Until Dawn: Превью (gamescom 2014) игры

Дэвид Кейдж (David Cage) опозорился. Как бы ни пробовали фанаты оправдать Beyond: Two Souls, это совсем не та вещь, которую все ожидали. Не хватает хороший фильм, не хватает занимательная игра, если сравнивать с Heavy Rain отошедшая на пара шагов.

Пристыженный низкими оценками, маэстро, дав пара интервью, всецело провалился сквозь землю из поля зрения журналистов — но его дело живет и здравствует.

Until Dawn была объявлена пара лет назад как в меру инновационный ужастик, заточенный под PlayStation Move. Синопсис с того времени не изменился, кое-какие геймплейные фичи остались на собственных местах, но это уже совсем вторая игра — с нуля переработанная для PS4 и готовая стать одним из главных эксклюзивов консоли. На прошедшей gamescom, где об игре и заявили, мне довелось пройти маленькую демоверсию, и это выяснилось одним из лучших впечатлений выставки.

Until Dawn: Превью (gamescom 2014) игрыЗа графику отвечает движок новой Killzone. Так что с этим вопросом все тут прекрасно.Я знаю, что вы сделали на прошлом уровне

Камера кинематографично облетает маленькой заснеженный домик где-то в горах. Ночь, за окнами горит свет. В несколько парней: они радуются и радуются судьбе.

Снаружи чёрная фигура с огромным мачете в руке. Что будет дальше — ясно любому, кто наблюдал хотя бы один молодежный ужастик за последние 15 лет.

По окончании маленького трейлера меня оперативно вводят в курс дела. Демонстрационный уровень выдернут из середины игры, и положение у главных героев не лучшее. Все разделились (здравствуй, лучшие жанровые клише) и разбрелись в различные стороны — одну неразумную блондинку уже схватили, а кого-то кроме того успели прикончить.

В доверенном мне эпизоде руководить необходимо девушкой, которая в паре с молодым человеком отправилась изучить мрачный и широкий подвал строения.

Любопытно, что это только один вариант развития событий. В базе истории Until Dawn лежит тотальная нелинейность — любой персонаж может погибнуть, любой персонаж может выжить и добраться до развязки. Больше того, воздействие происходит в настоящем времени, соответственно, в любую секунду вы имеете возможность отложить контроллер в сторону и просто смотреть.

Когда-нибудь всех присутствующих прикончат без вашего участия.

Я не решился контролировать эту теорию и побрел по слабоосвещенным помещениям в отыскивании утерянной блондинки. Механика больше всего напоминает, как ни необычно, Heavy Rain. С поправкой на новый DualShock. Мы бродим по уровням, решаем совсем элементарные задачки и наблюдаем большое количество кат-сцен.

Наряду с этим любое, самое примитивное воздействие требует крутить стиками, поворачивать геймпад, трясти его и жать на кнопки.

Занимательной фичей выяснилось то, что активные точки на уровнях приходится искать самостоятельно — перемещениями фонарика. Наклоняя геймпад в пространстве, игрок регулирует направление луча света, без которого нельзя взаимодействовать с окружающим миром. Обшаривать все около придется весьма шепетильно — каждая мелочь может оказаться роковой.Ну само собой разумеется, у нас тут маньяк, давайте позовём духов. И устроим вечеринку!Тут речь идет о совокупности «Эффект бабочки», как ее озаглавили девелоперы.

Самое незначительное воздействие в Until Dawn влияет на предстоящие события. Так, в случае если случайно разбитый бокал не выкинуть, то когда-нибудь острые осколки смогут спасти жизнь. Что уж сказать о передвинутом шкафе.

Либо неудачно выбранной реплике.

Особенно очень сильно эта мысль скажется на «квестовой» составляющей. Храбрецы будут всегда делиться мнениями, пробовать убедить друг друга в правоте и обсуждать все отысканные улики. Время от времени недочёт доводов может сыграть злую шутку, и кто-нибудь из недоверчивых персонажей пострадает.

В следствии таковой разветвленности разработчики обещают сотни вариаций и тысячу прохождения всевозможных концовок.

Но, в то время, когда разговор касается термина «реиграбельность», авторы начинают стыдливо уточнять, что история в игре все-таки одна и никакого хоррор-«сэндбокса» не предлагается. Да, сцены будут развиваться уникально у каждого игрока, и, быть может, они по большому счету не повторятся при следующем прохождении, но главные сюжетные твисты все равно останутся на собственных местах, и никакой интриги уже не будет. Вопрос «какая интрига возможно в подростковом ужастике?» отпал спустя 10 мин. по окончании начала демоверсии.

До тех пор пока я удирал от маньяка, случайно столкнулся с ожившим парой привидений и кукольным домиком. В какой-то момент под домом нашлась закинутая поликлиника, и разве что портал в преисподняя не дали обещание открыть — не смотря на то, что таковой финал думается в полной мере возможным.

Одна пропущенная кат-сцена

Until Dawn дерзко применяет не только все вероятные жанровые клише, но и все пугательные приемчики из игр и кино. Давят саспенсом, показывая мертвую девушку в конце коридора и вынуждая к ней идти. Напрыгивают скримерами из-за углов. Заставляют жмуриться от кровавой «расчлененки» и, само собой разумеется, всегда напоминают о совокупности перманентной смерти главных героев.

Десять судеб (по количеству присутствующих в строении) на все прохождение. Играться страшно.О нет, лишь не лошадь!Упомянутая «Бабочка» совсем незаметна: ну забрал я ножницы, и что сейчас? Легко идем дальше.

Но кроме этого имеется отдельные точки с громадным, обстоятельным выбором. Вот юноша держит тяжелую дверь слева, а справа видится какая-то людская тень, которую нужно бы изучить. Очевидно, с одной стороны ожидает что-то плохое. Но с какой? Я решил не уходить и предугадал — в качестве бонуса на столике в следующей помещении отыскал газетную вырезку.В начале демоверсии игроку предлагалось ответить на пара вопросов наподобие «что для вас хоррор — скримеры либо саспенс?», «лучше играться за мужчин либо дам?», «вы побеспокоитесь о себе либо спасете приятеля?». В то время, когда я уточнил, будет ли это как-то оказывать влияние на игру, авторы засмеялись: «Мы засунули анкету легко как элемент обучения управлению, но вся пресса сделала вывод, что это выбор.

Вы подали нам хорошую идею, и мы подумаем, сможем ли добавить данный элемент». В общем, в случае если такая возможность покажется в релизной версии, знайте, что мы лично приложили к этому руку!Имеется в игровом ходе еще увлекательная изюминка — беседы главных героев вовсе не необходимы. Отношения между персонажами будут выстраиваться на манер какой-нибудь The Sims, и обоюдные симпатии/отвращения станут двигателем сюжета не меньше, чем отысканные улики. Так, в течении продемонстрированного уровня девушка и парень имели возможность трижды побеседовать, в случае если я давал на это согласие. Она плакала и желала сбежать, он уговаривал ее остаться и спасти друзей.

Игралась грустная музыка, женщина стирала чью-то кровь со щек и кричала: «Еще пара часов назад все было прекрасно!» Спустя две таких кат-сцены появилось, что эти двое в далеком прошлом и взаимно обожают друг друга, но все как-то стеснялись согласиться. Нашли время.

Тем драматичнее была следующая сцена: маньяк наконец-то почтил храбрецов своим присутствием, завязалась драка. Что страно, игроку в ней принимать участие фактически не приходилось: QTE состоял всего из пары действий. В движение машинально пошли отысканные ножницы, и удалось вспороть злодею плечо.

На итог это, но, не повлияло — оба персонажа взяли по макушке и выключились.

А пришли в сознание фактически в помещении из «Пилы». Над головами по циркулярке, на столе пистолет. Включается пыльный телевизор, и звучит зловещее: «Вы совершили так много времени совместно. Неужто погибнете за одни сутки?» Убийца информирует, что в случае если кто-то из пленников будет застрелен из пистолета в течение 60 секунд, то второй/вторая выживет. Лезвия начинают скрипеть и опускаться на головы храбрецов.

Оружие вкладывается в руку молодого человека. Убить либо застрелиться? В то время, когда я нажимаю на спусковой крючок, игра прерывается.«По всей видимости, вы уже не посоветуете, где тут выход?»***Until Dawn весьма легко сломать. Сделав историю не хватает вариативной. Через чур без шуток отнесшись к сюжету.

Переборщив с драматичными диалогами. Кроме того придумав не хватает занимательные QTE. Ко всему этому имеется тревожные предпосылки.

Но в случае если сохранять надежду на лучшее (а хочется), то PS4 скоро обзаведется еще одним грандиозным игрофильмом. Постановка уже на наибольшем уровне. В случае если повезет, добавятся хороший сценарий, миллион вариантов прохождения, узкие киноцитаты. Авторы уже на данный момент грамотно применяют все вероятные «пугалки» и умело заставляют сопереживать храбрецам.

Только бы ритм демоверсии удалось выдержать в течение всей десятичасовой игры.видеопревью игры

Until Dawn — Gamescom 2014 Announcement Trailer | PS4


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Far Cry 4: Превью (gamescom 2014) игры

    Ubisoft, как каждая большая корпорация, предпочитает продолжительно и обстоятельно обустраивать насиженные, утепленные места. Любую собственную серию она превращает в обруганный уже тысячу раз «конвейер», где…

  • Превью игры Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

    Interplay на коне. в первых рядах и с шашкой наголо. Поколение N (оно имело возможность бы именоваться и Ж, но назвали почему-то N), еще сравнительно не так давно писавшее на стенах заклинание Fuk Yo и вычислявшее высшей степенью,…

  • Обзор игры Until Dawn

    Смотреть за очередной войной эксклюзивов — как оценивать женский футбол третьего дивизиона (в случае если таковой по большому счету существует). Уже третий год не так долго осталось ждать отправится, а никакого эпичного противостояния, каким…

  • Until Dawn: Обзор игры

    Актуально для платформы: PS4 Смотреть за очередной войной эксклюзивов — как оценивать женский футбол третьего дивизиона (в случае если таковой по большому счету существует). Уже третий год не так долго осталось ждать отправится, а никакого…

  • Dragon Age: Inquisition: Превью игры

    Следующий год обещает устроить на улице подлинных поклонников RPG фееричный праздник: разработчики друг за другом анонсируют проекты с классической ролевой механикой, свободой и огромными мирами…