Нельзя не дать согласие с утверждением, что знание имеется сила. Многие точно много раз убеждались в этом на опыте; те, кому повезло меньше, возможно, просто не воображают, где выгодно применить собственный ум, или не могут пользоваться содержимым собственной головы. Но в случае если размышлять , обращаясь к коллективному и личному опыту, возможно прийти к занимательному несоответствию. Накопление знаний вовсе не содействует накоплению чего-либо еще.
Обычно полученная информация ненужна а также вредна — недаром люди придумали поговорку «меньше знаешь, крепче дремлешь». Напрашивается единственный вывод: серьёзен не сам факт, в противном случае, как им распорядиться себе на благо.
Если вы ничего не слышали о Корейской войне 1950-1953 гг., быть может, сухая статистика возымеет какое-то воздействие, вынудив хотя бы задуматься о значении конфликта, унесшего жизни 450 тысяч воинов американской армии и союзных армий, и около двух миллионов корейцев. Вправду, события, имевшие место спустя пять лет по окончании падения гитлеровского режима, носили драматический темперамент, поскольку в следствии столкновения интересов нескольких держав, выражавшегося в противостоянии Республики Корея и КНДР, мир был на пороге Третьей всемирный.
Чешских разработчиков завлекает то событие, что данный конфликт не взял должного освещения ни в современном кинематографе, ни в индустрии компьютерных развлечений. На протяжении Корейской войны в первый раз были применены методы проведения и новые технологии операций (в частности, американским пилотам довелось столкнуться в небе с советскими реактивными истребителями МиГ-15, каковые, кстати, без шуток навредили «звезднополосатым»). Но одним из самых серьёзных качеств той войны, согласно точки зрения разработчиков, а заодно и обстоятельством появления Korea: Forgotten Conflict, стал факт столкновения коммунистических государств (КНДР, Китай и СССР) с блоком Объединенных Наций.
Да, такие мотивации гражданам страны, вступившей в Североатлантическом альянсе, возможно, характерны.
Очевидно, авторы проделали огромную работу по изучению исторических материалов и приложили титанические упрочнения для воплощения в судьбу амбициозных замыслов. Как удачно это у них окажется, прежде всего будет кидаться в глаза. Но пока о движке Typhoon ничего не известно (действительно, знатоки большое количество говорят о его способности манипулировать трехмерными объектами и отображать открытые пространства). В отличие от программистов дизайнеры, как им и положено, гордятся создаваемыми уровнями.
Причем нас уверяют, что в их базу положены вправду существующие местности, деревни, города и поселения (к примеру, Сеул).
Но, вся эта погоня за достоверностью неспроста. Полученная информация отыщет отражение не только в архитектуре уровней, но и в структурной организации миссий. Любая из них будет базироваться на настоящих событиях.
Эксперты, без сомнений, оценят удачно реализованные моменты и пожурят откровенные упрощения; а практически всем из нас нужно будет верить в происходящее, крадя МИГи с аэропортов, пуская на дно суда, которые содержат ответственный груз и выручая попавших в плен вояк.
В головы любителей «массовок» с участием различных родов армий уже давно должны закрасться подозрения. В принципе, они обоснованны, поскольку KFC является стратегией на уровне руководства отделением, основанную на тактическом планировании действий. Нетрудно додуматься, что в ходе ее разработки был брошен несколько взор на Commandos.
В отечественное распоряжение поступят пара экспертов, силами которых предстоит, в буквальном смысле совершая подвиги, делать не самые простые распоряжения руководства. Наличие сапера, рейнджера и снайпера вопросов не вызывает — у каждого собственный круг решаемых задач, но присутствие санитара как отдельного участника команды, мягко говоря, необъяснимо (раньше мы ограничивались бутафорскими аптечками и не жаловались). Быть может, она (в данной роли выступит женщина) способна делать и другие функции, о которых нам, правда, пока ничего не сказали.
Кроме вызывающих большие сомнения новшеств KFC может предложить и последовательность достаточно увлекательных улучшений. Не знаю, стоит ли к ним причислять трехмерную графику, но вольный выбор точки обзора не думается лишней изюминкой. Конкретно с геймплеем будут связаны генерируемые сценарием погодные условия. Ливень, снег и другие небесные недоразумения ухудшат видимость и, как следствие, свойство подопечных вести прицельный пламя. Помнится, общее состояние организма бравых ребят из Commandos отображалось в виде позорного «лайфбара», а вот чешские умельцы пророчат смерть от одного меткого выстрела.
Возможность, прямо скажем, не самая радужная, не смотря на то, что и не противоречит духу реализма.
Само собой разумеется, в Plastic Reality Technologies совершают великий поступок, напоминая всем об отгремевшей, но так и не закончившейся сейчас войне, но для игроков (в основной их массе) прежде всего ответственна не историческая база, а сам процесс независимо от места действия — будь то Сомали, Папуа-Новая Гвинея либо Венесуэла. И в отношении геймплея KFC подает определенные надежды.
P.S. Обладателям Xbox повезло чуточку больше: для них предусмотрен режим совместного прохождения.
Сделать игру, имитирующую бытие среднестатистического американца, — казалось бы, что возможно несложнее? В то время, когда глава студии Maxis Уилл Райт загорелся идеей создания для того чтобы симулятора, Индустрия…
Два года назад чешской студии ALTAR Interactive удалось создать игру по мотивам X-COM: UFO Defense , сохранив базисные правила, но вынув из нее всю душу. Некоторым игрокам тогда в полной мере хватило…
Превью игры Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars — одна из самых неповторимых вселенных в игровой индустрии. За 25 лет существования джедаи, эвоки, дарт вейдеры а также чубакки почтили своим присутствием практически все мыслимые жанры….
Превью игры Hidden & Dangerous 2
Их опять желают скрыть от вражьих глаз и обязательно наказывают быть как возможно страшнее. Без этого, как мы уже знаем, каждая операция теряет суть, увеличивая число безвозвратно утерянных храбрецов,…
Black White вышла не так уж в далеком прошлом — весной 2001 года. Обширно разрекламированный симулятор всевышнего, к тому же осененный именем Питера Мулине (Peter Molyneux), a priori внушал почтение и обязывал…