Первое время аддоны к Fallout 3 выходили и анонсировались с ужасающей быстротой. Это нечайно заставляло вспоминать об их качестве — мы, само собой разумеется, признательны Bethesda за все подаренные кусочки «того самого фоллаута», но сердце жаждало чего-то большего. Мини-дополнения лишь дразнили отечественный искушенный прогулками по привычной и изученной до последнего супермутанта и поселения пустоши и, в большинстве случаев, проглатывались за полвечера.
Fallout: New Vegas обещает стать тем самым чем-то «громадным», о котором мы грезили с момента выхода Operation Anchorage.
Слева вы замечаете тот самый лазер с дистанционным управлением в действии.
Возвращение блудного сына
New Vegas — первая игра на движке Fallout 3, которую делает не Bethesda. Сейчас у руля Obsidian Entertainment. Данное наименование принципиально важно для нас по двум обстоятельствам.
Во-первых, под ним прячутся разработчики, каковые лучше вторых могут создавать RPG посредством готовых инструментов, в готовой вселенной, но со легко поменянными правилами. Для примера достаточно отыскать в памяти Neverwinter Nights 2 и Knights of the Old Republic 2, дабы понять суть отечественных рассуждений. Читать далее
В жизни каждого человека наступает момент, в то время, когда потребность в отдыхе выходит на первый замысел. Поменять обстановку, на некое время забыть о тех, кого, быть может, приходится видеть чуть ли не все дни семь дней в течении многих месяцев. Постоянство изматывает, притупляет эмоции, обесцвечивает чувстве.
Для восстановления моральных сил кому-то достаточно самой малости — куда-нибудь уехать. Но обычно душевный отдых преобразовывается для организма в тяжелое опробование на выносливость.
Как утверждает Стив Беверли (Steve Beverley — центральная персона в команде Deep Red), со стороны отдыхающие создают неизгладимое чувство. А в то время, когда тебе покровительствует издатель наподобие Eidos, все наблюдения так и хочется воплотить в компьютерной игре. Да, возможно, Стив ни при каких обстоятельствах не слышал о The Sims: Vacation, и считает, что он единственный, кого вдохновили загорелые телеса разнеженных солнцем красоток. Читать далее
Громких анонсов на целый «ИгроМир» – кот наплакал. В первоначальный же сутки их и вовсе было… один-два. Утром нам заявили, что Snowball издает второго «Ведьмака», но это нас как-то очень не взбодрило – об игре было и до того известно, а кто ее издает в Российской Федерации – все равно.
Исходя из этого все отечественные надежды еще за пара дней до выставки были только на Орловского и его Nival Network. Разработчики шепнули, что анонсируют сверхсекретный MMO-проект. Причем на презентацию кроме того далеко не всех журналистов пускали, только этакий круг «избранных» попал в том направлении. Так что мы весьма сохраняли надежду, что услышим что-то столь же громкое, как «Аллоды Онлайн»…
Сидим, ожидаем. Появляется Орловский. В зал поступают лучи любви. Быть может, Сергей кроме того мало светится… Он садится поближе к журналистам, требует поведать какую-нибудь шутку.
Как постоянно готовит аудиторию, подогревает.
Неспециализированная картина хороша, но задники – словно бы из картона.
Но больше всего радует не то, что Сергей смеется и пробует быть к аудитории поближе. Он заявляет: «Мы решили мало в противном случае подойти к разработке проекта. Читать далее
А все-таки, стратегии в настоящем времени достаточно однообразны: супертехнологические бойни в отдаленном либо втором будущем, волшебные сражения около древних гибриды и храмов этих двух порождений сценаристско-дизайнерской мысли. Самое страшное, что о юных натуралистах, пожилых таксидермистах и других широких слоях населения никто не вспоминает! Но не так долго осталось ждать хотя бы японоведы всех государств смогут порадоваться, потому что вот-вот выйдет Shogun: Total War — 3D стратегия в настоящем времени, посвященная периоду японской истории, известному называющиеся Sengoku Jidai либо Век войны. На протяжении этих ужасных событий для каждого, кто не равнодушен к сакэ (к слову, мерзость изрядная) и гейшам, многие солдаты под предводительством собственных хозяев, каковые назывались Daimyo, сражались за глобальный контроль над всем и вся.
В итоге, один Daimyo становился диктатором, чинящим бесчинства и произвол на территории этого мелкого островного страны. Как раз его именовали Shogun.
Самой респектабельной в Америке премии “Хьюго”, присуждаемой Всеамериканской ассоциацией любителей фантастики, и титула “Великий Мастер” (с легкой руки Ассоциации американских писателей-фантастов) в совокупности удостоен лишь один человек на Земле. Имя его, непременно, знакомо всем любителям научной фантастики — Роберт Хайнлайн. А тем, кто в первый раз услышал (мне вас честно жаль) это необычное сочетание звуков “ай”, желаю напомнить, что в году этак 97-м на видеорынке нашей страны показался фильм «Звездный десант», основанный на событиях, имеющих место в одноименной книге этого выдающегося писателя.
Я уверен, хотя бы фильм просматривающий эти строки наблюдал. Сейчас у него (у просматривающего), желаю подметить, имеется шанс всю пышность, массовость и кровообильность сцен, реализованных в фильме, и последовательность моментов, оставшихся за кадром, но обрисованных в книге, заметить воочию в компьютерном воплощении космической саги — Starship Troopers.
Вообще-то уже давно Microprose купила лицензию на применение зарегистрированного имени и вовсю принялась за разработку проекта Starship Troopers (ожидалось, что это будет 3D-шутер). Читать далее
Вот уже практически полтора года студия Bungie беспощадно интригует все играющееся население планеты. В то время, когда люди, создавшие один из лучших боевиков современности, обещают «революцию в жанре», им нечайно выдаешь кредит доверия.
До релиза Destiny осталось очень мало, и завеса тайны фактически сошла на нет. Разработчики поведали о сюжете, сеттинге, локациях. Из геймплейных роликов стало ясно, как все играется. Профильная пресса навесила последовательность ярлыков, самый популярный из которых — «клон Borderlands». Оставалось лишь дождаться июльского тестирования бета версии, но E3 преподнесла неожиданный сюрприз — предварительную закрытую «альфу».
В рамках игры это совсем ничем не примечательный коридор. Таких тут множество.Live. Die. Repeat
В то время, когда высаживаешься в Ветхой России первый раз, оказываешься в полной растерянности. Через каждые 200 метров видятся ведущие неизвестно подвалы и куда пещеры, разбросаны грузовые контейнеры, валяются обломки машин. А вдруг забраться на бугор, то размах ощущаешь еще посильнее: с одной стороны — кладбище самолетов, с другой — вход в какой-то ржавеющий комплекс, на бугре далеко — огромная спутниковая тарелка.
И Operation Flashpoint, и обе ее идейных наследницы, ArmA и ArmA 2, ни при каких обстоятельствах не были играми «для всех». Далеко не самый простой игровой процесс, ориентация на важные боевые действия и, чего греха таить, не лучшая оптимизация и совсем не интуитивное управление постоянно отпугивали большая часть желающих «войнушки». Те же, кто смог пробиться через все препятствия в виде достаточно кривого иногда движка и постиг особенный ArmA-дзен, приобретали в собственный распоряжение, пожалуй, лучший конструктор для игры в «солдатики» и ни с чем не сравнимые сетевые сражения. Что забавы в редакторе, что мультиплеерные битвы с внезапными смертями и долгим планированием неизвестно от чьей руки — все это было так непохоже на все остальные игры аналогичной тематики и давало такие богатые возможности, что разрешило любителям творений Bohemia Interactive вычислять себя некой «элитой» игр на военную тематику (увижу, не без оснований). В том месте, где-то рядом с жёсткими вирпилами и не меньше жёсткими любителями варгеймов, по соседству с поклонниками «парадоксовских» стратегий, восседают эти адепты «хардкора», со снисхождением посматривая на «казуалов».
То, что в отечественное неспокойное время нереально сделать полноценный игровой проект на голом энтузиазме, к тому же раздавать его безвозмездно — ясно и школьнику, и пенсионеру. Тем паче, в случае если таковой проект изначально будет заточен под многопользовательский вариант, с выделенными серверами, прочими штуками и рекламной кампанией, на которых такие монстры как Origin и Сони получают себе на скромную дачу и безбедную старость где-нибудь в Малибу. И тем более страно затем звучат слова разработчиков, что «отечественная игра будет ни большое количество ни мало commercial-quality, но все равно freeware».
Они не видят легкомысленных снов, в которых оголтелые юзеры толпятся в очередях за коробкой Parsec, а позже со радостными лицами листают блестящий мануал. Они просто говорят: «В то время, когда мы закончим бета-тестинг, милости просим на отечественный сайт за download’ом полной версии игры». Они — идейщики.
Parsec — это space combat sim, совершенно верно такой же, каким был Wing Commander и старая, но до сих пор живее всех живых Elite. Читать далее
Созданная дедушкой Толкиеном вселенная эксплуатировалась настолько огромным количеством людей и компаний, что её характерные черты стали неотъемлемой характеристикой жанра фентези в целом. По мотивам её, родимой, сформировалась культура ролевиков, писались огромные романы-продолжения, снимались масштабные киноленты… И компьютерные игры — конечно, куда же без них. Всех жанров, на всех платформах.
Некоторые до последней запятой следовали первоисточнику, некоторых с ним связывали разве что расы, населяющие Средиземье, да отдельные персонажи.
Если за спиной мечника не стоит десяток союзников, сейчас ему явно придётся туго.
Pandemic Studios не стала изобретать велосипед и анонсировала что-то вроде симулятора Братства Кольца. Нам с вами будет дана уникальная возможность не только побыть в шкуре любимых героев, но и весьма своеобразно управлять ходом военных действий в целом. Путь, который предстоит пройти игроку, — путь члена слаженной команды, что грамотно продуманной тактикой ведёт союзников к победе.
Очень мало осталось ожидать выхода второго по счету дополнения к лучшей глобальной стратегии Total War: Shogun 2. Релиз Fall of the Samurai намечен на март, но нам уже на данный момент удалось заполучить доступ к пресс-версии. И пускай в ней открыт всего маленький кусочек игры — кампания за один дом и два исторических боя, — этого достаточно, дабы составить представление о том, каким будет «Закат самураев».
Новые времена
В отличие от Rise of the Samurai, новый «Сегун» — полноценное дополнение, не требующее установки оригинала, а не просто еще одна кампания вдобавок. Средние века забыты, на дворе финиш XIX века, в Японии назревает «война Босин» — противостояние сегуната и верных Императору провинций, явившееся следствием культурной и экономической экспансии Запада. Само собой разумеется, это не Эра Сингоку, в то время, когда гражданская война продолжалась больше много лет, но сражений и на суше и на море будет предостаточно.
А что еще для счастья нужно?
К классическим японским кланам добавятся новые участники очередного передела островной империи — французы, англичане и американцы, каковые позарились на новый рынок азиатских и всеми способами стараются заполучить благосклонный как раз к их политике правящий режим (знакомо, не правда ли?). Читать далее