Предисловие. К сожалению, эта статья — не комплект из субъективизма и домыслов автора. Это лишь логические выкладки и факты на тему, чем все это угрожает.
Самая нередкая просьба по окончании КРИ — «поведайте про Postal 3». Я продолжительно думал, чего бы вам для того чтобы нового поведать. Проект все-таки уже не впервой предстает. Про него не знает лишь ленивый. На «ИгроМире» возможно было кроме того в него лично поиграть, хоть он и вылетал с неточностями.
Но сейчас мы забрали джекпот. Открылось все, тайное стало явным, а значение пиписьки с талисманом в виде буквы «К» растолковали до небольших подробностей. О внешнем виде Postal 3 вы ничего нового не определите из данной статьи — все было ясно еще в прошедшем сезоне.
Да, это Source; да, возможно человека убить барсуком; да, это не про нас, а снова про Америку.
Животное убивает приблизительно вот так. Остается кровушка.
Мелкий стенд «Акеллы» был разукрашен символикой Postal 3. То ли издатель ничего больше не делает, то ли не желает выставлять, но коли проект взял приз как «самый нестандартный», то давайте подумаем, что для того чтобы необыкновенного в самой очевидной пошлости и расчлененке. Читать далее
Любителям подводных лодок сейчас патологически не везет — о них забыли практически все большие игровые компании. Возможно сообщить, кризис жанра. NovaLogic, сделав WolfPack, махнула рукой на подлодки, наклепав целую эксадрилью авиасимов и семейку «Абрамсов» в придачу. По окончании успеха хардкорного 688(I) Attack Sub Jane’s, вместо создания полноценного сиквела, также подалась в авиацию, выпустив напоследок кошмарный Fleet Command. «Сьерре» по большому счету не до лодок — самой бы выплыть, а SSI вот уже пара лет подряд никак не доделает сиквел Silent Hunter.
Невезуха.
Но, все-таки имеется свет в конце туннеля. WolfPack 2 уже находится в разработке, Jane’s также о чем-то задумалась, а очередной релиз Silent Hunter 2 обещан на осень-2000. Значит, о нем и поболтаем.
Тем, кто имел несчастье пропустить в свое время первую часть этого подлодочного шедевра, поведаю подробнее. Читать далее
Bad Company – наименование для нас не через чур известное. Дело все в том, что первая часть (и единственная до тех пор пока сюжетная игра под маркой Battlefield) издавалась только на приставках, исходя из этого нам как бы и не суждено было выяснить, что вояки из «нехорошей компании» – и имеется главные храбрецы. И отличительных изюминок данной другой ветки мы также не знаем.
Но с некоторых пор как мы знаем, что Bad Company 2 не только быть, а быть и на отечественной платформе, исходя из этого на «на данный момент» мы посмотрели-таки на стенд Electronic Arts и пообщались с «первыми руками».
Про сюжет и кампанию нам ничего не поведали – переводчик сходу объявил, что про это кроме того вопросы задавать запрещено. Это очень необычно, поскольку еще весной разработчики показывали некоторым зарубежным ресурсам миссии из кампании и раскрыли самую малость истории… Из-за чего так? Ну, к примеру, вследствие того что в базе лежит очередная мегабитва США и России. Кроме того воздействие разворачивается в годом ранее приковавшей к себе внимание Абхазии.
Ну что, как вы вычисляете, комфортно было бы о таком сказать на выставке в Москве? Читать далее
Я наблюдал на скромную папочку с наклейкой "Dark Zion от Wombat Games; совсем секретно, по окончании прочтения съесть" и думал о судьбах мира по большому счету и игровой индустрии в частности. И вдобавок пробовал сделать выводы из фирмы разработчика и названий-игры. Выводы не вынудили себя ожидать. Начать хотя бы с того, что Zion по-русски значит Сион.
Имеется таковой исторический район в Иерусалиме. Раз Zion — это Сион, значит всех, кто будет играться в продукт называющиеся Dark Zion, возможно смело именовать сионистами. Вернее, чёрными сионистами.
Я бы кроме того сообщил, тёмными сионистами. Негры-сионисты? Это очень сильно…
Я опрокинул еще одну рюмку и снова задумался — в этом случае действительно и на долгое время. Дело в том, что в отличие от слова Zion, сочетание слов Wombat Games не зажигало решительно ни одной лампочки в моем бедном перегруженном ненужной информацией мозгу. Я поморщился, нащупал кнопку "Турбо" за правым ухом и надавил ее. Мозг получил с удвоенной скоростью и выдал фразу "В Австралии имеется таковой зверек вомбат".
ММО сейчас — самый востребованный жанр. Человек — существо социальное, а также убивать время за компьютерными играми хочется в окружении (пускай и виртуальном) вторых людей. Меряться длиной меча и величиной «файербола» также увлекательнее с живым соперником, нежели с ИИ. Последний не осознает вызова «го на арену!», не подкинет несколько монет «на ТП», да и огребать люлей от него не так радостно.
Исходя из этого так и популярны на данный момент мультиплеерные проекты.
Умные азиаты в далеком прошлом смекнули что к чему и поставили производство ММО на поток, неспешно завоевывая и западный рынок. Все больше игр, известных лишь на собственной азиатской отчизне, выходит на западе. Совсем не так долго осталось ждать выйдет новая игра с восточным колоритом — Magic World 2. Еще одна обычная азиатская MMORPG? Не совсем.Ух, какая лапочка!
Я про коня, конечно. А вы что поразмыслили?Неплюшевый мишка
Некогда поверженные Демоны снова возвращаются в мир людей, дабы нести хаос и разрушение. несчастья и Смерть начинают властвовать на этих почвах, и лишь Избранный сможет остановить вторжение сил Зла…
Читать далее
Чем успели поуправлять игроки за время существования игр? Да, возможно, всем. Летали на космических кораблях и самолётах, плавали на подводных лодках и катались по пескам пустыни и Марса Гоби. Строили города, парки развлечений, железные дороги… Выбор реализованных либо ожидающих реализации вариантов огромен.
Желаете стать президентом "банановой республики"? Да свободно.
Tropico — это особенная смесь специфического юмора и серьёзного менеджмента. Концепция "it’s good to be не&меньше; проявляется тут не полностью, как это было в Evil Genius и Dungeon Keeper, но достаточно. В каком ещё симуляторе вам разрешат применять в качестве строительной силы рабов?
Да и градообразующие фирмы тут не блещут "правильностью". А отсутствие тяги к занудному псевдоисторическому реализму, как в серии Anno и ей подобных, весьма помогало избежать неинтересных моментов.
Весьма спорными кажутся трансформации, случившиеся в своё время в Tropico 2, — первая часть была очень сильно ориентирована на политику, как внешнюю, так и внутреннюю, вторая же к глобальным событиям фактически не апеллировала. Читать далее
Замечательно не забываю, как начиналась эта история. Морозным январским утром, с красными 39 и температурой от воспаления глазами, я решил пройти очередной уровень Indiana Jones and The Infernal Machine. За сутки до этого я слышал про какие-то чудесные коды, открывающие сюрпризы и решил попытаться первый из них — makemeapirate. Он был последним. Вместо треугольного Инди на меня ясно наблюдал ОН. Вернее, его поясницы.
Гайбраша Трипвуда сложно было не определить. Все такой же, в собственном фирменном сюртуке, с огромным носом и кучерявой причёской, которого не постыдился бы кроме того усердный горец из переименованного южного региона нашей страны. Обжигающая волна ностальгии прокатилась по горлу, захотелось открыть ветхие дискеты, выпить 250 и с удовольствием предаться воспоминаниям. Но очень сильно зудело горло, огненная вода не проходила вовнутрь, а мятные конфетки не помогали. Хотелось плакать, но очень сильно болели глаза.
В неистовстве я анинсталлил некстати подвернувшегося Индиану, отключил компьютер и отключился на двое суток. Читать далее
Evenstar — не новый сорт пива (а также не ветхий), это новая трехмерная RPG в японском стиле, разработкой которой, позабыв про соревнования по подводному дельтапланеризму, прямо на данный момент и занимается DreamStone Entertainment. Игра ожидается на двух платформах — PC и будущей новинке от SEGA — Dreamcast.
Игра повествует о подвигах молодого человека по имени Сид (к сожалению, это не легендарный Сид Вишес), что пробует немного поднять занавес тайны над извечным вопросом: «Кто Я?» Но цена ответа возможно через чур громадна… Весьма не так долго осталось ждать Сид выясняется в самой гуще ожесточённой гражданской войны, которая будет иметь значение, которое не имели возможность угадать все Нострадамусы мира.
В Evenstar вас встретит громадный высоко детализированный 3D-мир, которой будет жить по своим законам (законам гор!), изменяясь в настоящем времени. Следить за чудесами и этими красотами вы станете при помощи виртуальной камеры, парящей где-то над вами. В игре кроме этого предусмотрено три режима, каковые будут медлено перетекать один в второй, по мере того как игрок будет экспериментировать с установками меню. Читать далее
Разработчики из Techland уже набили руку в создании игр про зомби-апокалипсис. Парочка Dead Island, пускай и не совсем успешных, продемонстрировала, что девелоперы неравнодушны к живой мертвечине. Действительно, экспериментировать с любимой темой они не решались — оба «Мертвых острова» были похожи как две капли воды. Вот и Dying Light, как всем казалось, должна была стать клоном Dead Island.
Помой-му и зомби и те же, и города похожи, — однако представленная на «ИгроМире» версия смотрелась куда более амбициозно и многогранно, чем ее идейные предшественники.В Российской Федерации таковой «зомби-апокалипсис» — будничная действительность.Днем — охотник, ночью — жертва
Если сравнивать с «Мертвыми островами» в Dying Light намного меньше откровенного треша. Проект выглядит более важным и менее экшен-ориентированным. Нет, само собой разумеется, мы имеем дело не с хоррором, где встреча с каждым отдельным зомби преобразовывается в настоящее приключение.
Открытый город, тысячи тупоголовых монстров и геноцид мертвецов тут на месте. Но определенные события не разрешают причислять Dying Light к разряду «безбашенных» шутеров. Читать далее
Первый взор на мультиплеер
В то время, когда Ino-Co объявила, что планирует делать сетевой режим в Majesty 2 как минимум равным одиночной кампании, мы легко поперхнулись. Создать сильный мультиплеер в проекте с непрямым контролем – это шутка? В первую часть все, само собой разумеется, с наслаждением игрались, но пара раз в тридцать дней, легко из любопытства.
А тут в замыслах уровень хоть и не киберспортивный, но где-то рядом. И вот практически три дня назад разработчики сообщили нам, что сетевая часть, в принципе, готова. Мы послали отечественного эксперта по стратегиям в разведку, чтобы он взглянул, поиграл и в обязательном порядке победил хоть кого-нибудь.
Торговые посты уничтожаются соперниками сразу же. На них и на рынки идут первые атаки.
Из чего сделана сеть
взглянуть на все киберспортивные стратегии. какое количество в них продолжается партия? Не продолжительнее получаса. В сутки вы имеете возможность совершить дюжина боев.
Это разрешает всегда пробовать новые тактики, искать увлекательные ответы, ошибаться и повторять все опять. В уникальной Majesty бороться между собой приходилось по два-три часа либо продолжительнее. Читать далее