В действительности время от времени достаточно сложно представить, отчего же кое-какие игры, не являясь чем-то сверхъестественным, так затягивают. Казалось бы, нет ничего несложнее: вынуди публику убивать время, не отрываясь от монитора, продемонстрируй цель, к которой необходимо стремиться, сыграй на известных людских слабостях — успех гарантирован. Но это всего лишь теория, отнюдь не ответ насущной неприятности популярности.
Любой разработчик пробует добиться ее по-своему. Кто-то трудится шумной компанией над игрой годы, иногда затрачивая неимоверные упрочнения, — и проваливается; а кому-то удается собрать огромную аудиторию, кроме того не затрудняя себя изобретениями, всего лишь копируя ветхие проекты. В чем секрет?
Вряд ли кто-то знает вразумительный ответ на таковой непростой вопрос. Просто так получается. Очевидно, это не лучшее объяснение, но ничего не сделаешь. Первый, кто найдёт формулу успеха, окончательно лишится спокойствия и, возможно, станет бессмертным.
А до тех пор пока полуслепые поиски разработчиков длятся, то и дело принося определенные плоды, сиречь компоненты "эликсира популярности". Читать далее
Игры становятся все более осязаемыми. Они обрастают не только рулями, джойстиками и геймпадами, но и заставляют нас деятельно двигаться, а время от времени кроме того выделять под них нехилую часть от собственной жилплощади.
К играм, требующим большое количество пространства, относится и серия Guitar Hero. Мысль создания симулятора гитариста очень способна "до упора". А уж реализация — и подавно.
Забава, в которой нужно играть на практически настоящей гитаре, просто не могла остаться в стороне. И посыпались всякого рода дополнения да продолжения. Очередным из них станет Guitar Hero World Tour.
Создание рок-звездочки.
В прошлых частях мы имели возможность издеваться лишь над гитарой. В World Tour покажутся кроме этого барабанная установка и микрофон. Эти девайсы уже засветились в второй игре жанра рок-симулятор (Rock Band), но местные варианты будут очень сильно улучшены.
Особенно очень сильно это заметно на барабанной установке.
Кроме трех центральных барабанов она будет включать в себя две тарелки и один громадный барабан-бочку, эмулирующийся маленький педалью. Читать далее
Настала пора долгожданных сиквелов. О Still Life 2 мало сообщить «ее ожидали». Ее потребовали! Сидящему в каждом из нас детективу претила финальная пощечина, обрывавшая оригинал на полуслове. Наступали, значит, на пятки, собирали улики, в другую эру наведывались, а лицо изверга так и не продемонстрировали. Дедуле, само собой разумеется, повезло больше, но у него и опыта побольше будет.
C Гаса станется. История же Виктории Макферсон отправилась впустую. Надежды на чудо угасли за закрытием и покупкой Microids корпорацией Ubisoft.
Погоревали фанаты, да и унялись. А в 2007 году компания воскресла и срочно заявила о начале работ над рядом проектов, и а также — Still Life 2. Действительно, в этом случае Microids ограничивалась скромной ролью издателя, передав эстафету GameCo Studios. Читать далее
Wargaming на данный момент находится в занимательном положении. С одной стороны, World of Tanks — это феномен невиданных для бывших советских республик масштабов. Беспрецедентный успех необходимо было закрепить, и на свет показалась World of Warplanes, которую сейчас принято вычислять «не взлетевшей».
На подходе World of Warships, чьи возможности также туманны. А сейчас неспециализированную картину обязана дополнить World of Tanks Generals, позиционируемая разработчиками как карточная игра для тех, кто ни при каких обстоятельствах не игрался в карточные игры.На количество денег тут и потом не смотрите — игра в пресс-версию имеет собственные плюсы.Картография, 9 класс
Примечательно, что разработчики не стали делать очередную кальку с Magic: The Gathering и опирались на пара другой формат карточных настолок: тут имеется не только скрытая рука и колода, но полноценное поле.
У каждого игрока имеется штаб, запрятанный в углу поля площадью 5х3. Лежащие в руке карты необходимо выкладывать на маленьком участке около собственной базы, а позже последовательно смещать вправо, нападая на соперника. Читать далее
Electronic Arts обещает догнать и перегнать Activision на ниве шутеров уже практически пять лет. Весьма интересно это соревнование, по всей видимости, лишь инвесторам, игроки же в полной мере довольны Bad Company 2 и Battlefield 3. Но EA все равно желает выпустить собственную Modern Warfare и неудача с Medal of Honor ее не смущает, исходя из этого на выставке E3 2012 с помпой была представлена Medal of Honor: Warfighter.
И похоже, к следующему раунду Danger Close Games готовилась значительно основательнее.
На пресс-конференции Electronic Arts 4 июня нам продемонстрировали ролик про операцию американского отряд специального назначения в Могадишо. Данный эпизод связан с настоящими событиями: в 2009 году «морские котики» высвободили капитана Ричарда Филлипса, а три захвативших его пирата взяли дозу свинца от снайперов. Читать далее
Серия стратегических игр «Блицкриг» от Nival по праву считается одним из лучших представителей жанра, приобретшим известность не только на родине, но и за границей, что, в неспециализированном-то, для отечественных игр есть скорее исключением из правил. Вторая часть в далеком прошлом уже стала классикой, не говоря уже о первой, но стараниями мододелов уникальный «Блицкриг» жив и поныне и вовсе не планирует отправляться на покой.
Но, нет ничего, что стоит на месте: интерес к армейским стратегиям то увеличивается, то исчезает. Последняя волна внимания к столь богатой (и столь же заезженной) теме поднялась на фоне релиза Company of Heroes 2, что, как все мы не забываем, сопровождался большим скандалом, связанным с очень неординарным видением отечественной истории разработчиками из Relic. Практически через несколько месяцев состоялся анонс нового «Блицкрига», в котором Nival давала слово в третий раз продемонстрировать, как как раз нужно делать занимательные и одновременно с этим похожие на правду с позиций исторической достоверности игры.
В раннем доступе Steam «Блицкриг 3» показался всего два месяца назад и, не обращая внимания на столь небольшой срок, на сегодня успел достаточно очень сильно измениться. Читать далее
RTS, action и RPG. Как раз в таковой последовательности определяют жанровую принадлежность собственного нового творения Kingdom Under Fire корейские разработчики из таинственной компании Phantagram. Не будем нарушать навязанной очередности и постараемся так же логично разобрать на составные части потенциальный шедевр, не только сочетающий в себе элементы Warcraft, TA: Kingdoms, Diablo и еще десятка подобных игр, но и планирующий удачно соперничать с признанными фаворитами — Age of Empires 2 и Dark Reign 2. Да, еще одна важная подробность.
Данный проект разрабатывался как что-то, сильное напоминающее, либо, правильнее, заменяющее, Warcraft 3 (ах, амбиции, целые неоправданные амбиции…). Исходя из этого сейчас, другими словами по окончании неожиданного анонса WC3, авторы пребывают в легком шоке, потому, что никак не ожидали, что Blizzard рискнет возвратиться к любимой теме.
Первым номером в программе заявлена стратегическая часть. Читать далее
Gothic 3 была довольно-таки неоднозначной игрой. Огромное количество багов, никакая оптимизация и увлекательный "готичный" геймплей в качестве приза для самых терпеливых. Вопрос о продолжении продолжительное время оставался открытым.
Но оценив популярность серии, издатель JoWood решил выпустить еще одну часть.
Но многое начато с чистого страницы. Скажем, разработчики новые. На смену отцам серии из Piranha Bytes пришли куда менее именитые французы (правильнее, не совсем, команда лишь только базируется во Франции, а в действительности весьма кроме того интернациональна) из Spellbound. Ни при каких обстоятельствах не слышали о таких?
В полной мере вероятно. Единственный более-менее их успешный и известный проект — стратегия Desperados, необычный клон Commandos. Как выяснилось, за 15 лет собственного существования они выпустили еще пара игрушек, но вряд ли о них знает кто-то не считая самих разработчиков. И данной команде доверили Gothic 4.
Ой, простите, сейчас игра именуется так — Arcania: A Gothic Tale. Сделано это было прежде всего для рынка американских. Читать далее
Что бы ни говорили разработчики, их творения становятся все однообразнее от одной игры к второй. Посмотрите хотя бы на отечественный сегодняшний, не побоюсь этого слова, клинический случай. Простенький, незамысловатый сюжетик (обращение о котором отправится чуть позднее) и средненький движок, отвечающий жанру.
Все. Другое — дело паблишера, среди них и процесс выманивания лишней двадцатки долларов у простого геймера дикого Запада.
Не обожаю штампы, весьма не обожаю. Они кроме того намного хуже, чем клоны, потому как последние под собой подразумевают подражание на оригинал, а штамп — это только простая подробность, в которой какая-то ее часть сделана по примеру, а вторая, то ли из-за погрешности игродельного станка, то ли из-за еще чего-то неизвестного, делается неотёсанным заусенцем, стружкой, в случае если желаете. Это отвратительно. Для чего необходимы все эти последние достижения науки и техники, достигшие невиданных высот, в случае если нам все еще предлагают некрасивые игры…
Чтобы не вносить сумятицы в юные умы, попытаюсь-ка я для начала обрисовать сюжет. Читать далее
Отечественный геймдев — достаточно популярная тема для беседы, в особенности в то время, когда речь идет о провалах, халтуре и неудачах. Не смотря ни на что, успешные шаги сделаны уже во многих направлениях: у нас имеется звёздная RPG-серия ("Корсары"), культовый шутер (S.T.A.L.K.E.R.), стильные адвенчуры и хорошие квесты ("Мор. Утопия", первые части "Петьки"), и почётные симуляторы ("Водители-дальнобойщики", "Ил-2"). Чего не достаточно для полного счастья? Ну, не догадываетесь? Да хоррора, само собой разумеется.
Уникального, ужасного, инновационного хоррора — материала в культуре и нашей истории даже больше чем нужно. К счастью, такой уже совсем не так долго осталось ждать покажется на прилавках. Очень перспективный хоррор-шутер "Анабиоз" за авторством студии Action Forms ("Вивисектор" — также их работа) имеет все шансы стать первым качественным продуктом в жанре на территории бывшего СССР.
И не только. Всё нижеследующее — самые сочные подробности.
Шалтай-Болтай сидел на стене…