Тёмная, с прожилками красной лавы, римская цифра «IV» мелькает на белом фоне и мгновенно сменяется главным меню… Нас ожидают нашествие демонических тварей из иного замысла действительности, поиски пропавшего наследника трона в стране, охваченной хаосом, битвы не на жизнь а насмерть, интриги, десятки квестов, книг, локаций и, очевидно, скромная роль в спасении мира. Час «Х» наступит в последних числах Ноября. Но редакции AG выпал шанс познакомиться с The Elder Scrolls 4 за полтора месяца до данной даты.
Путешественников встречает портрет аватара. Параметров мало: имя, пол, раса. В распоряжении игроков те же 10 народностей, что и в Morrowind — эльфы, люди, орки, каджиты, аргонианцы… Тут же — редактор наружности, с его помощью изменяется форма носа, цвет глаз, прическа, возраст и телосложение. Читать далее
Менее чем через год по окончании создания культовой RTS Total Annihilation ее создатель — Крис Тейлор решил покинуть родственную студию Cavedog Entertainment и заняться собственным делом. Прихватив со ветхого места работы нескольких сослуживцев, он организовал компанию Gas Powered Games и через некое время приступил к созданию Dungeon Siege. После этого последовали дополнение Legends of Aranna, Dungeon Siege 2, Supreme Commander и бессчётные аддоны к ним, но ни одна из этих игр не смогла кроме того приблизиться к славе Total Annihilation.
Но, господин Тейлор, наверное, никак не расстраивается, и сейчас деятельно трудится сходу над двумя достаточно занимательными проектами — Space Siege и Demigod. О первом мы поведаем как-нибудь в второй раз, а вот о втором — многообещающем сплаве RTS и action RPG мы поболтаем прямо на данный момент.
Поля сражений Demigod малы, но достаточно уникальны.
На создание Demigod разработчиков, по их же собственному признанию, вдохновила многопользовательская карта для WarCraft 3 Defense of the Ancients, более узнаваемая широкой общественности под сокращением DotA. Читать далее
Как, разве вам ни при каких обстоятельствах не хотелось стать супергероем, чтобы в тот же самый сутки измордовать несколько дюжина подлецов либо хотя бы забрать за чакры собственных злейших неприятелей? Лишь представьте себе, какие конкретно преимущества дает подобный статус: это и дополнительная сила, и улучшенная реакция, и новый, пошитый специально для вас лучшими модельерами костюм… словом, не жизнь, а комикс. Что уж сказать о возможностях, раскрывающихся перед отечественным до неприличия разухабистым и вероломным эго, — они просто бесконечны. И лишь одно событие способно сломать возможность — присутствие сотен (в противном случае и тысяч) таких же амбициозных сверх- и суперчеловеков.
Мир все-таки не совершенен.
Весьма вовремя Cryptic Studios взялась за покорение сетевых бастионов, направив к пределам не каких-нибудь завалящих эльфов, троллей, гоблинов, огров и проч., а самых настоящих супергероев, сиречь комиксовое отрепье. Движение верный и продуманный. Учитывая сегодняшнюю насыщенность рынка MMORPG в основном фэнтезийного уклона (и какое количество еще готовится появиться фактически мертвыми…), искать тут что-то безтолку. Читать далее
В большинстве случаев в сказках принц выручает юную красавицу. В продолжении любимой многими компьютерной игры "King’s Bounty: Легенда о рыцаре" все напротив. В течение последних трех месяцев 2009-го года повзрослевшая принцесса Амели отправится в мир Теаны, дабы разыскать собственного наставника Билла Гилберта, а по дороге избавит мир от армии страшных монстров, расы жестоких ящеров и пяти новых "боссов".
Так что, бойцы, крутое либо всмятку?
Авторы утверждают, что их адд-он возможно назвать сиквелом — игра серьёзно поменяна, показалось множество доработок и нововведений. Создан мир, что складывается из четырнадцати материков и островов, перемещение между которыми фактически не ограничено. Главным храбрецом, как вы уже додумались, стала принцесса.
Персонаж женского пола в проект попал не просто так. Первой частью тайтла, вышедшей в 1990-м году увлекалось большое количество девушек — разработчики желают, дабы и им было приятно.
Одним из основных недочётов оригинала являлось ограничение максимально дешёвого уровня вашего подопечного. Читать далее
Paradox Interactive — самая успешная из современных студий, каковые занимаются важными глобальными стратегиями. Сделав дополнения к каждой из собственных игр (Europa Universalis 3: Napoleon’s Ambition, Victoria: Revolutions, Hearts of Iron 2: Doomsday, Crusader Kings: Deus Vult), она была на перепутье. Соглашусь, я расстроился, выяснив, что ее следующий проект — не Hearts of Iron 3, а Europa Universalis: Rome.
Ничего, что его будут сравнивать с Rome: Total War. Задолго до хита от Creative Assembly на том же поле трудились Centurion: Defender of Rome и Pax Romana. Но вот повторения истории с кастрированными Crown of the North и Two Thrones, выпущенными на волне успеха Europa Universalis 2, не хотелось бы.
На первый взгляд, EU: Rome — та же Europa Universalis 3, границы которой сжались до Европы, Северной Африки и Ближнего Востока. Читать далее
Не забывайте ли вы Master of Orion? Звёзды, планеты. Колонии, разные расы, дружественные и враждебные.
Шпионаж, космические бои и торговля, в итоге. Хотелось ли вам когда-нибудь, дабы за каждым из соперников стоял не "металлический дурак", а настоящий игрок? Попытайся-ка собери полноценную партию в MOO2, особенно на данный момент.
Ваши пожелания были услышаны и приняты к сведению. Компания Vulcando Games уже совсем не так долго осталось ждать — 13-го февраля 2009-го года — предоставит всем желающим возможность стать правителем целой звёздной расы в MMOG Celetania, сетевой космической стратегии. Фактически классика жанра: приобретаем в распоряжение планету, отстраиваем её по собственному вкусу, расширяем территорию. Непременно нужно будет столкнуться с оппонентами, и все они, представьте, будут живыми игроками.
Вам это ничего не напоминает? Homeworld, к примеру?
Что же конкретно ожидает игроков в Celetania? Два биологических вида и две фракции: Grogg и S.E.C.C.T.S. Жаль, но возможность создавать подчинённых по собственному вкусу отсутствует.
Во второй половине 90-ых годов XX века двадцатилетний Тоби Гард (Toby Gard) познакомил игроков с Ларой Крофт — виртуальной любительницей древних и путешествий гробниц. Аркадный шутер Tomb Raider отличался не только пышными формами основной героини, но и качественным геймплеем. Но последующее десятилетие выдалось непростым как для Лары, так и для ее родителя. Сразу после релиза первой части он покинул Core Design, дабы создать компанию Confounding Factor.
Увы, дебютный амбициозный проект — Galleon: Islands of Mystery — стал редким долгостроем и с треском провалился. Тем временем мисс Крофт завоевывала мир, радуя фанатов практически ежегодными бенефисами (вместе с аддонами для РС вышло 8 игр).
Сперва все было превосходно — 30 миллионов реализованных копий говорят сами за себя… Победное шествие закончилось в 2003-м с выходом Tomb Raider: в наше время Angel of Darkness. Читать далее
В большинстве случаев в сказках принц выручает юную красавицу. В продолжении любимой многими компьютерной игры "King’s Bounty: Легенда о рыцаре" все напротив. В течение последних трех месяцев 2009-го года повзрослевшая принцесса Амели отправится в мир Теаны, дабы разыскать собственного наставника Билла Гилберта, а по дороге избавит мир от армии страшных монстров, расы жестоких ящеров и пяти новых "боссов".
Так что, бойцы, крутое либо всмятку?
Авторы утверждают, что их адд-он возможно назвать сиквелом — игра серьёзно поменяна, показалось множество доработок и нововведений. Создан мир, что складывается из четырнадцати материков и островов, перемещение между которыми фактически не ограничено. Главным храбрецом, как вы уже додумались, стала принцесса. Персонаж женского пола в проект попал не просто так.
Первой частью тайтла, вышедшей в 1990-м году увлекалось большое количество девушек — разработчики желают, дабы и им было приятно.
Одним из основных недочётов оригинала являлось ограничение максимально дешёвого уровня вашего подопечного. Читать далее
Проходит время, меняя очертания вещей и превращая настоящее в память, покрытую пылью воспоминаний. Лишь над одним оно не властно — страхом. Первобытным, практически животным страхом, что иногда пробуждается в нас, приводя к непостижимому чувству, отзывающееся стуком сердца в висках и периодичной пульсацией света в глазах, в то время, когда думается, что все твое тело — сжимающийся и разжимающийся комок мышц.
В такие 60 секунд человек способен на очень многое: в один миг забраться в том направлении, откуда потом кроме того наблюдать будет жутко, добежать до надёжного места, несмотря на кислоту, разъедающую изнутри; казалось бы, еще мало адреналина — и возможно обучиться летать. Ужас стирает пределы, превращает личность в сверхсоздание, показывает подлинные возможности организма. Вы когда-нибудь испытывали это красивое чувство по-настоящему?
Если вы не ходили по чёрным коридорам, только кое-где освещенным одинокой лампочкой, сжимая мышь как будто бы рукоять оружия, не начинали отчаянно озираться по сторонам, в то время, когда чуть слышные глухие щелчки, издаваемые радаром, внезапно сменялись пищанием, частота которого возрастала с устрашающей скоростью, через мгновение угрожая превратиться в ужасную вытянутую голову с торчащими из нее челюстями, то вы просто не игрались в Aliens vs Predator. Читать далее
Мысль сделать сетевую Total War в далеком прошлом витала в воздухе, и частично она была реализована в сетевых режимах некоторых игр серии. Но головы менеджеров издательства SEGA, конечно, просто не могла не посетить идея прикоснуться к золотому источнику, из которого уже отпили и Age of Empires, и Settlers, и многие другие узнаваемые стратегии. Обращение, ясно, об условно-бесплатном формате. Так на свет показалась Total War Battles: Kingdom, созданная не какой-нибудь сторонней командой, а самой Creative Assembly.
Игра уже вышла в стадию открытого бета-теста, впечатлениями от которого мы и желаем поделиться.Лучники тут решают многое.Total, да не тот
Сходу скажем, что, не обращая внимания на наименование, Total War Battles: Kingdom имеет мало неспециализированного со известной серией. Тут нет глобальной карты, на которой мы перемещаем фигурки генералов со собственными армиями, захватываем и отстраиваем провинции и города. Каждому игроку изначально выдается участок земли с замком, а мы должны всячески развивать его и прежде всего возводить различные нужные строения — казармы, стрельбища, кузницы, церкви, фермы, каменоломни и без того потом.