Сперва ты ругаешь себя. По всяким мелочам, по поводу и без, записывая мельчайшие промахи на собственный счет и уже зная, что больше не допустишь аналогичных неточностей, не разрешишь обстоятельствам сыграть злую шутку и установить все неприятности на замученную совесть. Но это случается опять и опять с дьявольским постоянством.
Ты снова оказываешься в том месте. Но по окончании в сотый раз съеденной баланды, отбитых почек и сломанного настроения идея, как будто бы броский свет по окончании изолятора, режет сознание. Сейчас все делается светло, наступает то, что именуют моментом истины. И ты знаешь, что делать, кого обвинять в неудаче и кому погибнуть в данный прекрасный день…
Сейчас это легко легенда — замечательный форт, когда-то существовавший чтобы самые отъявленные подлецы, злодеи и маньяки окончательно позабыли о свободе, а оптимальнее — поразмыслили об отпущении собственных грехов. Читать далее
Remember Me — один из самых ожидаемых проектов ближайших месяцев. Задолго до собственного выхода он уже номинирован на звание лучшей игры года в умах многих геймеров. О Remember Me на данный момент известно много — официальные источники щедры на данные. Потому, что об игровой концепции, прелестях и сюжете геймплея мы уже поведали вам в прошлом превью, на данный момент хотелось бы остановиться на самые спорных моментах проекта.
Тем более что предлог для этого имеется в полной мере подходящий — в отечественные руки попала новая пресс-версия, включающая в себя около пяти часов игрового процесса.Искушение красотой: через три шага Нилин упрется в невидимую стенке.Как лошадь в шорах
О стилистических преимуществах Remember Me чуть ли не слагают легенды. И на другими словами объективные обстоятельства: вправду, антиутопическая воздух футуристического Нео-Парижа тут передана на ура. Все, от дизайна локаций до одежды местных обитателей, выполнено в неповторимом стиле. Ландшафты разнообразны и неприлично красочны.
Трущобы, центральная часть города, колония «Бастилия» — каждое из этих мест «дышит» по-своему, имеет определенный колорит, складывающийся из множества подробностей. Читать далее
Призвать бурю на поле боя и наслать на головы неприятелей молнии. Стрелять из лука на коне, догоняя бегущих в страхе монстров. Выстроить дом и сдать его в аренду. Наслаждаться окрестностями с вершины муниципальный ратуши.
Нанять стать и бригаду лесорубов монополистом на рынке. Поругаться с главой горадминистрации города либо подружиться с ним; либо самому стать главой горадминистрации и обложить окрестности неподъемным налогом. Грабить караваны, в итоге!
Все это вероятно в одной игре.Black Desert — быстро набирающая известность MMORPG нового поколения, готовящаяся к запуску в 2014-м году. Что же выделяет ее среди вторых представительниц жанра? Во-первых, очень успешное сочетание приятной графики и всех тех игровых механик, о которых так в далеком прошлом грезят пользователи. Это проект, вобравший в себя все лучшее из многопользовательских и одиночных ролевок.
В итоге, в Black Desert возможности игроков изменять мир воистину бесконечны.
Все уже давно привыкли к громким обещаниям и принимают их скептично. Но кроме того на необработанных скриншотах видно, что, скажем, с графикой в BD все в полном порядке. Читать далее
Понимаете, как не редкость… Планируют хорошие (умные, гениальные, терпеливые etc.) юноши в одну команду и создают красивую компьютерную игру. Их творение, непременно, пользуется популярностью у народа и являет собой предмет тёмной зависти соперников.
Но почему-то по окончании успеха такие коалиции значительно чаще имеют свойство распадаться. То один уйдет, то второй, а в итоге мы приобретаем серию новых контор, возглавляемых вчерашними храбрецами игропроизводства. По всей видимости, лавровый венок стягивает шеи всем в один момент в него появлявшимся.
Вот они и разбредаются в различные стороны, в отыскивании личной славы. Для примера сообщу, что именно так произошло со старичком (никакой иронии) Age of Empires и главным дизайнером Риком на данный момент, что организовал собственную девелоперскую студию и по сей день готовит новый игровой проект.
"Эра (имеется в виду AoE) лишь обнажила вершину айсберга, — говорит Гудман. Читать далее
Нет, не зарастет-таки тропа, протоптанная нескончаемыми "тайкунами". Куда в том месте! Это где такое видано, дабы трава колосилась в местах, где всегда топчутся горе-разработчики, да мазут с солярой безобразно орошают почву? Некогда хорошая почва всецело исчерпала собственные возможности, в то время, когда в последний раз на ней были проложены рельсы Railroad Tycoon 2: The Second Century.
Что же строить-то будем, господа? "Новую железную дорогу, очевидно", — говорят оптимисты из Flying Lab Software.
Не мудрствуя лукаво смело возможно говорить о том, что ничего нового и революционного мы в очередном "рельсовом" проекте не заметим. Эту фразу, по идее, необходимо было разместить в самом финише данной ужасной притчи о потревоженных поездах, покрытых музейной пылью. Но энтузиазм зарубежных ораторов, так любящих вытягивать из болота обреченных, заставляет сказать правду сходу и в лоб, чтобы не обнадеживать досточтимую публику понапрасну. Читать далее
Концепция ролевого шутера Hellgate: London, которому вряд ли разрешено переродиться в сиквеле, еще способна привлечь отечественное внимание возможностью прогуляться по руинам реально существующих городов. Украинский проект "Метро 2033: Последнее Убежище" откроет для виртуального покорения уничтоженную ядерной войной Москву недалекого будущего. Трагедию эту во всех подробностях придумал и обрисовал Дмитрий Глуховский в романе "Метро 2033", что машинально гарантирует проекту закрученный сюжет и продуманный мир.
Помимо этого, создатель книги лично принимает участие в создании игры, благодаря чему внимательный геймер сможет отыскать другую концовку и дополнительные сюжетные линии.
Все персонажи в игре всегда носят противогазы. Как же мы будем их различать?
Тем же, кто не знаком с романом, тороплюсь сказать, что человечество уничтожило Москву очень действенно: людям жить среди пепла и пыли стало совсем невыносимо, радиация зашкаливает, на каждом шагу попадаются всякие искажения гравитации, смертоносные прочие аномалии и энергетические сгустки. Читать далее
Не знаю уж как вы, но я очень скептически отношусь к играм и псевдоисторическим фильмам. Пускай кроме того в случае если речь заходит о мифах. Те вольности, каковые обычно разрешают себе сценаристы и режиссёры довольно часто бывают непозволительными и неумелыми.
Но однако, в то время, когда, не обращая внимания на искажение фактов, гениальным в собственном призвании людям удаётся поразить игрока/зрителя свежим подходом к изложению истории, подарить новые ощущения а также привнести что-то собственное уникальное, то возможно забыть о собственных предрассудках. Не правда ли?
О чём вы последний раз говорили с оленем?
Liquid Entertainment — ранее, по большей части, занимавшиеся стратегиями — сейчас подготавливает к выходу занятный проект, что предполагает смешение RPG кроме того не с экшеном (таких экспонатов насчитывается уже много), а со слэшером, да ещё к тому же додают в данный коктейль зрелищность и брутальность фильма "300", мгновенно всплывающего в памяти при взоре на окрестные скриншоты. Сюжет Rise of the Argonauts основан на древнегреческом мифе об аргонавтах (по школьной программе не забывайте?), что в угоду геймплею и дешёвому повествованию было нужно переработать — опустить кое-какие исторические нюансы, межличностные отношения и дворцовые интрижки. Читать далее
Сделать игру, имитирующую бытие среднестатистического американца, — казалось бы, что возможно несложнее? В то время, когда глава студии Maxis Уилл Райт загорелся идеей создания для того чтобы симулятора, Индустрия ухмыльнулась и покрутила пальцем у виска. Никто не верил, что проект возьмёт хотя бы долю того коммерческого успеха и признания, что сопутствовали SimCity.
Скептики просчитались. 25 миллионов реализованных копий в мире, семь аддонов, и поныне занимающих первые позиции в чартах продаж, пара приставочных ответвлений на всех платформах, от PlayStation 2 до N-Gage и GameBoy Advance, а сейчас — еще и сиквел.
Тяжело заявить, что вынудило разработчиков задуматься над мыслью о необходимости выпуска продолжения. То ли совесть замучила кормить народ «добавками», то ли прибыль начала падать, то ли в дизайнерских умах зароились свежие идеи… Но, The Sims 2 в любом случае станет одним из наибольших событий этого года. Читать далее
В компьютерных играх тема памятной Сталинградской битвы, к счастью, еще не так на данный момент, как известная высадка в Нормандии либо защита Перл-Харбора. И это замечательно. Что касается легендарной высадки армий союзников на Омаха-Бич, то для игроков всей земли она стала уже необычной «лакмусовой бумажкой», контролирующей на годность разработчиков соответствующих проектов.
Мы, честно говоря, кроме того побаиваемся: внезапно у отечественных школьников Нормандия начнет ассоциироваться только с клишированным и предсказуемым сюжетом по Второй мировой войны? Как бы позже не было нужно внукам обосновывать, что Чернобыль – это «не только про сталкеров».
какое количество боли и ужаса в глазах этого воина…
Красная капелла в Англии
Собственного полноценного и имеющего право на судьбу шутера про Сталинград у отечественных разработчиков, к сожалению, в наличии нет – а напрасно, тема-то весьма благодатная. Но вот, наверное, что бывшие модостроители из Tripwire Interactive смогут в будущем удовлетворить пожелания самых взыскательных и придирчивых любителей хардкорного реализма. Читать далее
Градостроительный симулятор SimCity уже практически вышел на финишную прямую, но умная Maxis пока не открыла все карты, не смотря на то, что демо возили и на Е3, и на gamescom. На октябрьской презентации EA разработчики представили свежий билд и поведали о еще нескольких качествах будущей игры.
Рассказ они начали с изложения азов для тех, кто совсем не в курсе: выбрали прекрасный берег реки на региональной карте и легкими перемещениями курсора набросали очертания нового города. Пара улиц, зеленые сектора, где возведут жилье, светло синий — территория под развлекательные центры и магазины, желтые — будущая промзона. Дома первых жителей не шибко впечатляют дизайном, поскольку сначала на новое место едет нетребовательный народ. Дабы облагородить вид строений, нужно будет улучшить среду обитания и тем самым повысить уровень народного счастья. Читать далее