных впечатлениях в целом от КРИ возможно почитать тут и тут. Сейчас же — о «Смерти шпионам 2».
Игра в переодевания некуда не убежала. Мы снова должны всегда менять «имидж».Первые шаги
Перед тем как брать интервью, я решил мало поиграть. Расписание на КРИ плотное (у издателя…), журналистов неожиданно большое количество, а потому и времени на знакомство с проектами практически нет. Но кое-что пощупать удалось.
В ключевой роли все тот же Семен Строгов из первой части, вот лишь сейчас скрываться в тени и душить удавками злопыхателей придется не во времена Второй мировой войны, а в эру Холодной войны (но нам заявили, что имеется и две миссии-флешбека, где нас вернут к теме Великой Отечественной). Читать далее