Похоже, кто-то из управления XX Century Fox таки заапгрейдил собственный компьютер и заметил, что это прекрасно. В следствии "Фокс" поставила производство игр по своим наиболее телесериалам и популярным фильмам на таковой замечательный конвейер, что сам Генри Форд начал плакать бы от эйфории, узрей он данный успех собственных идей. Казалось бы, совсем сравнительно не так давно мы дружно рубились в Aliens vs Predator, а на подходе уже очередная версия "Планеты мартышек", на пятки которой наступает "Баффи — истребительница вампиров".
Глупый вопрос. Конечно же, истребительница вампиров. Обычная американская teenage girl, главное жизненное назначение которой — красиво скакать на футбольном поле перед матчем , целенаправленно бегать по вечеринкам и всем магазинам, утратить девственность на заднем сиденье автомобиля папы бойфренда, выйти замуж за какого-нибудь кретина и нарожать кучу детей.
Ну, вы осознали. И внезапно эта зайка определит, что есть очередной реинкарнацией извечной героини-охотницы на кровопийц, и нужно безотлагательно приступать к своим обязанностям, пока вампиры не захватили ее родной город. Читать далее
С картины на меня наблюдал мускулистый бритоголовый детина, упакованный в угрожающего вида бронежилет. Если бы кто-то мне заявил, что это близкий родственник многострадального космодесантника из Q2, я бы не весьма удивился. И если бы игра с таким главным храбрецом была шутером либо аркадой — также. Но три латинские буковки RPG недвусмысленно намекали на то, что Harbinger обещает быть, я прошу прощения, ролевой игрой.
Ох уж эти мне три буквы…
Harbinger — это таковой умный космический корабль, что путешествует по планетным совокупностям и сеет около разрушение и смерть, уничтожая целые планеты. Тех немногих жителей планет, которым удается выжить, злобные хозяева корабля берут в плен и или обращают в рабов, или ставят на них безжалостные опыты в области прикладной психиатрии. Для чего кому-то имело возможность пригодиться уничтожать планету за планетой, и как по большому счету при таком раскладе кто-то может остаться в живых, нам не растолковывают. Читать далее
Человечество не оставляют в покое грезы о эдем. И почему-то его значительно чаще ассоциируют с тропиками. Бескрайнее море, тёплый песок, пальмы, броское солнце… Подобная картина вызывает лишь одно желание: прилечь и отдохнуть от суеты, от темпа судьбы Сейчас.
А сейчас представьте, что это нереально. Что в таковой располагающей к расслаблению обстановке необходимо оглядываться по сторонам и каждую 60 секунд ожидать выстрела в пояснице. Представили?
Ну вот, это и будет шутер "Пираты 21 века".
Вот в том месте наверху очевидно находится снайпер. Убить мерзавца!
Большая часть FPS переносит игрока в технологически развитый мир. Оно и ясно: чтобы дать в руки главному персонажу пистолет либо винтовку, нужен определённый научный прогресс в области производства оружия. Украинская студия DIOsoft решила сломать стереотипы и поместить воздействие в придуманную вселенную, где огнестрельные девайсы нужны для выживания, но совсем не вписываются в вохдух.
Фактически, как и люди, каковые, пускай и с различной скоростью, неизбежно мутируют и переходят в разряд фауны… Но обо всём этом мы определим позднее, в ходе прохождения. Читать далее
Глобальный потоп – достаточно редкая тема для творчества. В случае если проигнорировать библейскую историю о Ное, на ум сходу приходит только голливудский боевик «Водный мир» с Кевином Костнером в ключевой роли. Компьютерные игры же по непонятным обстоятельствам и вовсе обходили разбушевавшуюся стихию стороной.
Обстановку торопится исправить отечественная компания World Forge в собственном новом проекте Battle for Atlantis.
База аквосов представляет собой единое целое, соединенное подводными/подземными тоннелями.
Мгновенно в море
Итак, в скором времени предсказания метеорологов-скептиков оправдались – последующие наводнения и глобальное потепление смыли с лица почвы современную цивилизацию. Но род людской сумел приспособиться к новым условиям, и на немногочисленных остатках суши были воздвигнуты новые города, а подконтрольная техника устремилась покорять пучины морские.
Но оказалось, что на мирную судьбу человечеству кроме того по окончании катаклизма рассчитывать не приходится. Прямиком из водной глади на свет божий вылезли непонятной природы твари, именуемые аквосами, и в лучших традициях замысла «Барбаросса» начали войну на уничтожение. Читать далее
Digital Extremes… Они потрясли игровой мир… Они стали идолами миллионов… Их имена золотыми буквами вписаны в зал славы 3D-Action… Они создали одну из лучших игр и один из лучших движков в жанре… В пятницу, на ОРТ… эээ… пардон, в скором времени нас ожидает очередной проект от авторов Unreal и Unreal Tournament — Dark не сильный, сетевой шутер с элементами RPG.
Вся история жанра учит нас тому, что фишка обязана находиться. Конкретно. В ее роли может выступать культовый главный герой (как в Duke Nukem), нетрадиционный подход к раскрытию сюжета (как в Half-Life) либо легко море самобытных выражений и насилия (как в Kingpin). В свежайшей поделке некоего Джона Р. (не будем показывать пальцем, но все осознали, что речь заходит об игре D.) фишку возможно искать годами, вооружившись батареей оптических устройств. Читать далее
Переход эпических однопользовательских серий в онлайн-режим нереально назвать тенденцией последнего времени: достаточно отыскать в памяти World of Warcraft и Star Wars: The Old Republic — примерные случаи преобразований успешных «синглов» в MMO. Но сегодняшний год был особенно урожайным для фанатов, грезивших о трансформации полюбившихся франшиз в многопользовательские онлайн-развлечения. Опоздали мы отгулять на «новоселье» The Elder Scrolls Online, как в открытую бету отправилась еще одна культовая игра: Heroes of Might & Magic. В этом случае новое воплощение известной пошаговой стратегии именуется «Магия и Меч: Храбрецы Онлайн» и базируется на flash-разработках. Другими словами обитает в браузере. У нас появилась возможность посмотреть на бета-тест этого «смелого свежака».
Поделимся впечатлениями.Шаман большое количество говорит о единении с природой и звучно ругает людей, несущих природе вред, но это не мешает ему самому носить шкуру убитого оленя.Это как раз те храбрецы, которых вы ищете
«Магия и Меч: Храбрецы Онлайн» — не первая попытка перевоплотить «Храбрецов» в MMO. Читать далее
Gray Matter — проект с весьма сложной судьбой. Объявленный ещё в 2003-ем году (под кодовым именем Project Jane-J) он пережил все, что только возможно: заморозку, переносы дат релиза и, что самое основное, смену команды разработчиков. Последнее, но, совсем не страно — у Tonuzaba Entertainment не было полностью никакого опыта работы в игровой индустрии, а Wizarbox недавно выпустила, какой никакой, но однако квест, So Blonde.
Куда ведёт эта дверь станет светло уже через пара месяцев.
Изначально Gray Matter должен был выйти в текущем году, но девелоперы подсчитали и сделали вывод, что к сроку игру попросту не успеют закончить. Оно вероятно к лучшему, на выставке в Лейцпиге, в 2006-ом, тайтл смотрелся достаточно сыро. Но тот факт, что во главе разработки стоит Джейн Дженсен (узнаваемая по трилогии Gabriel Knight и King’s Quest VII) машинально возводит Gray Matter в статус, если не шедевра, то, как минимум, хорошего квеста.
Как и в Gabriel Knight, играбельных персонажей будет двое. Читать далее
Как раз так и никак в другом случае я обязуюсь через год озаглавить рецензию на Heart of Stone, нежели звезды станут цаплей, у Глобы отклеится борода и, само собой разумеется, выпадет честь ее (рецензию, а не Глобу) писать. Не смотря на то, что, даже в том случае, если и не выпадет, то я без шуток попрошу об этом кого-нибудь из отечественных. Так как будь у HoS в графе «разработчики» не кудесники-пиросы, создатели Commandos и их сиквела (о чем см. совсем сравнительно не так давно), а какая-нибудь «MoonSoft Multimudia», то это произведение начиналось бы так: «Налицо явное нежелание авторов избавляться от детской заболевания “мой первый LBA”»…
Но я так писать не буду, по причине того, что не желаю, по причине того, что совесть не разрешает, по причине того, что также обожаю Commandos и втайне фанатею от всякой французской эстетики. Но, о французах и Франции позднее, а до тех пор пока остановимся на их пирогах и создателях. По окончании отечественных недавних торжеств по поводу продолжения неповторимой (потому как уникальной) тактической головоломки про зеленых беретов и Пирл Харбор открылась ужасная тайна. Читать далее
F.E.A.R. продолжительное время было принято вычислять претензионной, но плохо выписанной дилогией хоррор-экшенов. Первую часть, не обращая внимания на ее заслуги в популяризации для всего жанра корректной баллистики, несмотря на филигранно выстроенную шутерную механику, наличие и уникальную атмосферу весьма продвинутого ИИ, справедливо ругали. За скудность в оформлении локаций, каковые приводили к давящему чувству клаустрофобии, за рваное повествование и сюжетные нестыковки, наконец. Но это была потрясающая игра.
Сиквелу же по большей части надавали по щекам за упрощенный ИИ и менее зрелищный рапид, отличительной изюминкой которого стало наличие некрасиво нарисованных «следов» полета пуль. Project Origin все равно все прошли и остались в большинстве собственном довольными. Как же хотелось верить, что к третьей части Warner Brothers наконец-то даст время и волю подконтрольной Monolith, по окончании чего та сделает для нас тот самый лучший боевик, что хотелось видеть изначально.
Что сутки сижу и мучаюсь вопросом, — из-за чего американцам так наплевать на собственную историю? Покинем в покое разнообразные бостонские чаепития и геттисбергские мордобития, я имею в виду ту самую героико-романтическую главу, повествующую о Диком Западе, безымянных ковбоях, наездниках на конях бледных и других уайеттах эрпах. Главу, пропитанную запахом порохового дыма, лошадиного пота и недорогого кукурузного виски.
взглянуть на полку с хорошими вестернами в любом мало-мальски приличном видеопрокате: больше половины гарантированно занимают фильмы европейца Серджио Леоне (джентльмены, шляпы долой в память о гении!), а на полке с компьютерными играми кроме того в весьма приличном магазине все еще хуже. В лучшем случае вы отыщете в том месте патентованное снотворное в виде адвенчуры Wild Wild West: The Steel Assassin либо нафталиновый шутер Outlaws, а в нехорошем — уйдете несолоно хлебавши. Не смотря на то, что… не поленитесь и посмотрите в том направлении снова через месяц-второй, вас уже будет ожидать приятно пахнущая типографской краской коробочка с надписью Desperados.