Превью игр

Превью игры Roots, The

Превью игры Roots, The

Непросто живется компьютерным персонажам: о спокойной жизни возможно лишь грезить, все мир выручай, да с мировым злом борись — и без того ежедневно. Позже, само собой разумеется, канонизируют в Hall of Fame… Посмертно. Кому необходимы храбрецы, в то время, когда около все прекрасно?

Вот снова, поляки из Tannhauser Gate на помощь кличут — беспорядки в RPG The Roots у них творятся. Слава всевышнему, время готовиться имеется.

Присказка

…мир тот, названный Lorath, издревле с закавыкой был. взглянуть на поля его зеленые бескрайние и не поразмыслишь, что на них древние всевышние, Demon Lord и Lady of Life, насмерть бились. Тогда отечественные взяли верх, не смотря на то, что армией дама руководила, одолели супостата, разбили душу его тёмную на небольшие кусочки и запрятали их в укромных местах.

А сверху дендропарк насадили — Trees of Elements.

И все равно нашлись ироды, что в лепешку расшибутся, чтобы зло первобытное из могилы извлечь. Повадился кто-то в наше время деревья бесценные изводить и дух Лорда собирать. Видно, опять битва великая грядет.

О злодеях и героях

Ну ничего, чемпион отечественный, при рождении взявший имя Ян, лиходеям скоро мозги вправит. Читать далее

Превью игры Deep Fighter

Превью игры Deep Fighter

Первое дело для успеха игры — хороший главный дизайнер и руководитель проекта. Через чур многие начинания проваливаются на рынке или по причине того, что мысль игры оказывается весьма уж узкой и ограниченной, или по причине того, что разработчики не смогут сообщить ничего нового. И только весьма немногие теряют на ярком жажде объять необъятное.

Одна из таких игр — Sub Culture, подводная игра, созданная Criterion Studios, и опубликованная Ubi Soft во второй половине 90-ых годов двадцатого века.

Системные требования Pentium II 266 32 Мб Direct3D 7 Рекомендуемые требования Pentium III 450 64 Мб Direct3D 7

Sub Culture была без сомнений неудачной, в случае если наблюдать на низкий уровень продаж. Но в случае если взглянуть на игру вооруженным глазом, то станет очевидно, что она просто не раскрыла собственный громадный потенциал. Красивая графика, обеспеченная особым движком DIVE, очаровывала всех, кто в первый раз видел ее. Но не графикой единой живёт компьютерная игра, всё другое было пара похуже. Некоторым не нравилось отсутствие направления в игре, что вело к бесцельному потерянному брожению по дну; вторым “океан” казался через чур мелким и ограниченным; кому-то виделось через чур сложным распределение ресурсов… Читать далее

Ост-Индская компания: Превью игры

Ост-индская компания была самой большой торговой организацией собственного времени. В неё вкладывали огромные средства и приобретали немыслимые доходы, снабжая Европу специями, золотом, драгоценными камнями, чаем, кофе. Несложнее перечислить то, что это предприятие не реализовывало. Где крутятся солидные деньги, в том месте появляется необходимость нарушения закона. Но "компания", о которой идёт обращение, — беспрецедентный случай: по сути, она сама была необычным страной, находящимся в частной собственности, была в праве производить деньги, набирала свободную армию и начинала войны. В общем, сложно сообщить, какое как раз направление было приоритетным — торговля либо боевые действия.

В игре East India Company лишь сидящий за компьютером решает, чему выделить больше внимания.Ост-Индская компания: Превью игры

Разработчики обещают, что любой город будет владеть неповторимым архитектурным стилем. Что ж, поживём — заметим.

Функционировать нам предстоит в XVIII веке — периоде, в то время, когда у Ост-индской торговой фирме дела шли лучше некуда. Причём, перед игрой , нужно определиться со специализацией храбреца (торговец, пират либо солдат) и национальностью (британец, француз, голландец, португалец, датчанин, швед, итальянец, испанец). Читать далее

Until Dawn: Превью (gamescom 2014) игры

Дэвид Кейдж (David Cage) опозорился. Как бы ни пробовали фанаты оправдать Beyond: Two Souls, это совсем не та вещь, которую все ожидали. Не хватает хороший фильм, не хватает занимательная игра, если сравнивать с Heavy Rain отошедшая на пара шагов.

Пристыженный низкими оценками, маэстро, дав пара интервью, всецело провалился сквозь землю из поля зрения журналистов — но его дело живет и здравствует.

Until Dawn была объявлена пара лет назад как в меру инновационный ужастик, заточенный под PlayStation Move. Синопсис с того времени не изменился, кое-какие геймплейные фичи остались на собственных местах, но это уже совсем вторая игра — с нуля переработанная для PS4 и готовая стать одним из главных эксклюзивов консоли. На прошедшей gamescom, где об игре и заявили, мне довелось пройти маленькую демоверсию, и это выяснилось одним из лучших впечатлений выставки.

Until Dawn: Превью (gamescom 2014) игрыЗа графику отвечает движок новой Killzone. Так что с этим вопросом все тут прекрасно.Я знаю, что вы сделали на прошлом уровне

Камера кинематографично облетает маленькой заснеженный домик где-то в горах. Читать далее

Превью игры Seraphim

Превью игры Seraphim

Нужно сообщить, красивая фигура «ангела с ружом» в компьютерных играх сейчас отнюдь бывает. Никого уже давно не удивляет, что розовощекие херувимы хладнокровно поливают народ свинцом, а падшие «Благовестники» и вовсе будут похожим сбежавших из психбольницы серийных убийц. Основное, дабы было побольше экшена и стрельбы по прочим еретикам и язычникам. Нужно из чего-нибудь крупнокалиберного, наподобие базуки.

Но все-таки тема пока не через чур заезжена, и значит, новые тайтлы лишь приветствуются. А нежели, скажем, Папа возмущаться начнет, — так это авторам окажется кроме того на руку. Лишняя реклама еще никому не вредила.

Where do Fallen Angels go

Как вы уже точно додумались, олицетворением Seraphim, его, так сообщить, лицом есть не в меру жестокий псевдоангел с огромным волнообразным клинком в загребущей руке. За малоизвестную провинность его вместе с целой кучей крылатых собратьев выгнали с небес на временную почву. Тут отечественные ренегаты быстренько перессорились и, разделившись на три враждующих клана, начали планомерно истреблять друг друга и всех, кто подвернулся под тёплую руку.

Читать далее

FUEL (2009): Превью игры

Кто бы что ни сказал, но у аркадных гонок имеется одно весомое преимущество перед симуляторами: кроме того закоренелый любитель F1 хотя бы время от времени, но всё-таки садился за какой-нибудь NFS либо FlatOut. А вот напротив — далеко не всегда случается. В собственном жажде подарить геймерам более яркие ощущения скорости и рейсерского адреналина разработчики придумали уже очень многое: полиция, запредельная возможность аварий, каскадёрские трюки и другое.

Вот и французы из Asobo Studios, трудящиеся над новым амбициозным проектом в жанре аркадных гонок — Fuel — захотели добавить в данный список парочку новых пунктов, ну а если не окажется, то хотя бы жирно обвести своим подчерком кое-какие из ветхих.

Воздействие игры происходит во времена, дыхание которых явственно чувствуется уже на данный момент. На планете случилась таки трагедия глобального потепления, климат быстро поменялся, цены на бензин подскочили до невиданных высот и перевоплотили горюче-смазочные материалы в новый вид валюты. В водительском седле остались лишь настоящие мастера, готовые глотку порвать и створку гвоздём поцарапать для пары литров АИ-92. Читать далее

Civil War General: Превью игры

Civil War General: Превью игры

Компания-разработчик по имени The Glorious Cause сейчас не известна только единицам. Прежде всего вследствие того что появилась она совсем сравнительно не так давно, в 2008-м году. И, что характерно, её основатели решили не мелочиться, перебиваясь флэш-аркадами. Они постановили — TGC станет фаворитом в разработке исторических стратегий.

И начали ваять дебютный продукт, посвящённый — ну конечно же — Гражданской войне в Соединенных Штатах. Продукт взял храброе наименование Civil War General, как бы подразумевая, что он есть аутентичным симулятором и единственным настоящим американского генерала тех времён.

Кстати, любопытно то, что игра с подобным заглавием уже выпускалась. Действительно, было это в далёком 1997-м, а именовалась она Civil War Generals 2. Что намекает на наличие первой части, но её я, к сожалению, не застал. Авторство в собственности некой Impressions Software, издавала её Sierra Online, и была она, как вы предположительно додумались, пошаговой гексагональной стратегией.

Кстати, достаточно неплохой по тем временам, а "времена" в этом жанре сменяются весьма медлительно. Читать далее

Превью игры Spirit of Speed 1937

Превью игры Spirit of Speed 1937

Козлевич возвратился!

То, что революций в мире авто-мото-гоночных симуляторов в ближайшую пятилетку не намечается, поверили уже все. И тем приятнее вид наконец-то успокоившихся разработчиков, решивших эволюционным методом развивать то лучшее, что уже было создано до сих пор. Да и казалось бы, какой-такой суть еще возможно извлечь из покрывшейся пылью идеи The Need for Speed? Ан нет, оказывается возможно а также весьма глубочайший.

Для успешного рецепта достаточно только в очередной раз сделать графику «не как у всех», добавить щепотку «ультрареалистичности», наквасить погуще «гоночной атмосферности» и перенести воздействие в 1937 год.

Системные требования Pentium II 300 32 Мб памяти Рекомендуемые требования Pentium II 300 64 Мб памяти 3D-ускоритель

Само собой разумеется, в наши дни не каждый отважится выпустить гоночный симулятор предвоенных авто. Значительно несложнее сейчас сделать что-нибудь этакое, навеянное все тем же Need for Speed либо в n-цатый раз разобрать по косточкам многострадальную «формулу», закупить права на патентованные марки Renault и Ferrari, заодно с полным перечнем всяческих «шумахеров», и выпустить в продажу очередной посредственный Official F1 Racing. Читать далее

Assassin’s Creed 3: Превью игры

С выходом Revelations серия Assassin’s Creed выяснилось у страшной черты. Игровая общественность рьяно принялась уличать серию в застое, а Ubisoft — в чисто коммерческом подходе к разработке игр. Сериал об извечной борьбе ассасинов и тамплиеров со временем утратил обаяние первой части. Локации изменялись, но механика игры оставалась прошлой: главный герой — непревзойденный убийца и заодно высококлассный акробат, лихо рассекающий по крышам домов в средневековых городах, — спускается на землю лишь с целью устранения того либо иного нарушителя публичного правопорядка.

Мало разнообразило игровой процесс введение братства ассасинов в Brotherhood, но в целом со времен первой части сериал не претерпел трансформаций. Ubisoft с завидной частотой штамповала похожие друг на друга эпизоды из судьбы Эцио, удерживая игроков полным тайн сюжетом. Объяви Ubisoft еще одну историю про «новые приключения ассасина в Риме», реакцию игровой общественности было бы несложно предугадать.

В ухоженный огород Ubisoft полетело бы столько мерзости, что он стал бы напоминать сад камней Activision с ее вечной Call of Duty. Читать далее

Превью игры Call Sign: Charlie

Превью игры Call Sign: Charlie

Политика — также игра, лишь правила у нее особенные. Это как будто бы шахматная партия, основное в которой — расчет на пара ходов вперед; у того, кто сможет показать недюжинную предусмотрительность, больше шансов появляться победителем. Вместе с тем свойство манипулировать людьми, пользоваться фактами, отыскивать скрытые подходы есть главным оружием грамотного политика.

А вдруг дело доходит до раздела сфер влияния, то без армейского столкновения обычно не обойтись. Жизнь нескольких пешек ничего не следует, в то время, когда на грани интересы короля.

Вьетнамский синдром

До тех пор пока словацкие разработчики разогревались, планировали с мыслями и силами, полагая, что Вьетнамской войне в игровой индустрии уделено не хватает внимания, все поднялось с ног на голову. В последние пара месяцев случился настоящий бум, и на полках магазинов мы заметили множество проектов, так или иначе связанных с событиями 1964-1976 годов. Неторопливый локомотив Outsider development только-только начал усиливаться , не смотря на то, что до конечной станции остались считанные километры. Читать далее